【索尼公布2022-2023年Q1财报,该季度PS5出货量为240万台】今日索尼公开了2022-2023年Q1财报,游戏及网络服务部门方面,销售额为6041亿日元,同比减少2%,营业利润为528亿日元,同比减少37%。与第三方和第一方游戏销量下滑有直接关系,同时营业利润的下降也与旗下工作室游戏开发成本上升有一定关系。
该季度PS5出货量为240万台,相较去年同期增长10万台;截至2022年6月31日, PlayStation Plus用户数为4730万人,同期增长100万人;该季度PS4与PS5软件销量为4710万份,比上一财年同期的6360万份减少了1650万份,其中第一方游戏销量为640万份,比上一财年同期的1050万份减少了410万份;数字版游戏占到了整体游戏销量的79%,去年这一比例为71%。
该季度PS5出货量为240万台,相较去年同期增长10万台;截至2022年6月31日, PlayStation Plus用户数为4730万人,同期增长100万人;该季度PS4与PS5软件销量为4710万份,比上一财年同期的6360万份减少了1650万份,其中第一方游戏销量为640万份,比上一财年同期的1050万份减少了410万份;数字版游戏占到了整体游戏销量的79%,去年这一比例为71%。
【索尼2022财年Q1财报 PS5销量突破2170万台】索尼公布新财报,截至2022年6月31日,PS5全球出货量突破2170万台,PS Plus的用户数量为4730万,比上一财年同期的4630万增加100万。截至2022年6月31日的三个月内,PS5总出货量为240万台,比上一财年同期的230万增加了10万台。
PS4和PS5游戏软件在2022年第一季度共售出4710万份,比上一财年同期的6360万减少了1650万。这其中640万份是第一方游戏,比上一财年同期的1050万减少了410万。79%的游戏软件销售来自数字,这一比例去年为71%。
PS4和PS5游戏软件在2022年第一季度共售出4710万份,比上一财年同期的6360万减少了1650万。这其中640万份是第一方游戏,比上一财年同期的1050万减少了410万。79%的游戏软件销售来自数字,这一比例去年为71%。
索尼 2022 财年 Q1 财报公布,集团总收入 23115 亿日元,同比增长 2%;营业收入 3070 亿日元,同比增长 10%。主要得益于电影与音乐方面的营收,导致收入上涨,而金融服务部分方面收入下降也对总收入产生了影响,还有汇率方面的影响。
游戏与网络服务部门方面,本季度总收入为 6041 亿日元,同比下降了 2%;营业收入为 528 亿日元,同比下降了 37%。原因在于包含追加内容在内的非第一方游戏和第一方游戏的销量下滑,以及现有第一方工作室游戏开发方面的成本费用增加,以及汇率方面的影响。
对此,索尼下调了游戏与网络服务部门的 2022 财年收入预期,从上一季度预计的 36600 亿日元总收入下调 1% 至 36200 亿日元;营业收入则从原本预计的 305 亿日元下调 16% 至 255 亿日元。收入预测下降的原因还包括收购 Bungie 所支付的费用。
具体游戏与网络服务部门销售数据如下:
本季度 PS5 销量为 240 万台,比去年同期多了 10 万台,总销量达到了 2170 万;
本季度 PS5/PS4 游戏总销量为 4710 万份(上财年同期为 6360 万份),第一方游戏销量为 640 万份(上财年同期为 1050 万份),数字版占比 79%;
本季度月活跃用户为 1 亿 200 万人,PS Plus 订阅用户达 4730 万人。
游戏与网络服务部门方面,本季度总收入为 6041 亿日元,同比下降了 2%;营业收入为 528 亿日元,同比下降了 37%。原因在于包含追加内容在内的非第一方游戏和第一方游戏的销量下滑,以及现有第一方工作室游戏开发方面的成本费用增加,以及汇率方面的影响。
对此,索尼下调了游戏与网络服务部门的 2022 财年收入预期,从上一季度预计的 36600 亿日元总收入下调 1% 至 36200 亿日元;营业收入则从原本预计的 305 亿日元下调 16% 至 255 亿日元。收入预测下降的原因还包括收购 Bungie 所支付的费用。
具体游戏与网络服务部门销售数据如下:
本季度 PS5 销量为 240 万台,比去年同期多了 10 万台,总销量达到了 2170 万;
本季度 PS5/PS4 游戏总销量为 4710 万份(上财年同期为 6360 万份),第一方游戏销量为 640 万份(上财年同期为 1050 万份),数字版占比 79%;
本季度月活跃用户为 1 亿 200 万人,PS Plus 订阅用户达 4730 万人。
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