#我最爱的2010s游戏# 第五档-耻辱Dishonored
其实无论从题材还是风格来说,《耻辱》本来都应该属于我完全不感冒的那类游戏,而好结局需要全程尽量不杀人的设定更是一般来说会让我嗤之以鼻。但《耻辱》优秀的表现征服了我。
游戏设定在一个蒸汽朋克风格的舞台,以鼠疫爆发为背景,整个游戏过程中,一种阴暗的、冷冰冰的气氛始终伴随着游戏进程,尤其是如果玩家杀戮过多,就会发现整个世界愈发肮脏与混乱。在这样的大氛围渲染下,整个游戏的进程中就天然充斥着一种别样的紧张感,配合节奏紧凑的剧情展开,使得游戏体验堪称酣畅淋漓。
游戏玩法是围绕潜行与“刺杀”而展开的,当然,这里的“刺杀”其实包含很多击晕而不致命的攻击方式,这将直接影响结局。一般来说我是不太喜欢潜行要素的,我认为潜行玩法太考验关卡设计和玩法设计,稍有不慎还不如直接做无脑莽,但《耻辱》显然在潜行玩法方面进行了细致的打磨,核心的“闪烁瞬移”能力搭配上多样的技能、道具,再加上场景与环境的设计,形成了一套可玩性颇高且不嫌繁复的潜入玩法。
《耻辱》是我在2010年代早期玩过印象最深的作品之一,也是彻底打破了我对蒸汽朋克题材与这种阴暗系风格偏见的作品,从某种角度来说代表了我对2010年代的早期记忆,所以选择作为我第一款想要分享的游戏。
其实无论从题材还是风格来说,《耻辱》本来都应该属于我完全不感冒的那类游戏,而好结局需要全程尽量不杀人的设定更是一般来说会让我嗤之以鼻。但《耻辱》优秀的表现征服了我。
游戏设定在一个蒸汽朋克风格的舞台,以鼠疫爆发为背景,整个游戏过程中,一种阴暗的、冷冰冰的气氛始终伴随着游戏进程,尤其是如果玩家杀戮过多,就会发现整个世界愈发肮脏与混乱。在这样的大氛围渲染下,整个游戏的进程中就天然充斥着一种别样的紧张感,配合节奏紧凑的剧情展开,使得游戏体验堪称酣畅淋漓。
游戏玩法是围绕潜行与“刺杀”而展开的,当然,这里的“刺杀”其实包含很多击晕而不致命的攻击方式,这将直接影响结局。一般来说我是不太喜欢潜行要素的,我认为潜行玩法太考验关卡设计和玩法设计,稍有不慎还不如直接做无脑莽,但《耻辱》显然在潜行玩法方面进行了细致的打磨,核心的“闪烁瞬移”能力搭配上多样的技能、道具,再加上场景与环境的设计,形成了一套可玩性颇高且不嫌繁复的潜入玩法。
《耻辱》是我在2010年代早期玩过印象最深的作品之一,也是彻底打破了我对蒸汽朋克题材与这种阴暗系风格偏见的作品,从某种角度来说代表了我对2010年代的早期记忆,所以选择作为我第一款想要分享的游戏。
去取餐的时候跟旁边的人都以为到自己了然后同时伸手去拿,于是手指尴尬地相遇又收回,结果发现旁边是个大帅哥,皮肤比二十年前的我还好,眼睛比我妈的还大,本来我应该低头害羞一笑说是你的早餐,然后他回一句不,是你的早餐[嘻嘻]事实是我又不争气地假装看不见,甚至没敢正眼瞟一眼,不勇敢的少年到底啥时候才能创造奇迹
有一说一,平时比较忙……全都是手工做的,这批发货中途还遇到过假牛肉,又退了重新买。做这个贼辛苦又不赚钱,完全为爱发电。看到这种真的挺生气,难怪听说淘宝的都会刷单了,我看到这个也差点想关店了。
引用租借女友里女主角的台词:「本来我一直以来引以为傲,觉得应该没问题的,结果来了个1星?好吧」
引用租借女友里女主角的台词:「本来我一直以来引以为傲,觉得应该没问题的,结果来了个1星?好吧」
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