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原神:2.8版本上半UP曝光,角色可莉万叶平藏,武器池四风苍古
派蒙:看来大家都非常期待万叶复刻呀?
冻梨:长得靓仔,强度还高,谁能拒绝!
准确度极高的爆料者Lumie发帖,爆料2.8版本准确卡池。上半:枫原万叶、可莉复刻,鹿野院平藏(4星角色)UP。武器池,四风原典、苍古自由之誓。下半卡池具体是哪位角色他没说,会是宵宫么?在无剧情、无活动的情况下,不太敢确定,后续有消息冻梨会告诉大家。
这是2.8版本的主题“常夏!幻夜?奇想曲!”,海报上出现了万叶、莫娜、辛焱、菲谢尔,分别对应了活动之中独属于他们4人风格的特殊秘境。其中,菲谢尔是2.8版本活动赠送的角色。
万叶确定复刻的消息对许多玩家而言,无疑是一个极好的消息。不少玩家错过了1.6版本首次UP的机会,在后续一次次活动的使用中爱上了他的手感,无奈策划一直将其“雪藏”,直至2.8版本才复刻,期间历经16个卡池,近乎一年时间~
当然,也有不少玩家期待已久的可莉小可爱也会登场。伴随金苹果群岛的复刻,一块出现。不知这次的剧情如何展开,目前剧情相关的透露太少,很难梳理出一条完整的线路。刚好也避免了剧透~
还有一位新角色“鹿野院平藏”也在上半卡池,策划,这不像你的风格呀?首位男法师,并且还是近战打拳型,应该有不少玩家对其报有较大的期待,包括冻梨。
至于这个武器池,四风原典看来是铁了心的“可莉专武”了。原以为千年大乐章系列的“黎明破晓之史”会登场作为可莉专武,看来是我多想了。冻梨背包内已经歪了两本了,不想再抽了……
有些可惜的是,萌新玩家错失了可莉首次复刻赠送的嘟嘟可故事集。外观+词条+背景故事,三方面契合,真专武。至于未来是否会出现活动限定武器复刻,不得而知。短期内未收到相关消息。
苍古自由之誓,外貌和背景故事都不契合万叶,只能算是强度党专武。这次2.8版本会有万叶的传说任务《枫红之叶 第一幕》,完成后会赠送一把用作纪念的精1武器,具体的属性见图,并没有太过出奇之处。
或许外观,就是这把武器最大的优势点了。红白特效+枫叶飘散的效果,虽说属性不是万叶所需,相信也会有不少玩家选择佩戴他。毕竟,强度只是一时的,帅是一辈子的!
这波属实煎熬,2.7版本在完成主活动后就开始疯狂长草,不少论坛的玩家在“发病”:请求一拳将其打晕,醒来就是2.8版本。新地图+等候许久的角色登场,期待值拉满。给大家泼盆冷水,距离2.8版本还有20多天~
不过这波复刻消息确定,准备抽取的玩家,也可以静下心来准备万叶所需的突破素材、天赋材料、摩拉、经验书等等。对了,不知大家精通风套都准备好了么?理论上来说,若是不强求毕业数值,主词条精通对上就好了。万叶的增伤,取决于精通数值*0.04%。
好了,以上就是本次2.8版本上半复刻情况,散会~
派蒙:看来大家都非常期待万叶复刻呀?
冻梨:长得靓仔,强度还高,谁能拒绝!
