对于中国式家庭常见的亲子关系感到深深地无奈和无力…(也不了解外国家庭什么样 也不敢说中国父母都怎么样 暂且先这么说)
一个普通的家庭里存在的那些“小”问题也足够让孩子时不时感到窒息。最最感到无力的是:一方面批判着父母,另一方面想到如果自己做了父母也很难始终控制好自己的情绪,保证不给孩子带来同样的伤害。对自己没有这种信心。或许在某个时刻已经发现自己身上有着父母的影子,一边讶异自己怎么变成了曾经讨厌的样子,一边不做改变,只是痛苦地重复…重复…
所以看到很多年轻人反思原生家庭,反思父母和孩子的关系,这样是很好的。有人单纯因为这点未来不要孩子,这样也是好的。但可能更多的人意识到这些,未来有了孩子还是重蹈覆辙。我好奇他们会感到痛苦吗,还是身处其位,站到了与自己父母同样的视角?
怎么解?我好难过。
因为处于同一家庭中的每一个人都在互相影响。我们不能只去责备一个暴躁易怒情绪不稳定的妈妈,我想她生活的家庭环境绝不是平和有爱的。
如此,夫妻之间,亲子之间,恶劣的关系悄悄滋长。爆发还是不爆发都无法消除它给每个人带来的伤害。
可悲的是在同一屋檐下生活那么久,却仍未曾真正了解彼此的喜恶,未曾真正感受彼此的心灵。只是互相爱着又互相伤害着。既笨拙得可笑又悲哀得可怜。
一个普通的家庭里存在的那些“小”问题也足够让孩子时不时感到窒息。最最感到无力的是:一方面批判着父母,另一方面想到如果自己做了父母也很难始终控制好自己的情绪,保证不给孩子带来同样的伤害。对自己没有这种信心。或许在某个时刻已经发现自己身上有着父母的影子,一边讶异自己怎么变成了曾经讨厌的样子,一边不做改变,只是痛苦地重复…重复…
所以看到很多年轻人反思原生家庭,反思父母和孩子的关系,这样是很好的。有人单纯因为这点未来不要孩子,这样也是好的。但可能更多的人意识到这些,未来有了孩子还是重蹈覆辙。我好奇他们会感到痛苦吗,还是身处其位,站到了与自己父母同样的视角?
怎么解?我好难过。
因为处于同一家庭中的每一个人都在互相影响。我们不能只去责备一个暴躁易怒情绪不稳定的妈妈,我想她生活的家庭环境绝不是平和有爱的。
如此,夫妻之间,亲子之间,恶劣的关系悄悄滋长。爆发还是不爆发都无法消除它给每个人带来的伤害。
可悲的是在同一屋檐下生活那么久,却仍未曾真正了解彼此的喜恶,未曾真正感受彼此的心灵。只是互相爱着又互相伤害着。既笨拙得可笑又悲哀得可怜。
#每日一善[超话]#很想打一个不说话的电话,只要你在电话那端,我可以枕着电话筒就好人性的光辉在于对大苦难无尽的忍耐和牺牲 ——《梦里花落知多少》 三毛做戏做得好能骗别人,做得不好只能骗骗自己 ——《妻妾成群》苏童时间是熟睡的脸,说着梦的语言。我小心地翻译着一字一句,原来它说,重复地说,是爱你让我的时间停留,停留
可能是新版史丹利的寓言里我最喜欢的结局。其实在玩之前我就看过别人的全结局收录了(因为我知道自己肯定没有耐心打全所有结局),但是正好那个视频没有录下这个结局内容,所以这是我第一次看到旁白的这段话,感觉正好切中了这个游戏的核心理念。
《史丹利的寓言》这个游戏的操作就是走路模拟器,有趣的地方在于,全程都有一个旁白念着剧本,告诉你应该往哪里走。然而,玩家走入的场景中,总是无声地给出了另一种选择:譬如说你来到了两扇打开的门前,旁白念道“史丹利走入了左边的门”,你可以选择照做,也可以实际走入右边的门。旁白构建了这个游戏、安排了一切剧本,认为这就是史丹利需要的东西,然而史丹利(背后的玩家)作为人类,会凭借自由意志去做出不同的抉择。
