今年上半年欧洲地区游戏销售数据已经公布,《艾尔登法环》《宝可梦传说:阿尔宙斯》等新作表现出色。
今年上半年欧洲市场共有 7610 万份游戏售出,与去年同期相比增长了 13.5% ,其中 3200 份为实体版游戏,4400 万份为数字版游戏,但需要注意的是,数字版游戏数据仅涵盖了除任天堂外的主要 3A 游戏厂商,而实体版销量只统计公开零售数据的国家,因此实际销量会有偏差。
德国是目前欧洲最大的游戏市场,德国玩家在今年上半年购买了 1540 万份游戏,数字同比增加 13.6%,紧随其后的是售出 1430 万份游戏(增幅 2%)的英国市场和售出 1020 万份的法国市场(增幅 12.1%)。
《艾尔登法环》拔得本次统计周期里的销量头筹,但排名第三的《宝可梦传说:阿尔宙斯》由于统计方面的原因(任天堂不公开数字版销售数据),可能实际名次会有所偏差。
按国家划分,欧洲最大的三个市场英、法、德最受欢迎的游戏分别是《艾尔登法环》《宝可梦传说:阿尔宙斯》及《宝可梦传说:阿尔宙斯》。而同时英国也有着比后两者更高的数字版销售比例(76% 对 63%、67%)。
同时,库存短缺对硬件市场的影响也在持续发酵。从公开数据的欧洲国家来看,游戏主机设备销量同比下滑超 21%,PlayStation 5 库存短缺造成了较大影响,PlayStation 5 销量上半年下降了近 44%,但仍保持欧洲市场占率第二的主机地位。
任天堂 Switch 卫冕最受欢迎游戏机,其销量同比增长了 7%,这也是由于任天堂没有微软或索尼那样的库存短缺问题。
同时, Xbox Series S 和 X 的销量也同比上升了 9%。
配件方面,索尼的 PS5 DualSense 控制器成为销售冠军,受新配色款式发售刺激,销量同比上升 53%,排名第二的产品是索尼 PS4 DualShock 控制器。但整个配件市场同比下滑了 4.2%。
点卡销售量则与去年持平,今年上半年欧洲共售出了 1020 万张点卡,其中 PlayStation 钱包充值卡依然占据着大头。#VG新闻#
今年上半年欧洲市场共有 7610 万份游戏售出,与去年同期相比增长了 13.5% ,其中 3200 份为实体版游戏,4400 万份为数字版游戏,但需要注意的是,数字版游戏数据仅涵盖了除任天堂外的主要 3A 游戏厂商,而实体版销量只统计公开零售数据的国家,因此实际销量会有偏差。
德国是目前欧洲最大的游戏市场,德国玩家在今年上半年购买了 1540 万份游戏,数字同比增加 13.6%,紧随其后的是售出 1430 万份游戏(增幅 2%)的英国市场和售出 1020 万份的法国市场(增幅 12.1%)。
《艾尔登法环》拔得本次统计周期里的销量头筹,但排名第三的《宝可梦传说:阿尔宙斯》由于统计方面的原因(任天堂不公开数字版销售数据),可能实际名次会有所偏差。
按国家划分,欧洲最大的三个市场英、法、德最受欢迎的游戏分别是《艾尔登法环》《宝可梦传说:阿尔宙斯》及《宝可梦传说:阿尔宙斯》。而同时英国也有着比后两者更高的数字版销售比例(76% 对 63%、67%)。
同时,库存短缺对硬件市场的影响也在持续发酵。从公开数据的欧洲国家来看,游戏主机设备销量同比下滑超 21%,PlayStation 5 库存短缺造成了较大影响,PlayStation 5 销量上半年下降了近 44%,但仍保持欧洲市场占率第二的主机地位。
任天堂 Switch 卫冕最受欢迎游戏机,其销量同比增长了 7%,这也是由于任天堂没有微软或索尼那样的库存短缺问题。
同时, Xbox Series S 和 X 的销量也同比上升了 9%。
配件方面,索尼的 PS5 DualSense 控制器成为销售冠军,受新配色款式发售刺激,销量同比上升 53%,排名第二的产品是索尼 PS4 DualShock 控制器。但整个配件市场同比下滑了 4.2%。