准确度极高的爆料者Lumie发帖,爆料2.8版本准确卡池。上半:枫原万叶、可莉复刻,鹿野院平藏(4星角色)UP。武器池,四风原典、苍古自由之誓。下半卡池具体是哪位角色他没说,会是宵宫么?在无剧情、无活动的情况下,不太敢确定,后续有消息冻梨会告诉大家。
这是2.8版本的主题“常夏!幻夜?奇想曲!”,海报上出现了万叶、莫娜、辛焱、菲谢尔,分别对应了活动之中独属于他们4人风格的特殊秘境。其中,菲谢尔是2.8版本活动赠送的角色。
万叶确定复刻的消息对许多玩家而言,无疑是一个极好的消息。不少玩家错过了1.6版本首次UP的机会,在后续一次次活动的使用中爱上了他的手感,无奈策划一直将其“雪藏”,直至2.8版本才复刻,期间历经16个卡池,近乎一年时间~
当然,也有不少玩家期待已久的可莉小可爱也会登场。伴随金苹果群岛的复刻,一块出现。不知这次的剧情如何展开,目前剧情相关的透露太少,很难梳理出一条完整的线路。刚好也避免了剧透~
还有一位新角色“鹿野院平藏”也在上半卡池,策划,这不像你的风格呀?首位男法师,并且还是近战打拳型,应该有不少玩家对其报有较大的期待,包括冻梨。
至于这个武器池,四风原典看来是铁了心的“可莉专武”了。原以为千年大乐章系列的“黎明破晓之史”会登场作为可莉专武,看来是我多想了。冻梨背包内已经歪了两本了,不想再抽了……
有些可惜的是,萌新玩家错失了可莉首次复刻赠送的嘟嘟可故事集。外观+词条+背景故事,三方面契合,真专武。至于未来是否会出现活动限定武器复刻,不得而知。短期内未收到相关消息。
苍古自由之誓,外貌和背景故事都不契合万叶,只能算是强度党专武。这次2.8版本会有万叶的传说任务《枫红之叶 第一幕》,完成后会赠送一把用作纪念的精1武器,具体的属性见图,并没有太过出奇之处。
或许外观,就是这把武器最大的优势点了。红白特效+枫叶飘散的效果,虽说属性不是万叶所需,相信也会有不少玩家选择佩戴他。毕竟,强度只是一时的,帅是一辈子的!
这波属实煎熬,2.7版本在完成主活动后就开始疯狂长草,不少论坛的玩家在“发病”:请求一拳将其打晕,醒来就是2.8版本。新地图+等候许久的角色登场,期待值拉满。给大家泼盆冷水,距离2.8版本还有20多天~
不过这波复刻消息确定,准备抽取的玩家,也可以静下心来准备万叶所需的突破素材、天赋材料、摩拉、经验书等等。对了,不知大家精通风套都准备好了么?理论上来说,若是不强求毕业数值,主词条精通对上就好了。万叶的增伤,取决于精通数值*0.04%。
好了,以上就是本次2.8版本上半复刻情况,散会~
原神:外网曝出“草主”外观,色调较为柔和,2.8有须弥角色消息
派蒙:旅行者,什么时候才能给我换一身衣服?
冻梨:应急食品那么在意外观干啥~
角色相关
外网lumie爆出了草元素旅行者荧的外貌,将其外观颜色、角色展示背景替换为了草元素模板。外观上主要体现在三个细节:
旅行者服饰宝石颜色变为草绿色、满能量时切换为旅行者荧时腰间宝石会亮起(空是胸前宝石亮起),并投射出扭曲的草元素标志、满能量宝石闪烁时溅起的绿色光芒。
角色背景板展示,这个色调比我想象中要柔和、清新,整体看起来给人一种“莫名的贵气”,不知大家感觉此色调如何?是否符合心中对草元素的想象。不过有些可惜,这只是lumie渲染出来的效果,并非真实草主,因此没有实际的技能效果和动作展示。
切换不同元素角色时,会有一个很细微的音效区别:火焰燃烧的呲啪声、风儿的呼啸声等等,草元素会以什么声音作为代表呢?
原消息已有十几万用户查看,冻梨翻看了一下外网原贴评论区和国内论坛对此的一些看法,清一色的赞扬与喜爱,3.0版本速来,大家已经非常期待草元素的实装了。
观察草主的这个色调,大家有什么想法么?美丽的事物往往是危险的,参考目前草系原魔,并没有治疗一说,反而更多是“毒”相关设定。风主聚怪减抗、岩主造物增暴击、雷主极致充能,草元素旅行者不会是持续挂草上毒的定位吧?期待!
