#新时代的贵州人# (他们是普普通通的贵州人,在他们身上,你能看到迎难而上的勇气、主动作为的志气、开拓创新的锐气;从他们的故事里,你能读懂“团结奋进、拼搏创新、苦干实干、后发赶超”的新时代贵州精神。因为,他们是新时代的贵州人。)

在脱贫攻坚的征程中,罗甸县借助得天独厚的气候资源,大力发展水果产业,被誉为“水果之乡”,脐橙、火龙果、蜂糖李等水果在罗甸大地上遍开希望之花、遍结致富之果,纷纷成为推动当地群众持续稳定脱贫的有生力量。

说起罗甸水果产业,绕不过一个人。他36年的青春坚守,成为罗甸水果产业发展的“活化石”和“引路人”。他在平凡的岗位上做出不平凡的业绩,使党徽在罗甸田野上闪闪发光,用使命与担当见证了罗甸水果产业发展和群众脱贫的全过程。从人见人爱的“小青年”,变成了树见花开的“张果老”。他就是罗甸县果业产业化发展中心副高级农艺师、州管专家、县管专家张永忠。

罗甸脐橙产业发展的“活化石”

1986年7月,时值罗甸大力发展柑橘产业,积极打造省级柑橘种植基地,急需引进高校专业人才。年仅20岁的张永忠刚从贵阳花溪农技学校毕业,风华正茂,意气风发。他毅然告别父母、亲人,离开了生活近20年的花溪老家,来到因贫穷落后的罗甸县。满怀信心与期待,准备到这个未开发的热土上大干一场。

然而,理想很丰满,现实很骨感。上班就接到重大任务,到板庚开展三个月蹲点,动员群众发展脐橙种植。由于当地群众谁也不敢“吃螃蟹”,宁可种玉米也不愿种脐橙。初战遇挫的张永忠并不气馁,迅速调整示范地,在云干顺利开展了示范种植。

1986年-1994年,中国柑橘研究所和贵州果树研究所联合引进的纽荷尔和朋娜两个脐橙品种在罗甸上隆农场开展试种研究。由于挂果率、产量、品质等均优于原产地,纽荷尔脐橙脱颖而出,击败朋娜品种,率先拿到罗甸产业发展的“入场券”。

1996年,罗甸县将县农业局水果站和烟山果业场联合成立县果业公司,在全县范围开始大面积推广种植。由于张永忠科班出身、经验丰富,还能吃苦耐劳,公司基地建设的重任落到了张永忠的肩上。为了尽早把种植基地建设好,张永忠长期住在用几根木棒和帆布搭建起来的简陋工棚里,吃住在山上,一个基地常常一蹲就是好几个星期。 从土地测量到基地开挖再到种植技术指导等,他都全程参与。不到一年的时间,沟亭、关固、立亭、烟山、边阳等7个水果种植基地相继建成,总面积达3000亩。

张永忠行走在大山之间,用深深浅浅的脚印丈量着脚下的每一寸土地。一年下来,他脚上的运动鞋走坏不下5双。

在县里的引导下,茂井镇康里村6户村民率先试种了150亩的脐橙。为确保种植规范,使试种一举成功,县里安排经验最丰富的专家张永忠蹲点指导。从茂井镇到康里村,8公里的山路蜿蜒崎岖,张永忠每次单边都要徒步走上两个多小时,到村里后吃住在果农家里。由于他工作认真负责,传授技术毫无保留,解决了很多难题,受到当地群众热情欢迎。很多果农的脐橙一旦发现病虫害,第一个想到的救星就是张永忠。张永忠俨然成了当地果农们的“守护神”。

在张永忠的悉心指导下,康里脐橙试种取得圆满成功。品相好、口感佳、甜度高的康里脐橙在全县几乎家喻户晓,成了当时罗甸高品质脐橙的代名词。

不只康里尝到发展脐橙产业的甜头。2007年,张永忠在云干道角村推广脐橙种植同样取得了成功。

罗甸火龙果产业致富的“引路人”

20世纪90年代中后期,依托得天独厚的自然资源,省农委果蔬站和省果树科学研究所在罗甸城郊开辟了50亩试验田,通过对罗甸野生火龙果资源的普查、筛选及利用后进行选育试种。罗甸又一特色水果——火龙果也在试验田里悄悄酝酿,呼之欲出。

省里的水果专家经过多次试验后认为,罗甸山地土壤有机质含量高,昼夜温差相对较大,生育期长,糖分转化积累多,造就了火龙果独特优良的品质和极佳的口感,罗甸火龙果试种全面取得成功。

2007年10月,罗甸选取“紫红龙”“晶红龙”“粉红龙”等优良品种,开始在八总、七一、新民和板庚等地推广种植,推广面积达1700亩。在张永忠的亲自指导下,一片片整齐划一、高标准的火龙果基地相继建成。

