#艺术# 我们看看这几张,笑是他们共同的特征。这里所说的魔幻现实主义并不是指马尔萨斯或者莫言的装神弄鬼,而是日常生活里透出来的魔性,或者你可称之为荒诞。荒诞而当事人意识不到这种荒诞,这既可笑又可悲。但这全部都是观者的感受,对于他们自己:他们开心就好了。而立之年,老婆和凑成一个好字的孩子牢牢攀附在他身上,重负,但他是享受的。拖拉机上一群没多少想法的为简单的快活乐开了花;三个工人笑到嘴裂。或许,认为他们的开心是荒诞的人最有病,因为他活得太复杂了,太多虑了,因此他一再去问:这有什么可乐的?
艺术的未来与科技融合,“机器人间”的展览,在手机已然成为人体必不可少的外部器官的时代,人类与机器必将更为融合,你中有我,我中有你,既丰满又荒诞。展览的郁金香花开放由比特币的涨跌来控制。墨水和抗抑郁剂组成的面板,随着股市涨跌由女高音歌唱家来诠释。机器人做编剧,组合成一部说的过去的电影。机器人设计的椅子,由人类执行并制造出来。艺术家的智齿被送上了太空而后返还,克服了人类肉体的局限,将自身的外延无限扩张……自恋者:什么东西我们总是凝视,却永远无法理解?答案:我们自己。
皮卡丘是个从游戏成长起来的IP。精灵宝可梦是不少[哈哈][嘻嘻]游戏玩家小时候的回忆,这部电影可以说既有些荒诞又很可爱和温暖。
我个人感觉是基于对IP和对玩家的尊重,它着眼于细节,为观众构造了一个能让游戏和动画用户满意的[黑豹][汗][挖鼻][允悲]宝可梦世界,剧情对于玩着游戏长大的用户来说可能就不是最重要的了。[鼓掌][太开心]
我个人感觉是基于对IP和对玩家的尊重,它着眼于细节,为观众构造了一个能让游戏和动画用户满意的[黑豹][汗][挖鼻][允悲]宝可梦世界,剧情对于玩着游戏长大的用户来说可能就不是最重要的了。[鼓掌][太开心]
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