这个游戏有三者的在场:世界(陌生、不可理喻、混沌)、旁白(自以为是地掌控着史丹利,同时也需要史丹利对他的剧本做出反馈来获得自己存在的意义)、史丹利(玩家,拥有适度的选择的权力)。旁白所做的便是在混沌的、充满太多选择的世界中,用自己所写的剧本为史丹利铺路。他始终不想让玩家面对存在主义里的那种恐惧:意识到自己实际上是彻底自由的,没有不可以做的事,禁忌不再是禁忌,一切皆可为,与此同时,也不得不由自己孤身面对这个混沌的世界。避免让史丹利产生这种危机的做法,便是让他始终听从命令、不要思考,正如游戏开头所展示的那样,在玩家开始游戏以前,史丹利每天都重复着工作,他的工作就是听从电脑屏幕上不知来自何处的指令,一遍又一遍地输入键盘上的按键。他很喜欢这份工作,这就是他唯一的生存方式。游戏开始时,这份命令式的工作消失了,史丹利不再能听从他人的命令生存下去,突然之间被抛掷进入了这个一切皆可为的世界,旁白则是那个用剧本继续命令史丹利的引路人。在不让史丹利陷入存在主义危机的同时,旁白也带来了强权的控制,因为他不顾一切地要践行自己的剧本,认定了自己的剧本才是对史丹利而言的最佳选择,无视了史丹利的意志。旁白的剧本就像一张”有意义“的薄纱,笼罩了游戏中的世界,整个游戏就是玩家控制着史丹利,在这张薄纱笼罩的范围内,与旁白进行博弈。但是,偶尔也会有几个场景或结局,成为无法被这片有限的薄纱覆盖到的、世界的剩余部分,在接触的瞬间,玩家便能感受到世界本质上的无意义。
截图的这个结局便发生在一个脱离旁白掌控的区域,终极豪华版的游戏结局加入了两个新的外来游戏,在踢球游戏中跳下球门后边的洞就能触发。它表明了旁白写剧本的目的:为了掩盖这个世界本质上的混沌与无意义。他认为史丹利会需要他的。确实如此,当玩家跳下那个洞、沾沾自喜地以为自己发现了新的结局,迎面而来的却是旁白缺位后的彻底静谧。身处昏暗的房间之中,来回走动,看到灯光就欣喜地以为找到了前路,走过去之后却发现到处都只有死路,那盏灯纯粹只是走廊上的一盏灯而已,竟然不具备它在其他游戏里都会有的指引作用。玩家便开始自我怀疑:这片区域是否真的有意义?这还是不是游戏的一部分?如果整个游戏就此凝滞在这里、再也没有任何变化了呢?一个永远静止不动、再也没有新东西的环境……
忽然,画面全黑,旁白再次出现了,在史丹利缺位、玩家作为整个游戏的旁观者的情况下,旁白说出了这段话。它不仅仅具有话中之意,这段在玩家感到无意义的时刻出现的话语,本身就起到了旁白所说的”一个能在收场之后收拾残局——去诠释混沌、恐惧和混乱的人“的作用。如果没有旁白这段话的出现,我会永远徘徊于那个昏暗的房间,最后感到莫名其妙,打开菜单重启游戏,但这个没头没尾的场景会始终像一个开放的伤口一般,留在我的记忆中。是旁白的出现推动了游戏的前进,让我的这段路变得有意义,让这个场景得到了一个结局。
游戏里还有好几个结局,基本上把”旁白对史丹利的需要“、”史丹利作为玩家超越了游戏本身的机制,于是反过来与世界一同愚弄旁白“、”旁白掌控着世界,将史丹利玩弄于掌心之间“、”史丹利按照旁白的剧本走完流程,看似都是自己做出的选择,然而自由意志真的存在吗?“等等元素统统讨论了一遍,真的非常有趣,推荐
《史丹利的寓言》这个游戏的操作就是走路模拟器,有趣的地方在于,全程都有一个旁白念着剧本,告诉你应该往哪里走。然而,玩家走入的场景中,总是无声地给出了另一种选择:譬如说你来到了两扇打开的门前,旁白念道“史丹利走入了左边的门”,你可以选择照做,也可以实际走入右边的门。旁白构建了这个游戏、安排了一切剧本,认为这就是史丹利需要的东西,然而史丹利(背后的玩家)作为人类,会凭借自由意志去做出不同的抉择。