点卡销售量则与去年持平,今年上半年欧洲共售出了 1020 万张点卡,其中 PlayStation 钱包充值卡依然占据着大头。#VG新闻#
#Let's get fit# Zumba跳满级了,健身环仿佛无穷尽,略生倦意[害羞],于是又剁手了这款刚发行但非常低调的健身游戏 《Let's get fit》。其实算不上游戏了,更像是任天堂版的keep。虽然建模一言难尽,仿佛是模拟人生的小人过来当教练了[旺柴],但动作选择还不少,锻炼内容丰富,joycon配上运动绑带,就比单纯跟着视频跳好一些。总的来说,初体验还不错,希望自己能坚持[微笑]
任天堂前日宣布:承认任天堂员工中的“同性伴侣”的婚姻关系。虽然日本法律目前尚未承认,但在任天堂公司内部会享有与合法婚姻同等的待遇。
オルタナS編集長池田 真隆评价道:“引入“同性伴侣”制度的民营企业正在增加,此次发表的措施并不是“先进”的。但是,一个拥有全球用户群的游戏公司促进多样性的社会影响是巨大的。”
进行面向“性少数群体”支援活动的认定的NPO法人村木真纪代表也评价说:“这次的措施,从国际标准来看是「当然 」的。这也是很重要的。'它的意义在于,它是由一家国内游戏公司宣布的。在娱乐界,由于大众化的吸引力,少数员工受到了影响。游戏的影响是巨大的,所以我希望任天堂将在这个方向上再迈出一步。
向正确方向迈出的另一步是将多样性纳入游戏软件的开发政策。在娱乐界,往往缺乏对性少数群体的考虑。
在任天堂流行的《Atsumare Animal Crossing》软件中,角色动物的性别被明确分为男性和女性。允许用户创建化身的Mii也是按性别选择的,所穿的衣服也根据性别进行限制。
因为游戏根据性别来决定角色的身高、服装和颜色,"如果你把性别设置为男性,就不能穿裙子"(村木代表)。
总部位于美国的Niantic公司是《口袋妖怪GO》游戏应用程序的开发商,它已经超越了内部措施,在游戏世界中纳入了多样性。现在可以通过 "风格 "而不是性别来选择角色。
这同样适用于「ピクミンブルーム」人物所穿的衣服上加入了彩虹色的设计。彩虹色是LGBTQ+的一个象征。虽然没有明确说明明,但村木代表说:"理解的人可以理解。在参与其中的人难以忍受的现实中,娱乐产品有鼓励他们的作用。"
オルタナS編集長池田 真隆评价道:“引入“同性伴侣”制度的民营企业正在增加,此次发表的措施并不是“先进”的。但是,一个拥有全球用户群的游戏公司促进多样性的社会影响是巨大的。”
进行面向“性少数群体”支援活动的认定的NPO法人村木真纪代表也评价说:“这次的措施,从国际标准来看是「当然 」的。这也是很重要的。'它的意义在于,它是由一家国内游戏公司宣布的。在娱乐界,由于大众化的吸引力,少数员工受到了影响。游戏的影响是巨大的,所以我希望任天堂将在这个方向上再迈出一步。
向正确方向迈出的另一步是将多样性纳入游戏软件的开发政策。在娱乐界,往往缺乏对性少数群体的考虑。
在任天堂流行的《Atsumare Animal Crossing》软件中,角色动物的性别被明确分为男性和女性。允许用户创建化身的Mii也是按性别选择的,所穿的衣服也根据性别进行限制。
因为游戏根据性别来决定角色的身高、服装和颜色,"如果你把性别设置为男性,就不能穿裙子"(村木代表)。
总部位于美国的Niantic公司是《口袋妖怪GO》游戏应用程序的开发商,它已经超越了内部措施,在游戏世界中纳入了多样性。现在可以通过 "风格 "而不是性别来选择角色。
这同样适用于「ピクミンブルーム」人物所穿的衣服上加入了彩虹色的设计。彩虹色是LGBTQ+的一个象征。虽然没有明确说明明,但村木代表说:"理解的人可以理解。在参与其中的人难以忍受的现实中,娱乐产品有鼓励他们的作用。"
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