除了草主以外,lumie还曝出“2.8版本会听到一位须弥角色的消息,但是玩家不会亲自见到他”。结合有关2.8的相关资讯,这说的是提纳里么?之前2.6爆料时也说散兵不会出现,但实际上过场动画有过短暂登场,或许只能寄希于相关PV或过场动画有身影出现了。
活动相关
Genshin_Intel曝出了2.8版本主活动的三个分支主题:护航、赛艇、垂降。看起来都是一些休闲娱乐向的玩法:
护航,有点儿类似保护气球,飘曳石筏会在平台上不断前行,期间会遇到魔物或特殊机关阻拦,需要玩家将其击破护送石筏抵达终点。航线途中会不断消耗能量,玩家需要拾取“飘曳能量”为机关充能。
赛艇,一个较为经典的玩法,在冻梨印象中,已经有多个版本举行过类似的活动。一如既往的海上驾驶小船飘逸,经过一些加速水圈,拾取一些能量、金币之类。不过从画面上来看,和以往并没有太大区别。
垂降,这次不同于往期单纯的空中飞行拾取积分道具躲避障碍,这次增加了战斗玩法。玩家需要从高空的平台进发,不断向下进攻,按照提示,逐层在限时时间内击败镇守各个平台的魔物,期间会拾取到一些特殊道具。
除了以上活动以外,2.8还有另外几个独立活动,机械拼图、魔物挑战、秘境探索,后续有更详细资讯,冻梨会一一细说。2.8版本主活动分支+其他活动+新地图探索,应该不至于那么快长草了~
#原神#
派蒙:旅行者,什么时候才能给我换一身衣服?
冻梨:应急食品那么在意外观干啥~
角色相关
外网lumie爆出了草元素旅行者荧的外貌,将其外观颜色、角色展示背景替换为了草元素模板。外观上主要体现在三个细节:
旅行者服饰宝石颜色变为草绿色、满能量时切换为旅行者荧时腰间宝石会亮起(空是胸前宝石亮起),并投射出扭曲的草元素标志、满能量宝石闪烁时溅起的绿色光芒。
角色背景板展示,这个色调比我想象中要柔和、清新,整体看起来给人一种“莫名的贵气”,不知大家感觉此色调如何?是否符合心中对草元素的想象。不过有些可惜,这只是lumie渲染出来的效果,并非真实草主,因此没有实际的技能效果和动作展示。
切换不同元素角色时,会有一个很细微的音效区别:火焰燃烧的呲啪声、风儿的呼啸声等等,草元素会以什么声音作为代表呢?
原消息已有十几万用户查看,冻梨翻看了一下外网原贴评论区和国内论坛对此的一些看法,清一色的赞扬与喜爱,3.0版本速来,大家已经非常期待草元素的实装了。
观察草主的这个色调,大家有什么想法么?美丽的事物往往是危险的,参考目前草系原魔,并没有治疗一说,反而更多是“毒”相关设定。风主聚怪减抗、岩主造物增暴击、雷主极致充能,草元素旅行者不会是持续挂草上毒的定位吧?期待!
除了草主以外,lumie还曝出“2.8版本会听到一位须弥角色的消息,但是玩家不会亲自见到他”。结合有关2.8的相关资讯,这说的是提纳里么?之前2.6爆料时也说散兵不会出现,但实际上过场动画有过短暂登场,或许只能寄希于相关PV或过场动画有身影出现了。
活动相关
Genshin_Intel曝出了2.8版本主活动的三个分支主题:护航、赛艇、垂降。看起来都是一些休闲娱乐向的玩法:
护航,有点儿类似保护气球,飘曳石筏会在平台上不断前行,期间会遇到魔物或特殊机关阻拦,需要玩家将其击破护送石筏抵达终点。航线途中会不断消耗能量,玩家需要拾取“飘曳能量”为机关充能。
赛艇,一个较为经典的玩法,在冻梨印象中,已经有多个版本举行过类似的活动。一如既往的海上驾驶小船飘逸,经过一些加速水圈,拾取一些能量、金币之类。不过从画面上来看,和以往并没有太大区别。
垂降,这次不同于往期单纯的空中飞行拾取积分道具躲避障碍,这次增加了战斗玩法。玩家需要从高空的平台进发,不断向下进攻,按照提示,逐层在限时时间内击败镇守各个平台的魔物,期间会拾取到一些特殊道具。
除了以上活动以外,2.8还有另外几个独立活动,机械拼图、魔物挑战、秘境探索,后续有更详细资讯,冻梨会一一细说。2.8版本主活动分支+其他活动+新地图探索,应该不至于那么快长草了~
#原神#
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