自动驾驶安全吗?有望显著减少道路交通事故

2019-09-12 10:23:57 来源: 科技日报 作者: 刘园园

自动驾驶正越来越近地走入现实,可是,自动驾驶汽车真的安全吗?

9月4日,由中国汽车技术研究中心有限公司主办的“自动驾驶安全与产业发展研讨会”在北京举行。会议上发布的《中国自动驾驶安全读本》认为,自动驾驶有望显著减少人为因素导致的道路交通事故,促进道路交通安全水平提升。

“我们认为,自动驾驶面临的最关键、最突出的问题,也是第一步的问题,就是它的安全问题。”中国汽车技术研究中心有限公司汽车技术情报研究所信息咨询中心副主任武守喜表示,社会公众对自动驾驶安全的了解与信任对于自动驾驶的推广至关重要,这是发布《中国自动驾驶安全读本》的初衷之一。

降低人为因素带来的交通隐患

据统计,全球每年有超过百万人因道路交通事故死亡,约90%的道路交通事故由驾驶员人为因素导致。那么,未来自动驾驶汽车如何降低道路交通风险?

《中国自动驾驶安全读本》认为,自动驾驶汽车拥有全方位的感知系统、智能的决策系统和精确的执行系统,不会出现违反交通规则、疲劳驾驶、酒后驾驶、疏忽大意等情况,能极大减少甚至消除这些人为因素产生的道路交通风险。

不仅如此,《中国自动驾驶安全读本》指出,自动驾驶还有利于破解道路交通出行难题。

先看一组统计数字:2017年北京因交通拥堵额外产生的经济成本年度人均达4013.31元;2017年我国社会物流总费用占GDP的14.6%,高于全球平均水平约5个百分点;我国大型城市停车位缺口平均在70%以上。

《中国自动驾驶安全读本》认为,自动驾驶汽车结合地图数据和传感器的实时感知数据,能提前了解前方的交通状况,制定合理的行驶路径避开拥堵路段。而且,自动驾驶汽车可以有效减少驾驶员因素导致的交通事故,减少事故型拥堵。此外,自动驾驶还有望实现更加便捷的停车,有助于节能减排,并提升用车效率。

前提是自动驾驶比人表现更好

“这些结论所基于的前提是,自动驾驶在感知、决策、控制方面做得比人更好。”中国电子信息产业发展研究院副总工程师刘法旺强调说,目前业内仍在验证和探索,不断提升自动驾驶技术。

中国信息通信研究院政策与经济研究所副总工程师何霞则建议,由于很难保证完全避免自动驾驶出现安全问题,因此在努力减少自动驾驶安全隐患的同时,我国也应预研一些关于自动驾驶安全事件的处理机制。

《中国自动驾驶安全读本》显示,目前中国、日本、美国、德国、英国等全球主要国家已对自动驾驶产业进行了顶层设计。中国各地方政府正紧抓自动驾驶的发展机遇,北京、上海、重庆、长沙、深圳、广州、天津等城市相继出台了自动驾驶汽车道路测试管理政策。

科技日报记者了解到,北京在全国率先出台了自动驾驶汽车道路测试管理的相关政策。截至2019年7月,北京已开放自动驾驶测试道路44条123公里,自动驾驶汽车道路测试安全行驶超过63万公里。

自动驾驶安全与产业发展研讨会现场(图)

中国将再添世界之最,计划投资3000亿建海底隧道,超越日本夺第一现在旅游已经成为深受大家欢迎的一种休闲方式,我国从古至今有非常多著名的工程,从古代的长城到如今的港珠澳大桥等,都成为了深受游客们欢迎的旅游景点,甚至因为出色的建筑水平,我国还一直被称为“基建狂魔”,而在不久之后,中国将再添世界之最,计划投资3000亿建海底隧道,超越日本夺第一,这个超级工程就是烟大海底隧道。烟大海底隧道是一条正在规划中的从烟台蓬莱连接到大连旅顺的一条海底隧道,也是我国研究规划多年的一个超级工程,整个项目的距离大约在123公里,采取全程海底隧道的方案,建成后直通动车,用火车载运汽车,设计时速在250公里每小时,建成之后从山东半岛出发到东北再也不需要跨越整个渤海湾,花费的时间从原来的6小时缩短到只需要40分钟左右。目前世界上已知的最长的海底隧道是日本青函隧道,54公里的路程中有23公里是位于海底,而一旦我国的烟大海底隧道建成通车,123公里的长度,就将超越日本青函隧道,夺得世界第一的位置,为我国再添一项世界之最的称号。烟大海底隧道的设想在很多年前就提出来了,如今项目取得了关键性的紧张,已经正式报批,计划将投资3000亿进行建设。在建成之后将极大的方便人们的出行,为人们的生活带来巨大的方便。我国面积广大,很多城市距离都非常的远,人们出行非常的不方便,而烟大海底隧道的设计就将在一定程度上解决这个问题,从烟台到大连,不用再绕行渤海湾,也不用乘坐轮渡,大大的缩短了山东半岛和东北地区之间的空间距离,在建成之后也将带动两地之间的合作,带动经济和旅游的发展。中国将再添世界之最,计划投资3000亿建海底隧道,超越日本夺第一!你对烟大海底隧道的建设有什么想说的吗?快一起来讨论一下吧。

