关于法学生成长的一些想法:其实大部分的法学生有着相同或者类似的成长路径,所遇见的问题也大多是前辈们碰到过的。
当有疑惑时,可以选择给法律博主们投稿,在互联网上求助,但这样能得到的回答大多是泛泛而谈。
如果没有合适的关系良好的学长学姐咨询,往往会像无头苍蝇。这时候可以考虑考虑青苗的小程序,一对一进行咨询。
虽然青苗的咨询小程序刚刚起步,但我们一如既往的认真和坚持,加上几年来的咨询处理经验(目前仅仅是将咨询平台从cctalk换到了微信),整个小程序是值得信任的。
当有疑惑时,可以选择给法律博主们投稿,在互联网上求助,但这样能得到的回答大多是泛泛而谈。
如果没有合适的关系良好的学长学姐咨询,往往会像无头苍蝇。这时候可以考虑考虑青苗的小程序,一对一进行咨询。
虽然青苗的咨询小程序刚刚起步,但我们一如既往的认真和坚持,加上几年来的咨询处理经验(目前仅仅是将咨询平台从cctalk换到了微信),整个小程序是值得信任的。
#挑战封神旅行照##博物馆#
迪庆市博物馆:
这是一片古老的土地,人类的足迹早早就踏入。除了文字、图片和各种古物、文物,馆内以模型再现了六七千年前,这片土地上人类的生产、生活和繁衍。
迪庆红军长征博物馆:
博物馆外观有着浓郁的藏族风情,是只有在藏区才能看到的建筑样式。整个博物馆以红白两色为主,匾额同时写有汉文和藏文两种语言。
展厅里有序陈列着当年红军进迪庆时使用过的船只、枪炮、标语、文件书籍以及马灯、药箱、粮袋、水壶等生活用品,还用大量的图片介绍了长征中鲜为人知的故事。
迪庆市博物馆:
这是一片古老的土地,人类的足迹早早就踏入。除了文字、图片和各种古物、文物,馆内以模型再现了六七千年前,这片土地上人类的生产、生活和繁衍。
迪庆红军长征博物馆:
博物馆外观有着浓郁的藏族风情,是只有在藏区才能看到的建筑样式。整个博物馆以红白两色为主,匾额同时写有汉文和藏文两种语言。
展厅里有序陈列着当年红军进迪庆时使用过的船只、枪炮、标语、文件书籍以及马灯、药箱、粮袋、水壶等生活用品,还用大量的图片介绍了长征中鲜为人知的故事。
《命运石之门》
在所有游戏种类中,我认为此类文字冒险游戏是代入感最高的。当我们把视线跟随着主角在时间线之间穿梭的时候,就已经为自己获取到了独一无二的位置。自己心里深刻的记住了做出的一个个选项,亲自体验到了牺牲回忆的无力感。
作为一个小lab的主人,我们的主角仅是无意中开发出了时空机器,没想到引来了祸端。作为一个非常喜欢日常描写加理科的玩家,前期的剧情并没有使我感到枯燥,反而是吸引了注意力。先是明显提出了时间机器是无法完成的,再慢慢跟随这主角团的脚步进行思考。在慢慢的摸索中找到了另一种方法——时空穿梭,虽然不知道是否是严谨的,但是这过程极大地满足了我的好奇心。
中期的轮回开始,第一次还不知道需要我亲手操作,结果进了阿万音线。结束的那一刻我是错愕的,不敢相信这游戏就这么短,幸亏后面还是反应过来了。但是随之而来的是强烈的不忍心和失落。我代替男主体验过了各个人物的愿望,跟他们度过了美好的时光。可是当我摁下“发送”键的那一刻,所有人的回忆都被清空了,我和男主只能背负着大家的回忆继续走下去,这种感觉是深深扎进我心里的。不像别的游戏,读档尝试各种操作并不能对我的心里造成任何的波动。
除了主线剧情,游戏还给我带来了思考。看着男主一次次望着亲近的人倒在血泊中,我的心也随之麻木。但是牧濑红莉栖的话点醒了我。我们真的需要时间机器嘛?不管发生了什么事情,这些记忆都是组成”我”的重要部分。不管有没有时间机器,我们每个人心中都有着“Reading Steiner”的能力,如果友善地对待别人,心里的某处肯定会种下一颗萌芽。而且,做出时间机器的代价真的是我们所想要的嘛?如果说变得万人皆知,赚很多钱的代价是放弃正常开心的生活,那我宁愿跟男主一般,将其砸碎。我更愿意陪我的朋友家人。我想,游戏和各种作品就是这样,也许我可以变成造福人类的工程师,但我同时也可以为玩家和观众提供一次无与伦比的体验,让他们说出“我很开心,印象深刻!”如果收到这样子的评价,那么我觉得就是我平凡生活中的一朵烟花,常见,却足以让人心潮澎湃。我们在这茫茫人海中,又能当几次主角,学业和工作的枯燥足以磨灭一个人对于冒险的信心,但是文字冒险能让人细腻地体会到另一种生活。常常不禁问自己“如果我在这种情况下,我真的能做出抉择吗?”感叹之余,跟着故事中的任务悲喜。结束了也能回味好久,就像真正经历过一样“嘛,那家伙真是可爱”“我很遗憾没能救得了她”。。。。。。
制作方面:个人觉得,最终作战的时候动画配上音乐很燃,比游戏印象深刻,并且还有25集补充,让人心满意足。但是游戏的人设,特别是女主的人设比动画好看是肯定的!沉浸感更足。
El PSY Kongroo!
