【刘柳:“粉丝经济”下的中国泛娱乐产业】虽然在“粉丝经济”的推动下,明星的定位更加清晰,资本目标更加明确,但同时也给目前的泛娱产业带来负面影响。粉丝的主流人群在理性、稳定性、消费能力等方面都有很多不确定因素。“粉丝经济”的本质是人的情绪化消费,结果大量粗制滥造的作品充斥了荧幕。https://t.cn/RQA8anP
2017年12月23日平安夜前夕,ENT&COINNEST签约仪式在韩国首尔江南区HEYHOVER STUDIO隆重召开,同时ENT宣布将于12月24日正式登陆COINNEST上线交易。本次活动邀请到T-ara女团两位核心成员李居丽与朴孝敏也表现了对区块链技术布局泛娱乐产业版图的浓厚兴趣,表示会积极考虑与ENT建立深度合作,并在一直播和FACEBOOK平台隔空与50W+粉丝热情互动送出甜蜜圣诞祝福,气氛高涨。
#创业透析#近年来泛娱乐的极速发展,不仅成为资本的宠儿,也越来越吸引了大众的注意力。2017年泛娱乐产业规模预计达到6084.1亿元,较2016年同比增长17.6%。网络游戏、直播、动漫等近几年大热的文化娱乐行业,在互联网的普及和成熟下,不同类型的文化产品可以轻而易举的相互融合,使得游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧等多样大众娱乐分支不再独立发展,而是协同打造同一个明星IP,构建一个IP新生态。而当下网络获取内容参差不齐,在大数据与人工智能的技术导向下,有智慧的开发娱乐将成为新趋势。
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