【行业观点】解构元宇宙:四大共性、三大抓手、六大元素、七大趋势

据彭博资讯预测,到2024年,元宇宙的市场规模将达到8000亿美元。普华永道预测,到2030年元宇宙的市场规模将达到1.5万亿美元。

虽然业内对元宇宙并没有一个统一的定义,但普遍认为元宇宙应同时具备“沉浸感、开放性、随时随地、经济系统”四大基础共性。

沉浸感:元宇宙世界与真实世界一样是三维立体的,同时在虚拟世界中的体验应逼近与真实世界的感官体验。

开放性:开放既指技术的开源又指平台的开放。元宇宙通过制定“标准”和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不同需求的用户都可以在元宇宙进行自主创新和创造,构建原创的虚拟世界,不断拓展元宇宙边界。同时,元宇宙的基础仍是互联网,而互联网的本质是连接和开放。彼此独立、不兼容的虚拟世界,无法带给人们极致的体验。

随时随地:用户可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。同时,元宇宙必须能支持大规模同时在线。

经济系统:元宇宙应具有独立的经济系统和运行规则,人们可以在其中拥有属于自己的虚拟身份,并进行内容创造、社交娱乐、价值交换等活动。毫无疑问,经济系统的闭环运行是驱动和保障元宇宙不断变化和发展的动力引擎。

一、解构元宇宙

元宇宙必须要建立在先进的数字基础设施之上

元宇宙的“沉浸感”“随时随地”特性不仅对网络传输及计算能力提出很高的要求——通过低延时网络连接,以及云边端协同计算,降低对终端硬件的性能要求,从而支撑逼真的感官体验和大规模用户同时在线需求,提升元宇宙的可进入性和沉浸感;人工智能贯穿元宇宙内容生产、分发到应用全过程,加速内容生产、增强内容呈现,以及提升内容分发和终端应用效率;区块链技术支撑元宇宙经济系统的有序运转,保障数字资产和数字身份安全,同时协助系统规则的透明执行。

通过构建内容创设生态,为元宇宙内容生产打造高效的生产力工具,重构并激活生产关系

内容创设生态既包括数据层、技术层及工具层的软件系统,这是构建与生成元宇宙数字内容的核心引擎;同时也包括开源开放、社群建设与运营等生态培育体系的搭建,通过创造生态效应进而重构并激活生产关系。

通过打造内容应用生态,为终端用户创造最大价值

相较传统互联网,元宇宙更强调内容的应用价值,即帮助终端用户解决实际问题,要与用户的真实需求挂上钩,既包括提升用户体验,也包括提高应用侧效率,形成价值闭环。内容应用生态包含两大部分,一是生成的海量内容如何精准触达用户,满足用户需求;二是通过应用场景的感知和交互,形成实时反馈系统,帮助生产侧提升效率、持续创新和改进,为用户创造最大价值。

应用抓手:反哺实体经济发展是目标

元宇宙不只是独立且平行的虚拟世界,它的意义和价值还在于与真实世界的连接和交互,并赋能实体经济的发展,提高人们的生活体验。元宇宙作为信息革命的新发展阶段,它的使命便是在此:利用信息技术的升级和融合,不断拓展物理世界向虚拟世界映射的广度和深度,促进数据生产要素协同,提升实体经济的“做功”效率,改善人们的生活体验

技术抓手:AI驱动是关键

首先,人工智能是元宇宙内容生成的强赋能者。其次,人工智能是虚实世界间的“破壁人”。第三,人工智能提升人机交互体验。

模式抓手:平台赋能是基础

无论是AI模型生产、智能计算、网络连接等基础设施建设,还是元宇宙相关技术研发和攻关都需要投入大量的资金和人力资源,通过集中式建设、平台化赋能能够大幅降低使用者的边际成本,提高元宇宙生产效率。

元宇宙的六大核心元素,包括三大基本元素“人”、“物”、“场”,以及三大关系元素“创造”、“连接”和“共生”。“人”、“物”、“场”是构成元宇宙生态的基本元素,由“创造”元素所定义,由“连接”元素所驱动,由“共生”元素所重塑,换言之:

“创造”元素通过代码的方式定义元宇宙中“人”、“物”、“场”的基本形态,创造出一个平行于真实世界的虚拟数字空间,并通过VR/AR等交互技术呈现在人们眼前。

“连接”元素通过算法的方式不仅可以激活“人”、“物”、“场”之间的关系,驱动元宇宙智能化发展,同时还可打破真实世界与虚拟世界的“次元壁”,进一步扩展元宇宙的内涵,从独立平行的娱乐元宇宙向虚实融合的产业元宇宙、城市元宇宙方向拓展。

