我大Emo了未定是件布你刀死我有什么好处
玩游戏,要笑(啸)着玩啊哈哈哈哈哈哈哈呜呜呜呜呜呜呜呜呜
其实前三天的探索就已经差不多把故事理清楚了,不过最后总述的时候还是好难受。时代的悲剧和个人的悲剧联系在一起,痛啊,太痛了!!!
难受归难受,我还是很喜欢这个活动的形式和内容的。探索洋馆很有意思,慢慢找出一条一条线索,然后把它们联系到一起,有破案的感觉了。我觉得这种碎片化的叙事方式还挺有意思的,可能是因为话写的挺明白,即使线索已经碎的像饺子馅儿了,读懂还是不困难的。
最后还有给没看懂的玩家复盘总结的情节,挺好把大家都照顾到了。
希望下次能再出一点这样的大活动!
玩游戏,要笑(啸)着玩啊哈哈哈哈哈哈哈呜呜呜呜呜呜呜呜呜
其实前三天的探索就已经差不多把故事理清楚了,不过最后总述的时候还是好难受。时代的悲剧和个人的悲剧联系在一起,痛啊,太痛了!!!
难受归难受,我还是很喜欢这个活动的形式和内容的。探索洋馆很有意思,慢慢找出一条一条线索,然后把它们联系到一起,有破案的感觉了。我觉得这种碎片化的叙事方式还挺有意思的,可能是因为话写的挺明白,即使线索已经碎的像饺子馅儿了,读懂还是不困难的。
最后还有给没看懂的玩家复盘总结的情节,挺好把大家都照顾到了。
希望下次能再出一点这样的大活动!
科学通过切断对象世界与我们之间的实践关联而建构起来一个无人世界。虽然这个世界中真正起作用的原则是重复,是过去在主导一切,但由于科学和技术的共同作用。更进一步地说,就是技术只关注那些被我们认识到微小因素,它借助于对这些微小因素的计算和改变构建出来关于整个现代世界在无限进步的假象,即线性的进步观。
人类的历史实际上有两条线索,一条是公开的线索,它以一个又一个社会统治秩序的前后相替为内容;另一条是隐秘的线索,它以一场又一场异端性的、颠覆性的革命为内容。每一场革命都是突破口,都意味着线性时间的突然中断和历史时间的直接涌入。#黑暗与希望#
人类的历史实际上有两条线索,一条是公开的线索,它以一个又一个社会统治秩序的前后相替为内容;另一条是隐秘的线索,它以一场又一场异端性的、颠覆性的革命为内容。每一场革命都是突破口,都意味着线性时间的突然中断和历史时间的直接涌入。#黑暗与希望#
《厄鸦之轮》#剧本杀测评##剧本杀#
机制:
演绎:
还原:
难度:
DM配套:
先夸一嘴,厄鸦之轮
哥特风惊悚风格,胆小鬼也不是不可以尝试,当DM都是熟悉的家人们,我的胆量会好那么一点点,但即使是好一点点也控制不了我的尖叫~不过还是尽量别叫吧,会被抓走啊喂?!
咳咳,认真说一下:首先,厄鸦的跑团机制是独特的,内容优化非常好,还原难度不大,其实每一个触发点只等于一个内容,但却需要由六位玩家共同完成,参与感拉满所以也不允许有玩家掉线;
其次,关于反转,我个人偏好所有心思巧妙的作者,用一条线索或者某个机制就直接反转了整个故事,仿佛什么都没改变,却也什么都变了,属实是妙啊!上一个夸夸的本还是《第七嫌疑人》,厄鸦有异曲同工之妙!
再者,是演绎,厄鸦的故事体量不算大,但是故事质量就很好,惊悚的外表下是凄美的爱情,演绎环节设定得一点也不尬,不过DM一定要配合好,我甚至想在旁边疯狂打call!在一起在一起~
最后,这是一个很聪明且不盲目遵从市场的本,它没有走常规的凶案路线,既然是还原,索性就把这一个点做好,加上独特的机制巧妙的构思,既使全本没有盘凶也得夸它啊!真的是很厉害很厉害!且难度只有新手到进阶,我会疯狂按头安利的那种本! https://t.cn/E2P9Ssz
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演绎:
还原:
难度:
DM配套:
先夸一嘴,厄鸦之轮
哥特风惊悚风格,胆小鬼也不是不可以尝试,当DM都是熟悉的家人们,我的胆量会好那么一点点,但即使是好一点点也控制不了我的尖叫~不过还是尽量别叫吧,会被抓走啊喂?!
咳咳,认真说一下:首先,厄鸦的跑团机制是独特的,内容优化非常好,还原难度不大,其实每一个触发点只等于一个内容,但却需要由六位玩家共同完成,参与感拉满所以也不允许有玩家掉线;
其次,关于反转,我个人偏好所有心思巧妙的作者,用一条线索或者某个机制就直接反转了整个故事,仿佛什么都没改变,却也什么都变了,属实是妙啊!上一个夸夸的本还是《第七嫌疑人》,厄鸦有异曲同工之妙!
再者,是演绎,厄鸦的故事体量不算大,但是故事质量就很好,惊悚的外表下是凄美的爱情,演绎环节设定得一点也不尬,不过DM一定要配合好,我甚至想在旁边疯狂打call!在一起在一起~
最后,这是一个很聪明且不盲目遵从市场的本,它没有走常规的凶案路线,既然是还原,索性就把这一个点做好,加上独特的机制巧妙的构思,既使全本没有盘凶也得夸它啊!真的是很厉害很厉害!且难度只有新手到进阶,我会疯狂按头安利的那种本! https://t.cn/E2P9Ssz
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