试玩之后感觉宫崎英高想做一个魂系列的塞尔达。塞尔达中的神庙解密到了老头环就是地牢和boss。试玩的内容量非常良心,足够玩6个小时以上。我的游玩时间比较短是因为探索部分看了别人绘制的分布地图。
试玩里的一个重要的问题是开放世界如何做好引导。太简单了没有探索的满足感,太难了又会让人觉得这个世界好像空空如也。试玩中有很多东西都很容易错过:地牢、精英怪、地牢、npc、篝火,甚至有时候宝箱混迹在环境中也会遗漏。没有内容会令玩家失望,但内容满满却找不到更让人遗憾。另外试玩中的地牢大部分都很简略,没有之前魂系列中错综复杂的设计。希望这是因为地牢是前期地牢的缘故。
战斗系统算是系列大成(吃老本)。喜欢魂系列的应该很喜欢。不同武器可以搭配不同武技,同时可以召唤随从,这些都让战斗变得多样以及降低了难度。试玩中的boss整体偏弱,可能是降低难度后的版本。比较遗憾的是存在输入上的延迟,希望正式版会优化。
[doge]就这么多了

宫本茂表示:任天堂将以全新方式探索 3D 马力欧新作

马力欧系列是任天堂旗下的经典 IP 之一,从游戏行业起步阶段到现在,该系列一直在为玩家和行业提供游戏类型的定义,以及高质量游戏的标准,不止一款马力欧作品有机会争夺“史上最伟大游戏”的王座。

日前,《塞尔达传说:旷野之息》的续作已经确定在 2022 年上市,那么全新的马力欧游戏又将会是什么样子呢?系列制作人宫本茂先生,在上周任天堂财报的问答环节中表示,任天堂想要以全新的方式进一步扩展马力欧系列。

宫本茂说:“无论下一作最终是一款什么样的游戏,它都必须进一步扩展马力欧系列。我想通过 2009 年的 Wii 游戏《新超级马力欧兄弟Wii》的开发背景来解释。当时,我们感觉每次创造《超级马力欧》系列的新作,游戏都会变得更加复杂,在 3D 游戏领域尤其明显。所以,在 2007 年发布《超级马力欧银河》后,我们的目标是开发一款更容易上手的 3D 超级马力欧游戏,结果便是《新超级马力欧兄弟Wii》。”

“这是一款基础的横向卷轴超级马力欧游戏,即使是新玩家也能够轻松愉快地上手游玩。同时也导致了更加简单的《超级马力欧跑酷》的发布。当我们开发软件时,我们会努力融入新元素,但同时我们也希望第一次玩游戏的玩家也能轻松获得乐趣。最近,各代人都在享受 3D 马力欧游戏《超级马力欧奥德赛》,所以对于 3D 马力欧的未来,我们旨在打造一款适合所有游戏水平玩家的作品,并且任天堂将以全新方式探索 3D 马力欧新作。”

当然,每一位玩家都想知道,我们究竟何时才能看到新的 3D 超级马力欧游戏?毕竟自《超级马力欧奥德赛》推出以来已经四年多了,尽管今年早些时候“老任”确实发布了“最像 2D 马力欧的 3D 马力欧”《超级马力欧3D世界+狂怒世界 》,但没有新作的日子实在太煎熬了!

值得一提的是,坊间有“舅舅党”坚持说,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛》的团队开发。如果流言属实,那么任天堂或许需要一段时间才能带来马力欧新作了。

《塞尔达传说:时之笛》传送门技术演示曝光
日前,一名前任天堂程序员公开分享了N64游戏《塞尔达传说:时之笛》的早期技术演示视频。
英国程序员Giles Goddard在今年上半年的一次采访中首次透露了该技术演示的存在。Goddard在5月份表示,早在Valve的经典射击游戏《传送门》火遍全球的10年前,上世纪90年代他们就已经有了“传送门”技术。
他表示这是一个未公开的技术演示,旨在了解N64硬件的性能。后来他向办公室的其他人展示这项技术,同事看完说:“哦,你必须把它放到互联网上”。

当被问及这是否是《塞尔达传说:时之笛》的游戏内容时,Goddard回答道:“这是游戏的研发阶段的工作。我们能用N64的硬件做什么?这只是一个关于传送门的演示,你可以通过它看到地图的其他部分。”
Goddard开玩笑说,十年后当他看到《传送门》发售时,他想起了自己的技术演示。“当我看到《传送门》时,我想‘哦,实际上,我已经在N64上运行过这款游戏,我应该在那时候发行它!’”

根据他的说法,开发团队可能没有看到技术演示,因为在游戏开发过程中引入新技术太困难了,这就是为什么最终《塞尔达传说:时之笛》中没有出现这一功能。


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