不想挣钱的医生

柳家村里有棵歪脖子树,树的主人是位乡村医生,也姓柳。听

说这位柳医生每次看病只收十来块钱,打针才十五块。而城里大街上其他的诊所一般都在六七十以上。于是白盛文带着孩子在那里看了十年病,从老大看到老二。这十年里外面的诊所诊费从几十块增长到二三百,一千块。而歪脖子树下的这位医生一直都是那个价格,好几年才涨到二十块,二十五快。诊室里有一副对联,横联写“璞玉浑金”,上联:“腊梅无媚骨傲寒雪”,下联写“柳有柔情荡春风”。#白老师的小小说#

白茂祥讲过几次崔解放,以前是中药铺的学徒,学了几年后就在村里坐诊。他最大的优点就是胆子大,一般中医按照方子抓药,有些时候病情重一些没法一下治好。而崔解放因为开的药重一些,反而很快药到病除,因此上到他那里看病的人反倒比镇上的中医师傅看病的多,名气也越来越大。

张飞燕身体不好,几个同事都说崔解放看中医挺好的。打听好地址,白盛文陪着她一起去见崔解放。从长长的街道询问几个人后,他们才在一个背巷子里找到崔解放的诊所。
张飞燕说完自己的情况后,崔解放说:“你这个病咱这飞机城都看不了,额更看不了。你走吧。”
张飞燕听得一头雾水,说:“医生,你看额来都来了,先给我看看啥情况。”
问明了来路后,崔解放说:“你们单位的不少人都来额这里看病。你这病额看不了,就是开了药你也不吃。你还是走吧!”
于是两口子莫名其妙地往出走。
白盛文临走时,对崔解放说:“叔,额大经常提起你,说你看病看得好。”
“咦?”崔解放抬起头来,看了看白盛文说,“你说哪里的?你大是谁?”
“额是义合的,额大是白茂祥。”
“哦,那去把你媳妇叫回来。”
白盛文赶紧跑出去把张飞燕叫了回来。
“要不是你大白茂祥,额就不会给你看病。”崔解放不紧不慢地说。
“你认识娃他爷爷?”
“白茂祥是额的朋友,他那个脑袋瓜子灵着哩!”
“得是?”张飞燕扭过头看白盛文。白盛文只好笑了笑。“一家子老实疙瘩子。”
“哎,你不懂,你不懂。”
让张飞燕伸出胳膊,崔解放半闭着眼睛把脉。几分钟后,他说:“你这是气血不足。不过你这病额还是看不了,开了药你也不会吃。”
从几个格子里抓了些药,用小称称好,然后分开抓到两片麻纸上。一边抓药,崔解放一边说:“额给你说,最好的补药就是早早睡觉。阴阳调和,黑来就是身体调和的时候。每天最好在十一点睡觉。中国古代有十二个时辰,子时指的是半夜十一点到后半夜一点。这是很有道理的。早早睡就是最好的药,比啥都管用。”
白盛文两口子听着频频点头。其实医生就是这样说了飞燕也依然会继续熬夜,白盛文心里腹诽道。
崔解放对张飞燕说:“你单位的文化设计稿子是额给写的,原来你单位领导写,自己感觉不行,就拿来让额来改。”
“叔你也爱好文学。”张飞燕惊讶地问。
“不懂不懂,也就是胡弄哩!你看墙上这几张就是写的你单位的九成宫故事。”
这时候他俩才看到身后的墙上挂着四张条幅,上面写着密密麻麻的小字。
崔解放指着旁边墙上的字条说:“你看看额这几个字咋样?”
白盛文顺着他的手指望去,“莫名其妙”,一看就是很有功底。“这字写得有水平!莫名其妙四个字很玄妙,很有味道,”白盛文说赞到。
这时候,崔解放又从桌子下面的柜子里拿出一副对联——上联:“明珠不染尘”,下联写“红梅能耐霜”。
张飞燕说:“叔,你写的真有水平。写了好些年了吧?”
“胡摸哩!”崔解放不紧不慢地说。
主客告别,皆大欢喜。

后来,朱志国也聊起崔解放的一些事情:一次,村里一个老汉拄着拐棍慢慢儿挪进崔解放诊所里,颤颤巍巍地诉说自己的病情——浑身上下都难受,不知道咋了,。崔解放知道他买了一堆保健品,就问他还吃着保健品吗。他说是,家里还有半麻袋呢。崔解放说不用开药,停了所有的保健品一星期后再来诊所。一星期后那老汉拐棍扔掉了,扶着腰走进了诊所。崔解放告诉他再过一星期再来。又过了一星期,那老汉步履如风地走进诊所,从腋下拿出两条烟一包茶叶,说:“额还莫见过你这号医生,看病还不爱收钱。”
老汉问:“解放,你看额的舌头一圈都有刺,广播上说是额肾虚。”
“喎话你就别信。”崔解放嗤之以鼻,“你一辈子不娶媳妇,也就不肾亏了。骗子老拿这种事情骗人。人老了,零件都有些损坏在所难免。但凡你去大医院查,肯定能查出来一些麻哒。保健品公司就是利用这一点来骗人的,比如说湿气......所以,该吃吃,该喝喝,啥时候瞌睡啥时候睡着。就不要相信那些所谓保健品骗子的当。”
于是崔解放这个“怪毛病”就传开了。#白老师的小小说#

