#奥比岛手游[超话]#家具摆多了院子里就会很卡很卡特别卡顿(当然有我设备的问题,但是最近看好多姐妹都有在反映所以就发了),真的很影响游戏体验,如果不摆那么多的话wow值又会很低(摆放东西越多wow值越高稀有物品概率越高)我比较希望的是wow值可以根据拥有家具数量来订,只有都摆出去才能提升有时候还挺影响装修思路的而且我真滴好卡好卡...官方有时间有钱请明星(没有说他们不好的意思),能不能多注重下游戏里的问题啊服了[报税]
ps:图1是18号的时候家具应该不算少虽然和图2比少挺多的的但是那时候不会卡顿,后来中间几天一直懒得装修卸了挺多家具,在院子里并不会卡,自从前两天都装修完了就越来越卡了....
ps:图1是18号的时候家具应该不算少虽然和图2比少挺多的的但是那时候不会卡顿,后来中间几天一直懒得装修卸了挺多家具,在院子里并不会卡,自从前两天都装修完了就越来越卡了....
20220729《对马岛之魂》
故事严肃,但出奇地好玩。剧情长度、氛围渲染、物品收集数量都把控得刚刚好,玩下来不会觉得过于精简也不会觉得冗长。成就门槛也不高,一路看风景推故事就能一路解锁,对比同公司之前的作品《声名狼藉:次子》那种需要多周目做选择题的成就设计来说,这次成就系统的人性化算是非常大的进步。
战斗系统应该是想被设计成一套能感受到“痛快杀敌”的系统,事实上也确实做到了。就单键攻击和组合技来说,操作真不多,但是无论是暗杀还是正面刚,武器效果都是立竿见影,几乎在攻击的同时就能感受到敌人“防守逐渐崩溃”、“防守崩溃”或者“被击杀”。一点一滴的即时成就感配合手柄优秀的触感反馈,让这套系统有了能撑起整场旅程的实力。
相机系统也无法忽视,《对马岛》的相机系统和别的游戏比,算是配合时代背景和作品风格做了精简化了的系统,但能对场景进行特效操作以及替换不同天气,又让它显得与众不同。
缺点也不是没有,主要是动作设计上的小问题,就像npc带你进门却会关了门让你自己再开一次门、跳上没有站立判定的岩石和陡坡就会处于浮空状态,一般不会造成什么影响,不过也不排除能像《旷野之息》那样开发出bug玩法的可能。
在这次会员还有半个月到期的时候选择了《对马岛》作为最后一个白嫖游戏,虽然经常想着会员快到期了要快点玩不然游戏就要被收走了,但赶着玩完之后也确实没让我后悔这个选择,游戏体验极好,不算小数点的话10分满分能给9分。
本体白金了,剩下的三天会员时间再试试壹岐岛。
故事严肃,但出奇地好玩。剧情长度、氛围渲染、物品收集数量都把控得刚刚好,玩下来不会觉得过于精简也不会觉得冗长。成就门槛也不高,一路看风景推故事就能一路解锁,对比同公司之前的作品《声名狼藉:次子》那种需要多周目做选择题的成就设计来说,这次成就系统的人性化算是非常大的进步。
战斗系统应该是想被设计成一套能感受到“痛快杀敌”的系统,事实上也确实做到了。就单键攻击和组合技来说,操作真不多,但是无论是暗杀还是正面刚,武器效果都是立竿见影,几乎在攻击的同时就能感受到敌人“防守逐渐崩溃”、“防守崩溃”或者“被击杀”。一点一滴的即时成就感配合手柄优秀的触感反馈,让这套系统有了能撑起整场旅程的实力。
相机系统也无法忽视,《对马岛》的相机系统和别的游戏比,算是配合时代背景和作品风格做了精简化了的系统,但能对场景进行特效操作以及替换不同天气,又让它显得与众不同。
缺点也不是没有,主要是动作设计上的小问题,就像npc带你进门却会关了门让你自己再开一次门、跳上没有站立判定的岩石和陡坡就会处于浮空状态,一般不会造成什么影响,不过也不排除能像《旷野之息》那样开发出bug玩法的可能。
在这次会员还有半个月到期的时候选择了《对马岛》作为最后一个白嫖游戏,虽然经常想着会员快到期了要快点玩不然游戏就要被收走了,但赶着玩完之后也确实没让我后悔这个选择,游戏体验极好,不算小数点的话10分满分能给9分。
本体白金了,剩下的三天会员时间再试试壹岐岛。
#快乐
好久没追的主播昨天过了生日
以前跟着他们一直有时没时的关注哈利波特的新版本打法
才发现瓜老师终于退游了 但也没有悲伤
我始终记得他们每次磨练好几晚的默契永远是版本答案
随后也没散,从无数的游戏世界里体验百样人生
我很羡慕他们。
乐姐过生日的昨天,瓜老师请路人玩家们合奏了生日快乐歌
在这个夜晚默默闭麦放了一夜的烟火,延续至白天
和乐姐最爱的狗狗一起跟着音乐舞蹈
衷心的㊗️他:生日快乐[爱你]
好久没追的主播昨天过了生日
以前跟着他们一直有时没时的关注哈利波特的新版本打法
才发现瓜老师终于退游了 但也没有悲伤
我始终记得他们每次磨练好几晚的默契永远是版本答案
随后也没散,从无数的游戏世界里体验百样人生
我很羡慕他们。
乐姐过生日的昨天,瓜老师请路人玩家们合奏了生日快乐歌
在这个夜晚默默闭麦放了一夜的烟火,延续至白天
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