【今昔游戏史:机甲才是男人的浪漫!《装甲核心》25周年】1997年7月10日《装甲核心》初代登录PS主机,今天是其迎来25周年的日子。本作是From Software所打造的一款第三人称3D机甲动作类游戏,其最大的特点就是玩家可以自由的设计组装机甲,从武器到全神各处零件定制出一台属于自己的AC(Armored Core)。其中各零件之间搭配相互数值的影响也较为复杂,结合同样不太容易上手的操作让这部作品被赋予了另一种意义上的硬核。此外,重金属电子音乐在彰显硬派&机械风时有透露出一丝颓废,可以说非常符合作品的意境。
虽然系列作品不少,但却很难成为叫作的游戏,以至于2013年之后至今仍无续作。2005年半路出家的宫崎英高作为设计员参加了《AC:最后的佣兵》的制作,06年中途加入了《AC4》之后又于08年负责了外传《AC:答案》(当年CG震撼全场可惜游戏…)。从《恶魔之魂》宫崎就逐渐在神坛上开始摩擦,如若说还有遗憾那么《AC》系列势必首当其冲。在魂系如今颇受好评的环境下,这个在FS社也有着很长一段历史的作品,其续作也成为不少玩家期待的游戏。从此前爆料的新作截图以及FS在近期招聘界面(擅长机甲设计)等信息来看,续作似乎已在制作中,不知柄友们是否也期待着新生的《AC》呢!
虽然系列作品不少,但却很难成为叫作的游戏,以至于2013年之后至今仍无续作。2005年半路出家的宫崎英高作为设计员参加了《AC:最后的佣兵》的制作,06年中途加入了《AC4》之后又于08年负责了外传《AC:答案》(当年CG震撼全场可惜游戏…)。从《恶魔之魂》宫崎就逐渐在神坛上开始摩擦,如若说还有遗憾那么《AC》系列势必首当其冲。在魂系如今颇受好评的环境下,这个在FS社也有着很长一段历史的作品,其续作也成为不少玩家期待的游戏。从此前爆料的新作截图以及FS在近期招聘界面(擅长机甲设计)等信息来看,续作似乎已在制作中,不知柄友们是否也期待着新生的《AC》呢!
就是说一天半一共36h结果ac2占了我12h
回想这20小时里 忘不了ezio和哥哥赛跑的那个月夜 忘不了在领主宫与父亲见到的最后一面 看着宅邸一天天复兴 已及令我着迷的刺杀的浪漫(特指内几个恶名昭著切不能被发现的人物 真的这种刺杀的感觉让我心跳加速 紧张的情绪在刀落那一刻闭合)
通关后 我一定要重新开一个档 不打主线 让ezio永远停留在十七岁 那个奥迪托雷家的公子哥 或许 如果不是一个刺客 e叔的生活会更幸福吧。。。
回想这20小时里 忘不了ezio和哥哥赛跑的那个月夜 忘不了在领主宫与父亲见到的最后一面 看着宅邸一天天复兴 已及令我着迷的刺杀的浪漫(特指内几个恶名昭著切不能被发现的人物 真的这种刺杀的感觉让我心跳加速 紧张的情绪在刀落那一刻闭合)
通关后 我一定要重新开一个档 不打主线 让ezio永远停留在十七岁 那个奥迪托雷家的公子哥 或许 如果不是一个刺客 e叔的生活会更幸福吧。。。
#杨洋#没完了是吧,跑杨洋gc吵吵几天了,有没有底线,到底缘由是什么我想某糊家心知肚明的很,一开始就是你家剧拉踩杨洋,我们没怎么管过,那什么小咸鱼,路x之流,心里没ac数么?怎的,剧都完了还要拉踩,现在倒好,跑人家里来吵吵!等你家正糊有拿的出手的作品再来碰瓷,别拿大腿挂件在这里丢人[怒]
还有,杨洋从08年出道,15年长红至今未拉踩过任何人,他根正苗红,知道什么事情是能做什么不能做,别把b站上那些哗众取宠的尬黑拿来当证据[怒]另外,说他不公布恋情的,我想说那是他的私事,他要不要公布取决于他的自由,他不需要靠其他的来获取关注,他只是一心拍好作品给大家看而已
ps:有种跑别人家里吵吵,那应该就该有种别关评论,别一幅你弱你糊你有理,断章取义的截图卖什么惨[怒]
还有,杨洋从08年出道,15年长红至今未拉踩过任何人,他根正苗红,知道什么事情是能做什么不能做,别把b站上那些哗众取宠的尬黑拿来当证据[怒]另外,说他不公布恋情的,我想说那是他的私事,他要不要公布取决于他的自由,他不需要靠其他的来获取关注,他只是一心拍好作品给大家看而已
ps:有种跑别人家里吵吵,那应该就该有种别关评论,别一幅你弱你糊你有理,断章取义的截图卖什么惨[怒]
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