“四大名捕”与《大掌门》丨案例回顾

文张家星\来源:电子游戏与案例分析 

案件背景

(2015)海民(知)初字第32202号

关键词:人物、特有名称、四大名捕

原告:温瑞安

被告:玩蟹公司

 

原告诉称

“四大名捕”是其创作的100多部武侠小说的系列名称,包括《四大名捕斗将军》、《四大名捕震关东》、《四大名捕会京师》等。“四大名捕”也是贯穿上述系列小说中的灵魂人物,即「诸葛正我」、「无情」、「铁手」、「追命」、「冷血」。

被告开发的卡牌手机网络游戏大掌门于2012年10月上线,趁2014年8月由原告作品改编的电影《四大名捕大结局》上映之际,被告将「诸葛正我」、「无情」、「铁手」、「追命」和「冷血」人物改编成大掌门游戏人物,并在游戏中使用与原告的知名作品名称「四大名捕」近似的名称「四大名捕」,被告还将「四大名捕」作为噱头广为宣传,吸引玩家。

被告未经许可擅自将原告的文学作品人物改编成游戏人物,侵害了其享有的作品改编权,被告的行为同时构成擅自使用其知名作品特有名称「四大名捕」。

被告辩称

原告对其小说中5个人物不享有著作权

被告在大掌门游戏中仅使用了涉案5个人物名称、人物特点,并未展现原告小说的人物关系、故事情节、场景描写等基本表达,不侵害温瑞安的作品改编权

温瑞安作为自然人非市场经营主体,与被告之间不存在反不正当竞争法规定的竞争关系,本案争议不适用反不正当竞争法调整

原告不能证明“四大名捕”四字已经成为知名商品特有名称

 

分析思路

本案争议焦点主要有两项:

关于改编权,被告在其开发经营的《大掌门》游戏中使用「诸葛正我」、「无情」、「铁手」、「追命」和「冷血」五个人物是否侵犯温瑞安创作的“四大名捕”系列小说的改编权。

关于不正当竞争,被告在《大掌门》游戏中使用“四大神捕”是否属于仿冒温瑞安“四大名捕”系列知名小说的特有名称,利用“四大名捕”宣传推广《大掌门》游戏,被告是否对温瑞安构成不正当竞争。

一、关于改编权

温瑞安主张被告开发经营的《大掌门》游戏使用涉案五个人物侵害了温瑞安对“四大名捕”系列小说人物的改编权。被告否认侵权的理由主要有:

涉案五个人物不是独立的作品,温瑞安对此不享有著作权

《大掌门》游戏系被告独立开发完成,与温瑞安小说内容不构成实质性相似,不侵犯改编权。

对此,法院作以下分析:

首先,本案证据显示,温瑞安数十年中创作的“四大名捕”系列小说,成为“温派”武侠小说的重要代表,与多位知名武侠作家创作的知名武侠小说齐名,文学价值及社会影响力较高。毋庸置疑,温瑞安享有其创作的“四大名捕”系列小说的著作权。

其次,“四大名捕”系列小说中,「诸葛正我」、「无情」、「铁手」、「追命」和「冷血」是贯穿始终的灵魂人物,他们不只是五个人物名称,而是经温瑞安精心设计安排,有着离奇的身世背景、独特的武功套路、鲜明的性格特点,以及与众不同的外貌形象的五个重要小说人物。这五个人物,构成了“四大名捕”系列小说的基石。

一方面,温瑞安围绕这五个人物以及相互之间的密切关系创作出了众多“四大名捕”主题的传奇武侠故事。

另一方面,这五个人物也成为“温派”武侠经典的重要纽带,为温瑞安数十年来坚持不懈的演绎创作提供了人物主线。

因此,法院认为,涉案五个人物为温瑞安小说中独创性程度较高的组成部分,承载了“温派”武侠思想的重要表达。温瑞安对其小说所享有的著作权,亦应体现为对其中独创性表达部分所享有的著作权。

最后,判断被告在开发经营的《大掌门》游戏中使用涉案五个人物是否侵害温瑞安作品的改编权。法院认为,根据我国《著作权法》的规定,改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。改编权是著作权人一项重要的财产权利,著作权人有权自行改编作品或授权他人改编作品,除法律另有规定外,他人未经著作权人许可改编作品的行为构成侵权。

通常而言,理解改编权,需要考虑以下三个方面:

改编权的行使应以原作品为基础;

改编行为是进行独创性修改而创作出新作品的行为;

改编涉及的独创性修改可以是与原表达相同方式的再创作,如将长篇小说改编为短篇小说,也可以是与原表达不同方式的再创作,如将小说改编为美术作品或电影。

本案中,被告开发经营的《大掌门》游戏,通过游戏界面信息、卡牌人物特征、文字介绍和人物关系,表现了温瑞安「四大名捕」系列小说人物「诸葛正我」、「无情」、「铁手」、「追命」和「冷血」的形象,是以卡牌类网络游戏的方式表达了温瑞安小说中的独创性武侠人物,满足以上三个方面的要求。