“共生”元素通过生态的方式扩张了元宇宙世界的边界。“创造”与“连接”形成的元宇宙世界是一个庞大的、复杂的巨型系统,不由一家企业所垄断,而是由无数的创作主体和关联组织协同创作的结晶。与传统的链式价值传递不同,在元宇宙世界中,不同主体之间以共创、共享、共生的方式紧密协同,从而形成开放的、有机的生态系统。

总体来说,具有“人”、“物”、“场”的创造和连接能力,通过共生方式构建元宇宙开放生态,同时以AI驱动为技术抓手,以平台化模式赋能经济高质量发展、提升人民生活美好生活体验,将是元宇宙产业发展之关键。

二、新变革引领新趋势

趋势一:创作升级

随着人工智能的发展,数字内容创作智能化水平将会不断提升。AIGC(AI Generated Content),即由人工智能创作或生成内容,将会成为产业未来主要生产力之一。低代码、零代码、自动化生成内容将是主要趋势,将大幅降低创作门槛及创作成本。原来只有行业专家才能使用的创作工具,未来每个人都能轻松使用,创作市场将从利基走向大众。

趋势二:计算升级

算力是元宇宙发展的基石。元宇宙通过人工智能、AR/VR、物联网、区块链等核心技术的融合赋能产业、治理、科研三大板块,促进智能经济的高质量发展,而这些技术的应用将成为未来算力发展的核心驱动力。不仅带动对计算资源的巨大需求,同时,也将带来计算部署方式的结构性变革,因此,围绕智能(异构)计算(简称AIDC)的“云-边-端”协同模式将成为元宇宙计算升级的主要趋势。

趋势三:智能升级

元宇宙将是一个复杂巨系统,不仅表现为超高并发的数据体量,由于信息维度的升级,信息复杂度也将呈现指数级上升,远远超出人脑计算极限。“基模型(Foundation Model)”被认为是解决复杂巨系统问题的重要途径之一。数字化广度和深度带来了复杂度的几何增加,各国在基模型上都投入了大量的资金和研发力量,BERT、DALL-E、GPT-3等基模型相继出现,AI科研正在经历一场范式改变,基模型竞争时代到来。

趋势四:体验升级

随着信息技术的迭代,我们的五感(视觉、听觉、触觉、味觉、感觉)将被逐一的数字化,信息的维度也在逐步增加,使得数字内容不断的逼近现实的感官体验,更具有真实沉浸感;同时,人机交互也从间接交互(主要通过按钮、鼠标键盘等控制机器),到AR/VR媒介时代,我们可以通过手势、声音、体感(包括肢体运动、眼球动作和面部表情等)与机器进行更自然的直接交互;随着脑机接口技术的成熟,我们甚至可以直接用脑电波控制机器。总体而言,我们的体验会越来越好,也会越来越趋近真实。

趋势五:商业升级

在元宇宙的发展趋势下,我们的社交、我们的商务,我们的信息获取方式,以及内容生产和消费都将会涌现出全新的创新模式假设一:“数字人助手”或将代替APP成为人们获取信息和服务的超级入口。假设二:场景化社交将成为元宇宙社交的主要形态,并在其上衍生出巨大的商业价值。假设三:沉浸式商业将是meta-commerce的主要形态。

趋势六:治理升级

依托元宇宙技术内涵构建城市治理新范式,将改变城市规划、建设、管理和服务的底层逻辑,为城市治理注入新活力。通过打通并融合包括CIM、各大公共服务系统,城市物联感知等多源数据,打造城市数字复刻体,实现全域感知、精准映射、虚实交互和全局洞察。

趋势七:文明升级

技术的发展是文明进化的动力。我们正处于从工业文明迈入数字文明的重要关口,新基建的广泛部署推动了信息技术的快速发展、数据要素的深度融合。这一进程不仅带来数字经济的蓬勃发展,也将推动人类文明迈向新台阶。因此,从技术角度看,元宇宙文明将是人类文明新的发展形态。

技术的发展也要坚守伦理道德的底线。在新的文明发展阶段,我们要提出新的技术伦理,探索技术、个人、社会三者之间的平衡。不仅要做到技术本身的可用、可靠、可知、可控,让人们可以去信任它、使用它;同时还应做到技术的应用能为社会带来进步,为人类发展谋求福祉。它所创造的文明应是多样的、平等的、开放的和包容兼备的,符合人类命运共同体的价值理念。

