我们都有自己的世界观,世界观是建立在内在地图的基础上,地图通过我们的语言和感官表象系统而形成,是个体生活经验的结果。正是这些身心语言地图,而非现实本身,决定着我们如何解释周围的世界和对世界做出反应;如何对我们的行为和经历赋予意义。就像莎士比亚在《哈姆雷特》中说的:“事物无所谓好坏,是思考赋予它好或坏的含义。”
好怀旧,好有趣,好有意思。我作为一个70代国服玩家,没见识过这个瘟疫的场景,这个线上大型游戏的瘟疫传播的数据能对现实的医学做出贡献也是刷新了我的想象力。
不过想来大学里做过类似数据模型的同学们,也是用各种可变和不可变的参数,想要得出一个可以借鉴的结果吧。
人间真有趣,游戏亦人生。
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人间真有趣,游戏亦人生。
我记得《奇葩说》里面有一期话题,讨论成长是一件好事还是坏事?其中一个观点让我印象深刻。说成长就是对社会现实的妥协,当你意识到孩童时期认知中自由,平等,万物都友善的状态不可能实现的时候,你会对现实做出一定的妥协,转头迎合这个社会。我们都美其名曰成长,也叫做进化。其实,从另一角度看也可以说是退化,是对你理想追求状态的放弃,只是为了生活。
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