故法院认为,被告的行为,属于对温瑞安作品中独创性人物表达的改编,该行为未经温瑞安许可且用于游戏商业性运营活动,侵害了温瑞安对其作品所享有的改编权。

至于被告提出《大掌门》游戏由软件程序和信息数据构成,与温瑞安作品不同的辩称,法院认为,网络游戏整体可以成为计算机软件,网络游戏权利人基于计算机程序及其有关文档而享有软件著作权,但这不妨碍游戏运行过程中呈现给用户的可识别性文字、音乐、影像等要素及要素组合亦可构成作品。网络游戏权利人所使用的这些作品若是他人作品,一般应取得他人许可。

故被告以其为《大掌门》游戏计算机软件著作权人而否认其侵害温瑞安作品改编权的主张,缺乏法律依据,法院不予支持。

 

二、关于不正当竞争

温瑞安主张被告在《大掌门》游戏中将「神捕无情」、「神捕铁手」、「神捕追命」、「神捕冷血」卡牌人物标注为「四大名捕」,系仿冒温瑞安「四大名捕」系列知名小说的特有名称。被告对此予以否认。

本案审理日期为2016年,因此适用的是修订前的《反不正当竞争法》,该法第五条第(二)项规定:经营者不得擅自使用他人知名商品特有名称、包装、装潢,或者使用与知名商品近似的名称、包装、装潢,造成和他人的知名商品相混淆,使购买者误认为是该知名商品的行为。

法院认为,由于《大掌门》游戏中的四个涉案人物名称为「神捕无情」、「神捕铁手」、「神捕追命」和「神捕冷血」,且对应温瑞安小说的「四大名捕」人物,因此,被告仅在这些人物卡牌中标注「四大名捕」,未以显著性字体予以展示,是对这四个卡牌人物身份所作的描述性使用。此标注会使用户对这四个卡牌人物与温瑞安小说中对应的四个人物发生联想,不会使用户将网络游戏误认为「四大名捕」小说。



(涉案《大掌门》游戏卡牌之一)

需要指出的是,涉案卡牌中「四大名捕」的标注,与对应人物的其他个性特点相结合,一同刻画出鲜明的卡牌人物形象,属于对温瑞安「四大名捕」系列小说中四个重要人物作品内容的使用行为,故法院认为,被告在《大掌门》游戏中使用「四大名捕」的行为,应属于前述侵害改编权范畴,法院对此已作处理。对温瑞安提出被告构成仿冒行为的主张,法院不予支持。

此外,就温瑞安主张被告利用「四大名捕」宣传推广《大掌门》游戏构成不正当竞争,法院认为,因本案证据所显示的《大掌门》游戏的宣传报道均为第三方撰写并发表于第三方网站,未直接体现与被告相关,被告对此亦予以否认,故法院对温瑞安的此项主张,亦不予支持。

 

微点评

在认定仿冒行为中,法院认为被告在人物卡牌中标注「四大名捕」,未以显著性字体予以展示,是对这四个卡牌人物身份所作的描述性使用。此标注会使用户对这四个卡牌人物与温瑞安小说中对应的四个人物发生联想,不会使用户将网络游戏误认为“四大名捕”小说。

值得注意的是,新法第6条将混淆行为分为引人误认为「是他人商品」或「与他人存在特定联系」,因此本案中的“发生联想”可被视为引人误认为「与他人存在特定联系」,被告的行为构成仿冒行为。

有学者曾对本案评述如下:

诉争行为涉及的对象应当分别是商品名称意义上的使用行为和商品装潢意义上的使用行为。这就需要区别仅将相关名称或装潢作描述性使用的情形,仅仅是对某个人物、场景、造型等描述的需要,而使用了与知名商品特有名称、装潢相同的图文,不构成对知名商品特有名称、装潢的使用,也就不构成反不正当竞争法意义上的仿冒。原因是显而易见的,既然知名商品特有名称、装潢可视为未注册商标,那么,对这些商业标识的使用行为也应当视为将未注册商标在商标意义上进行使用的行为。(参见孙磊,曹丽萍:《网络游戏知识产权司法保护》,中国法制出版社,2017年版,第123页)

除此之外,在著作权部分,法院认为被告在其开发经营的「大掌门」游戏中,通过游戏界面信息、卡牌人物特征、文字介绍和人物关系,表现了原告小说的几个主人公的形象,是以卡牌类网络游戏的方式表达了原告小说中的独创性武侠人物,属于对原告作品中独创性人物表达的改编,侵害了原告对其作品享有的改编权。由此可见,该院并没有因为小说元素(本案中的主人公形象)过短而不予保护,而是通过游戏中的人物特征、文字介绍和人物关系与小说中的人物形象比对,由此认定应对人物形象加以保护。


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