然而,天有不测风云。2008年,贵州遭遇罕见的大规模凝冻天气,“贵州最温暖的地方”罗甸也难以幸免。种下不到半年的火龙果苗刚要爬上支架,就被寒风冻死在半空,停止了生长。上天似乎要将罗甸这新兴的水果产业连同人们的希望一起扼杀在摇篮中。

“罗甸的环境不适合种火龙果!”“罗甸注定和火龙果无缘了!”人们开始议论纷纷,质疑的声音不绝于耳。

全县1700亩的火龙果受灾面积超过了85%,上天无疑给了罗甸县火龙果产业一记重拳,但承担火龙果产业发展重任的张永忠并没有因此被击垮,他认为这是对火龙果生长环境和他自己的一次必要考验。

灾情发生后,他没有气馁,第一时间带领果办干部,深入各个基地开展调研,认真查找受灾原因。在核实灾情时,张永忠意外发现云干道角村村民徐明勇种植的2亩火龙果竟然奇迹般无一受灾。细心敏锐的他立即意识到问题所在,原来这2亩火龙果施的都是农家肥羊粪,羊粪在发酵过程中产生热量,较好地保护了幼苗免于被冻死。

张永忠在调查中还发现,栽种火龙果时间没有选择好也是导致受灾严重的主要原因。刚种下的幼苗抗冻能力差,秋冬种植是果苗受冻死亡的主要原因,他建议将火龙果栽种时间从原来的十月份调整到年初的三月至四月间。

弄清原因和想好对策后,张永忠草拟的受灾情况报告得到了省州相关部门的认可,同意继续就罗甸火龙果产业发展给予支持。

“当年如果不找出受灾原因,得不到上级支持,罗甸或许就与火龙果这一富民产业失之交臂啦。”正是张永忠和同事们认真负责的工作态度,引领着罗甸火龙果产业一步步发展壮大。

2007年,罗甸火龙果荣获首届中国·成都国际农业博览会金奖;2008年荣获贵州农业丰收一等奖;2009年荣获贵州省农产品金奖;2014年1月,罗甸火龙果成为国家地理标志保护产品;2015年7月,罗甸获得“中国火龙果之乡”荣誉称号。

罗甸水果产业发展的“张果老”

张永忠矢志不渝地坚守岗位,几十年如一日,始终站在水果产业发展的第一线,培育和见证一个个水果产业从无到有、从弱变强的发展历程,当地的人们都尊称他叫“张果老”。

多年来,张永忠先后主持了“罗甸县脐橙落果防治研究及应用”“罗甸县哈密瓜示范”“罗甸县火龙果新品种示范”等试验,积极参与了“火龙果新品种紫红龙特性研究与示范推广”“火龙果新品种黔果1号、黔果2号的选育和示范”科研项目;配合协调各个部门,成功申请获得罗甸县火龙果、脐橙地理标志保护产品,成功举办“火龙果产业发展研讨会”“罗甸火龙果丰收节”“贵州双果丰收节”等,并组织全县水果企业参加贵阳国际特色农产品交易会、广州农博会、云南农博会、成都博览会等各项宣传推介活动;积极协助打造了新中盛、黄花寨、阳光果园、海升等农旅一体化标准水果观光园,为全县水果产业发展做出了突出贡献。

青春不散场,奋进无终点。在张永忠领衔的罗甸水果产业工作部门的带动下,继柑橘、火龙果之后,新引进的哈密瓜、蜂糖李等水果相继试种成功,并得到大面积推广。目前,全县水果种植面积达22.78万亩,建成精品水果标准化示范基地35个共4.2万亩,“一村一品”产业基地83个。为按时高质量打赢脱贫攻坚战,推动县域经济和乡村振兴发展夯实产业基础。他先后获得黔南州科学技术进步奖二等奖、黔南州农业丰收奖二等奖、黔南州科技进步奖三等奖,先后被评(聘)为黔南州蔬菜果树专家、罗甸县县管专家、罗甸县先进科技个人、贵州省“三农”行动优秀专家、优秀科技特派员,2020年,他主持的《火龙果大数据深度研发应用》获黔南州创新项目评选一等奖……

如今,罗甸水果产业遍地开花,绿水青山变成“金山银山”,罗甸成了名副其实“水果之乡”。现年55岁的张永忠也早已在罗甸这片土地上扎下深根,成家立业。他将和他的同事们继续在这片瓜果飘香的热土上,续写罗甸水果产业发展的一段又一段传奇。(来源:动静贵州)

人,相互帮扶才感到温暖,事,共同努力才知道简单,路,有人同行才不觉漫长,愛,相互记挂才体味情深,誰的生活都有酸甜苦辣,誰的日子都有苦难处,一个人丢了什么别丢了人品,一颗心忘了什么别忘了善良感恩,人这辈子,一定要用心记得对自己好的人;孤独是一种更为深度的自由,向外,既元所求,也无所依,但一个人若是没有几根硬骨头,恐怕支撑不起这种自由。

#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。

RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。

本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。

本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。

本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。

评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。

《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。

本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。

现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。

RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10

《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。


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