【暑期读书,你不可错过的24本经典】#夏日读书企划#
进入暑假,不少同学都有读书的计划,却苦恼于不知读哪些书,小编建议,先从经典开始吧。经典之所以称为经典,不仅仅源于其深度和广度,更是因为它们积淀了一身沧桑又历久弥新。读经典,吸收到的是最滋养的精神食粮。下面这24本经典,你读过哪些?(央视新闻)
进入暑假,不少同学都有读书的计划,却苦恼于不知读哪些书,小编建议,先从经典开始吧。经典之所以称为经典,不仅仅源于其深度和广度,更是因为它们积淀了一身沧桑又历久弥新。读经典,吸收到的是最滋养的精神食粮。下面这24本经典,你读过哪些?(央视新闻)
说一个我之前看到的B站UP主“六分超超”的视频吧,《这才是iPhone的最强功能,不接受反驳——视觉无障碍功能体验》,这期视频目前五百万播放,相信有很多人也看过,视频主要讲的就是iPhone在视觉无障碍功能中的深度开发。
在设置页面辅助功能中的旁白,让视觉障碍的用户也能使用手机,而在打开旁白的情况下,打开“放大器”这个以前根本不知道有什么用的APP,就可以识别镜头中捕捉到的环境,并且用旁白语音朗诵出来,这个功能通过AI识别可以帮视觉障碍人士分辨出画面中的内容,不只是画面主体,甚至连主体所在的环境也能识别并用语音念出来。如果用带有深感雷达的iPhone,它甚至还能精确的测量你和镜头人物之间的距离并震动,所以当有人靠近时它就会加快震动频率提醒注意避让。
虽然这个功能并不完美,但是这是我看到的在电子设备上看到的最特别的人文关怀了。目前有很多手机系统也有各式各样的人文关怀功能,希望以后手机作为最普及的智能设备,能更有温度,惠及每一个人。
#最离不开的手机功能有哪些#
在设置页面辅助功能中的旁白,让视觉障碍的用户也能使用手机,而在打开旁白的情况下,打开“放大器”这个以前根本不知道有什么用的APP,就可以识别镜头中捕捉到的环境,并且用旁白语音朗诵出来,这个功能通过AI识别可以帮视觉障碍人士分辨出画面中的内容,不只是画面主体,甚至连主体所在的环境也能识别并用语音念出来。如果用带有深感雷达的iPhone,它甚至还能精确的测量你和镜头人物之间的距离并震动,所以当有人靠近时它就会加快震动频率提醒注意避让。
虽然这个功能并不完美,但是这是我看到的在电子设备上看到的最特别的人文关怀了。目前有很多手机系统也有各式各样的人文关怀功能,希望以后手机作为最普及的智能设备,能更有温度,惠及每一个人。
#最离不开的手机功能有哪些#
古剑奇谭2无疑是跨时代的游戏,也必会成为最受争议的作品。
古剑123,总体看来,古剑1是最武侠、最单纯的作品,没有太多的故弄玄虚,而是将“情”贯彻始终。古剑3是最宏大,最具深度的作品,没有局限于小情小爱,而是聚焦于“传承”这个理念。这两部作品人物定位准确,游戏机制合理,在国产同类型游戏中均是天花板的存在。
反观古剑奇谭2,剧情上,谢衣、沈夜的故事深度远远大于乐无异一行,而且定位政治的设定就造成隐晦的台词过多,再加上冗长的过场,本来一个精彩的故事给人的感觉却是无聊至极,没有1的感人肺腑,也没有3的宏大叙事。
人物上,尽管已经通关好多年,但我依稀记得百里屠苏的沉默坚毅,风晴雪的善良热情,北洛的正直腹黑,云无月的高冷傲娇……但对古剑2而言,主角四人组的性格过于扁平,乐无异就像是没有成长的方兰生,阿阮像是更单纯的襄铃,夏夷则像是没有黑化的欧阳少恭,唯一好点的闻人羽,像是岑缨和风晴雪的结合。相比之下,配角的人物性格就复杂很多。
游戏性上,限定区域的即时打斗确实是创新,但不合理的人物锁定方式极大的降低的游戏性,且作为2代游戏,不说和3代全开放世界式的相比,连1代的自由度都无法相比。大多数时间内,玩家看完大段无法加速的动画后,需要做的仅仅是走两步去下一个剧情点,没错,是物理上的两步。哪怕转头想去探索,也会被强制回头……总体而言,相比于1代体验极差。
最后,二代游戏的优点很明显,家园系统、政治深度、游戏画面、包括一些小游戏的加入都是亮点。我也忘不了闻人羽画的可爱简图,忘不了夷则阿阮的相互信任,忘不了结局和dlc的满足与迷茫。古剑2是一个不好玩的经典游戏。
古剑123,总体看来,古剑1是最武侠、最单纯的作品,没有太多的故弄玄虚,而是将“情”贯彻始终。古剑3是最宏大,最具深度的作品,没有局限于小情小爱,而是聚焦于“传承”这个理念。这两部作品人物定位准确,游戏机制合理,在国产同类型游戏中均是天花板的存在。
反观古剑奇谭2,剧情上,谢衣、沈夜的故事深度远远大于乐无异一行,而且定位政治的设定就造成隐晦的台词过多,再加上冗长的过场,本来一个精彩的故事给人的感觉却是无聊至极,没有1的感人肺腑,也没有3的宏大叙事。
人物上,尽管已经通关好多年,但我依稀记得百里屠苏的沉默坚毅,风晴雪的善良热情,北洛的正直腹黑,云无月的高冷傲娇……但对古剑2而言,主角四人组的性格过于扁平,乐无异就像是没有成长的方兰生,阿阮像是更单纯的襄铃,夏夷则像是没有黑化的欧阳少恭,唯一好点的闻人羽,像是岑缨和风晴雪的结合。相比之下,配角的人物性格就复杂很多。
游戏性上,限定区域的即时打斗确实是创新,但不合理的人物锁定方式极大的降低的游戏性,且作为2代游戏,不说和3代全开放世界式的相比,连1代的自由度都无法相比。大多数时间内,玩家看完大段无法加速的动画后,需要做的仅仅是走两步去下一个剧情点,没错,是物理上的两步。哪怕转头想去探索,也会被强制回头……总体而言,相比于1代体验极差。
最后,二代游戏的优点很明显,家园系统、政治深度、游戏画面、包括一些小游戏的加入都是亮点。我也忘不了闻人羽画的可爱简图,忘不了夷则阿阮的相互信任,忘不了结局和dlc的满足与迷茫。古剑2是一个不好玩的经典游戏。
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