这个游戏有三者的在场:世界(陌生、不可理喻、混沌)、旁白(自以为是地掌控着史丹利,同时也需要史丹利对他的剧本做出反馈来获得自己存在的意义)、史丹利(玩家,拥有适度的选择的权力)。旁白所做的便是在混沌的、充满太多选择的世界中,用自己所写的剧本为史丹利铺路。他始终不想让玩家面对存在主义里的那种恐惧:意识到自己实际上是彻底自由的,没有不可以做的事,禁忌不再是禁忌,一切皆可为,与此同时,也不得不由自己孤身面对这个混沌的世界。避免让史丹利产生这种危机的做法,便是让他始终听从命令、不要思考,正如游戏开头所展示的那样,在玩家开始游戏以前,史丹利每天都重复着工作,他的工作就是听从电脑屏幕上不知来自何处的指令,一遍又一遍地输入键盘上的按键。他很喜欢这份工作,这就是他唯一的生存方式。游戏开始时,这份命令式的工作消失了,史丹利不再能听从他人的命令生存下去,突然之间被抛掷进入了这个一切皆可为的世界,旁白则是那个用剧本继续命令史丹利的引路人。在不让史丹利陷入存在主义危机的同时,旁白也带来了强权的控制,因为他不顾一切地要践行自己的剧本,认定了自己的剧本才是对史丹利而言的最佳选择,无视了史丹利的意志。旁白的剧本就像一张”有意义“的薄纱,笼罩了游戏中的世界,整个游戏就是玩家控制着史丹利,在这张薄纱笼罩的范围内,与旁白进行博弈。但是,偶尔也会有几个场景或结局,成为无法被这片有限的薄纱覆盖到的、世界的剩余部分,在接触的瞬间,玩家便能感受到世界本质上的无意义。
截图的这个结局便发生在一个脱离旁白掌控的区域,终极豪华版的游戏结局加入了两个新的外来游戏,在踢球游戏中跳下球门后边的洞就能触发。它表明了旁白写剧本的目的:为了掩盖这个世界本质上的混沌与无意义。他认为史丹利会需要他的。确实如此,当玩家跳下那个洞、沾沾自喜地以为自己发现了新的结局,迎面而来的却是旁白缺位后的彻底静谧。身处昏暗的房间之中,来回走动,看到灯光就欣喜地以为找到了前路,走过去之后却发现到处都只有死路,那盏灯纯粹只是走廊上的一盏灯而已,竟然不具备它在其他游戏里都会有的指引作用。玩家便开始自我怀疑:这片区域是否真的有意义?这还是不是游戏的一部分?如果整个游戏就此凝滞在这里、再也没有任何变化了呢?一个永远静止不动、再也没有新东西的环境……
忽然,画面全黑,旁白再次出现了,在史丹利缺位、玩家作为整个游戏的旁观者的情况下,旁白说出了这段话。它不仅仅具有话中之意,这段在玩家感到无意义的时刻出现的话语,本身就起到了旁白所说的”一个能在收场之后收拾残局——去诠释混沌、恐惧和混乱的人“的作用。如果没有旁白这段话的出现,我会永远徘徊于那个昏暗的房间,最后感到莫名其妙,打开菜单重启游戏,但这个没头没尾的场景会始终像一个开放的伤口一般,留在我的记忆中。是旁白的出现推动了游戏的前进,让我的这段路变得有意义,让这个场景得到了一个结局。
游戏里还有好几个结局,基本上把”旁白对史丹利的需要“、”史丹利作为玩家超越了游戏本身的机制,于是反过来与世界一同愚弄旁白“、”旁白掌控着世界,将史丹利玩弄于掌心之间“、”史丹利按照旁白的剧本走完流程,看似都是自己做出的选择,然而自由意志真的存在吗?“等等元素统统讨论了一遍,真的非常有趣,推荐
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