内容来源:中物联区块链分会;扫码查阅更多~~~~~

假如评选2021年全球最成功传播事件,Facebook更名Meta,当是最有力的候选之一。
元宇宙热潮搅动公共舆论场,难免泥沙俱下,怪象频出。
不过另一方面,无论对虚拟世界的形态和影响有多少种展望,其视觉景观都有着共通“入口”,即VR/AR(虚拟现实/增强现实)设备。
值得注意的是,仅在12月,国内VR/AR领域就有阿依瓦、世悦星承、至格科技等多家初创企业发布新一轮融资信息,年内该领域总融资规模,已经确定将刷新历史记录,VR/AR产业,在工业领域润物无声的渗透后,又站在了消费领域大规模应用的“临界点”。
如同已被反复科普的半导体产业链,VR/AR终端,离不开光机、镜片、空间计算等软硬件组件,它们的更上游,则是如同集成电路般关键地位的光学微纳制造,这也是VR/AR进入产业化新阶段的重要动力。
在众多媒体扎堆在元宇宙话题上凑“热闹”时,产业硬科技的“门道”,不应被忽视。
基于这一考虑,观察者网特约国内AR显示模组重要厂商—谷东科技负责人龚海飞,就该领域国内外产业格局与技术方向对其进行了采访。

观察者网·科工力量:龚总您好,我们知道这两三个月,小米、OPPO等消费电子厂商相继发布AR眼镜,也让很多人注意到VR、AR产业链,作为上游企业,谷东科技如何看待目前AR设备进入C端市场的现象,这会是取代手机的下一代主力人机交互终端吗?
龚海飞:目前AR设备还是在B端工业的一些场景应用比较多。未来趋势从我们这边接触的一些信息来判断,在短期内,也就是近五年内,AR设备和手机还会是一个并存、并行的状态,不会去取代,目前AR也好,VR也好,首要问题就是在一些上下游的产业链上,尤其是AR行业没有手机那么完备,导致AR产品的在C端市场推广使用,面临性价比的问题,也就意味着它在短期内,很难像手机那样的被大众所普遍接受,进而代替手机。

(谷东科技智能眼镜)
观察者网·科工力量:您刚刚提到的产业链发育不完善,这个产业链是否可以以电子行业类比,像AR/VR光学显示模组,他可能涉及到微米乃至纳米尺度上的制造,类似芯片制造那样的底层技术,以您的实践体会,目前国内相关上游产业,与同类企业相比的话,大体处于什么样的发展阶段?
龚海飞:你说的非常对,从AR这个产品的角度来说,所谓的上游,一个就是微显示器,我们叫微显面板,零点几英寸的一个小显示器;还有就是光波导片,我们谷东科技在北京这边建了一个精密光学工程实验室,联合国内的一些高校院所,也把全球领域内比较顶尖的人才聘请过来,吸收他们的一些经验,这样我们光波导片的设计、制造和测试这几块,产品链条还是比较齐全的,但是也有部分,比如说微显这块,我们还是确实需要进口;另外光体全息波导片上游的一些感光材料,比如光致聚合物,国内和国外比,如Digilens等企业相比,差距还是比较明显的,他们是侧重于感光材料的制备工艺开发。
但是可喜的是,最近这几年,我也看到一些国内的一些企业在这块大力投入,我觉得未来差距会明显的缩小。
我还有一个体会,AR/VR作为新兴行业,各个企业之间的分工,目前慢慢在形成规范,各上下游企业,能明确自己重点投入和主攻的方向,做材料的、做微显的、做芯片的、做光波导设计的、做测试的等等,这个行业的产品生态正在逐步形成规范。
观察者网·科工力量:光波导片,技术路线上主要是阵列和衍射光波导这两块?
龚海飞:是的,我们谷东目前做的产品就是以阵列光波导为主,此外也布局了衍射原理的体全息光波导,后续我们可能会做全息这种光栅和几何阵列光波导的融合,比如说成像耦入采用阵列光波导,耦出我们很有可能就是用衍射光波导,发挥二者的优势。

(1)衍射光栅原理

(2)混合光波导原理
观察者网·科工力量:类似这样的创新,在工艺上我们是找再上游供应商ODM还是自己打磨?
龚海飞:您说的现成的解决方案也有,取决于精度,微米级的精度,这种光栅在市场上能找到现成工艺包,但是你要往上再提高精度,向我们现在定位是纳米级,就必须立足于自主研发。
观察者网·科工力量:生产设备机具机台又是什么现状?据我们了解,好像设备供应仍然集中于欧美,我们看到有一些像EVG、意法半导体,他们也通过成立产业联盟等形式,来建设竞争壁垒。
龚海飞: 制备的设备和装置,是比较精密的,比如说高精度测试台,分光镜,主要还是依赖于采购进来,当然你整个光路的设计,设备和工艺的匹配,包括感光材料的选型,这些还是完全需要我们自己去搭建,只有这样,你才能把自己的工艺给积累下来。