在所有游戏种类中,我认为此类文字冒险游戏是代入感最高的。当我们把视线跟随着主角在时间线之间穿梭的时候,就已经为自己获取到了独一无二的位置。自己心里深刻的记住了做出的一个个选项,亲自体验到了牺牲回忆的无力感。
作为一个小lab的主人,我们的主角仅是无意中开发出了时空机器,没想到引来了祸端。作为一个非常喜欢日常描写加理科的玩家,前期的剧情并没有使我感到枯燥,反而是吸引了注意力。先是明显提出了时间机器是无法完成的,再慢慢跟随这主角团的脚步进行思考。在慢慢的摸索中找到了另一种方法——时空穿梭,虽然不知道是否是严谨的,但是这过程极大地满足了我的好奇心。
中期的轮回开始,第一次还不知道需要我亲手操作,结果进了阿万音线。结束的那一刻我是错愕的,不敢相信这游戏就这么短,幸亏后面还是反应过来了。但是随之而来的是强烈的不忍心和失落。我代替男主体验过了各个人物的愿望,跟他们度过了美好的时光。可是当我摁下“发送”键的那一刻,所有人的回忆都被清空了,我和男主只能背负着大家的回忆继续走下去,这种感觉是深深扎进我心里的。不像别的游戏,读档尝试各种操作并不能对我的心里造成任何的波动。
除了主线剧情,游戏还给我带来了思考。看着男主一次次望着亲近的人倒在血泊中,我的心也随之麻木。但是牧濑红莉栖的话点醒了我。我们真的需要时间机器嘛?不管发生了什么事情,这些记忆都是组成”我”的重要部分。不管有没有时间机器,我们每个人心中都有着“Reading Steiner”的能力,如果友善地对待别人,心里的某处肯定会种下一颗萌芽。而且,做出时间机器的代价真的是我们所想要的嘛?如果说变得万人皆知,赚很多钱的代价是放弃正常开心的生活,那我宁愿跟男主一般,将其砸碎。我更愿意陪我的朋友家人。我想,游戏和各种作品就是这样,也许我可以变成造福人类的工程师,但我同时也可以为玩家和观众提供一次无与伦比的体验,让他们说出“我很开心,印象深刻!”如果收到这样子的评价,那么我觉得就是我平凡生活中的一朵烟花,常见,却足以让人心潮澎湃。我们在这茫茫人海中,又能当几次主角,学业和工作的枯燥足以磨灭一个人对于冒险的信心,但是文字冒险能让人细腻地体会到另一种生活。常常不禁问自己“如果我在这种情况下,我真的能做出抉择吗?”感叹之余,跟着故事中的任务悲喜。结束了也能回味好久,就像真正经历过一样“嘛,那家伙真是可爱”“我很遗憾没能救得了她”。。。。。。
制作方面:个人觉得,最终作战的时候动画配上音乐很燃,比游戏印象深刻,并且还有25集补充,让人心满意足。但是游戏的人设,特别是女主的人设比动画好看是肯定的!沉浸感更足。
El PSY Kongroo!
✋热门推荐