(6话后,豹豹)
第四机搜办公室里突然传来巨大的碰撞声。
还在苦战报告书的伊吹完全清醒了——他从椅子上跳起来,睡眼惺忪地寻声音的源头,然后看见一头花豹从沙发上滑下来,伸出一边前爪,战战兢兢地摸错位的沙发脚。
……哈?伊吹相信自己说出声来了。豹扭头瞪他一眼,蹬蹬后腿,甩掉拖拽在身下的衣服。墨绿长衬衫,灰色上衣,黑色牛仔裤,一双皮面的高帮运动鞋不幸被尾巴打到,侧摊在地板上。是志摩的衣服。
“志摩前辈是动物化因子携带者。他没跟你说过吗?”九重表演一个雪上加霜。
“不不不完全没听过啊!”伊吹大叫,“为什么反而不说这种事!”明明掏心掏肺地坦白了过去的后悔——他想起隔着电话的、漫长的沉默,忽然又不想追究了。伊吹清清嗓子,对花豹说:“我们年龄一样,阶级一样,现在连会变成动物这点也一样啦,以后你就放心地找魔法小蓝敞开心……”
花豹不屑地哼了一声,用厚实的肉垫推他膝盖。
“就算现在是豹子也不准说不要!”
这时阵马进来,发出“唔哦”的怪声,上前揉了揉花豹——也就是志摩——的脑袋,“很久不见了呢。”
“很久不见?”伊吹好奇道。
“六七年没见过志摩这个样子了。看来昨天你们累得够呛啊。作为搭档,你就多陪陪他吧。”阵马笑着说。
熟悉的时间区间。伊吹灵光一闪,低下头看志摩。对方动了动耳朵,黄眼睛盯着前方和伊吹的方向之间的某一点,像是没看他,又像死死盯着他。伊吹学着阵马,轻轻碰触眼前这个属于猫科动物的圆乎乎脑袋,志摩略微歪头,厚实的颅骨的重心倒在他手里,伊吹小声惊叹,不由得慎重、再慎重地抚摸。
“告诉你,我是杜宾犬噢。”他说。
志摩又哼了一声,黑色鼻尖湿漉漉地收缩一下。
“哎?原来知道的?小志摩真是什么都知道……有点火大……”
“你来之前他看过你的简历了……等等,你是怎么听懂的。”阵马喝着咖啡说。
“嗯——好像就是这样?”
九重不咸不淡地提醒:“据说携带者之间会有一种共鸣。”
“啊,动物的直觉。”伊吹笑嘻嘻地比了个剪刀手,捧着志摩的脸颊说:“就算再不喜欢直觉它也还是存在的噢,小志摩!”
话音刚落,小腿就挨了豹的尾巴一记抽打。志摩挣开他的手,伸出前爪拍了拍桌面。
伊吹颓丧地意识到剩下的报告书都得是他一人负责了。

桔梗特许让伊吹用蜜瓜包号把志摩运回伊吹的宿舍。
一人一豹水漫金山地洗完澡——伊吹泡澡,志摩蹲在花洒下面演瀑布修行,只准他帮忙搓背,一碰尾巴就狂甩,呼得伊吹满脸是泡沫——用了两个小时才吹干,他们精疲力尽地倒在伊吹的床垫旁边。
志摩打了个呵欠,把脑袋枕在伊吹大腿上。伊吹刷了会儿心爱品牌的新品预告视频,慢慢感觉到腿上重量愈发的沉,低头瞧,才知道志摩已经在睡眠的边缘,眼皮一下一下地坠。
并不是很漂亮的豹子。毛发没什么光泽,近看时能看到一些毛发脱落后的粉色皮肤,都是抓挠伤的形状,大小与它自己的爪子吻合。伊吹用指腹挑开伤口周围的绒毛,试探地碰了碰中间的皮肤,花豹的颤抖传到他腿上,让他立即停了手。志摩睁开眼看他,尾巴扬起来,软绵绵地圈住他的手腕。
“我也要睡啦,”伊吹放下手机,“让一下。”
志摩起身,蹲在一旁,看着他躺到床上。伊吹刻意往外挪了挪,拍拍身边的空间,“来吧?”
爪子踩上床垫,又缩回去了。
“哎呀,就这一张床。”伊吹伸手拉志摩的爪子。
怎么可能被他拉动呢?但志摩顺着他倾了过来,低头测量宽度,先是趴下、狮身人面像般端坐了一阵子,再慢悠悠地转身卧倒,凑过来闻闻伊吹的领口,猛地扎进来,靠在他肩窝里。花豹比人形的志摩还要少二十公分的长度,重量多一些,仿佛凝出的一部分——伊吹不知道那算是精髓,还是核心,总之是坦诚又温暖的东西,自愿待在他的怀里。他伸长手臂抚摸它的背脊,柔声说:“晚安啦。”
花豹很轻地从鼻子里哼气。不知道是否错觉,伊吹听出了一点撒娇的意思。

他确信于此是在短短几个小时后。
不知道自己已经变回人形的志摩先他一步醒来,仍用整张脸蹭他的脖子。

《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作

自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。

【贯穿三界的仙侠故事】

近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

【轻度化的战斗、养成系统】

继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。

玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。

御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。

游侠网17

游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。

我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。

《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。

“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。

如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。

当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。


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