(衍射光波导镜片与半导体工艺有相当继承性,其上游材料、装备、设计工具等环节欧美日厂商占据优势)
观察者网·科工力量:比照集成电路,除了制备工艺,设备材料,还有一块儿就是偏软件层面的,它还有EDA设计工具,和一些内核IP,那这块儿对照光学微纳制造,是不是也存在设计工具和IP的对外依赖?
龚海飞:光路设计肯定会有一些工具,软件和硬件的工具都有,另外在检测、测试环节,测试方法和工具也很重要,比如组装时检查镜片图像显示有没有畸变,有没有我们说的鬼影,这块的工具,确实还是依赖于国外比较多,美国德国在计算芯片、图像分析等检测工具上比较领先,但是这几年,国内浙江那边三色光电,还有其他很多企业,也正逐步向国外看齐,欧美的领先优势不那么明显了。
观察者网·科工力量:您怎么评价业内当前比较热的“光学超表面”技术。这个光学超表面它的制备和设计是不是与光栅相比会很不一样?
龚海飞:超表面确实是光学领域一个非常值得开发探索的问题,我是清华大学精仪系毕业的,十年前我上学的时候,就有一个同窗,他在做这个超表面的一些理论分析,现在所谓的光学超表面,本质上是制备原子级的微纳光学结构来显示成像,超表面其实属于微纳控制的范畴,就是我会控制这个表面,控制这个超光学表面的每一个原子对光波的反射、衍射或折射,尽管理念很好,而且学术界研究时间也很长了,但是目前来看,超表面要实用化,走进工业场景落地应用,或者形成C端的消费级产品的话,还需要一段很长的时间,要等到它的制备工艺成熟、稳定、规范,还有配套的产业链健全起来,才能谈得到商业化,这个过程还是面临很大挑战的。
观察者网·科工力量:我这样理解是不是准确,就是超表面它可以理解为是一种对光学现象主动的调控,然后我们现在所有的光栅也好,阵列也好,可能都是被动的一种原理。
龚海飞: 是的
观察者网·科工力量: 另外我们注意到这样一个现象,现在光波导显示模组领域似乎大部分公司,其实是扎堆在衍射光栅的技术路线上,谷东对阵列光波导的坚持显得很特别,您怎么评价衍射光波导这样一个技术方向?
龚海飞: 所谓衍射光波导,它本质上,还是属于全息衍射、全息光波导这一块。衍射也确实当下是一个非常主流的方向,几何阵列光波导,它遵循折射的基本定律,它是靠分光膜的反射和透射,你的膜必须布置成特定角度才能反射,这样几何阵列尺寸小到一定程度后很难再减薄。
衍射相当于光打在这个已经制备好的光栅上面,它发生衍射,这些光符合全反射条件的话,就在介质中定向传导,这就是光波导,它的重量体积可以做的比较轻薄,制备成本低,容易改版升级,当然衍射的光效相对不高,也就是说光的强度有一定损耗,这一点可以通过一些比较亮的光机,也就是光的强度比较大的一些光源,去适配和弥补。
观察者网·科工力量:除了体积重量优势,衍射光波导路线的热度,还有没有其他的影响因素?
龚海飞:还有就是衍射的制备工艺,相对来说一旦你实现成功之后,更容易固化、标准化,另外,衍射光波导对光机或者说光源的要求低一些,类似于小投影仪打在玻璃上就可以,它镜片的光学畸变也相对好控制。
观察者网·科工力量:最后一个问题,想请您谈谈感受,就是这几个月“元宇宙”概念爆火,也带动今年VR/AR行业融资事件越来越多,越来越密集,您在行业里是什么样的感觉?现在同行们是不是比较浮躁?
龚海飞:我个人的感觉,所谓的元宇宙的本质,其实还是一些虚拟的单元,一些信息单元,再包括空间计算、光学等软硬件技术,比较巧妙、比较有机的结合在一起,深度的融合。
大部分企业,应该说还是选准产业链上的某个环节,在努力耕耘,从波导片开发到工艺制备、材料研究,当然也有些企业,确实它主攻是短平快的集成,把现成的光机、镜片、算法等攒起来,希望赶紧变现。总体上,我觉得行业风气还比较健康。我个人之前从事过多年的机器人研发,AR/VR产业可以类比于2010-2015年的机器人产业,当时外界对机器人这个赛道报道炒作很厉害,到现在这种噱头式的运作方式销声匿迹了,机器人也慢慢趋于实际场景实用和解决问题,开始大规模进入工业生产、生活娱乐场景。AR/VR现在的炒作还没有达到当年机器人那样的程度,行业内大家脚踏实地做事的气氛,比当年的机器人产业要更好一些。
观察者网·科工力量:好的,感谢您接受采访!

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