一、蚂蚁链粉丝粒
蚂蚁链最近推出了“数字藏品宝藏计划001期”活动,本期活动时间从10月21日持续到11月11日,22天内共发行22期(不含皮肤类NFT),平均每天一期。截止发稿日期(10月26日),已进行了7期的作品发售。
按照目前的市场情绪,蚂蚁链发行的作品无论数量多寡,都是上线秒空。各大群内的群友均戏言“说的不抢不抢,号码比谁都靠前”“懂了,以后说不抢的都标注为‘敌人’”,说明蚂蚁链的官推作品热度有增无减。虽然7期作品中老王只买了云鹿那一期,但是每期的市场情绪都有观察,总结成一句话就是:东西越来越难抢了。
蚂蚁链现在正在做的事是广泛布局。据老王的一手消息了解,之后的某一期皮肤将会是某省博物院的作品,总量暂定为8万份,敬请期待。从本期的宝藏计划选题来看,蚂蚁链的选题主要偏向于传统文化方面,而且和各大博物馆都开始合作。这种苗头,其实早有端倪:先前发行的18期作品中,只有湖南博物院的作品发行过两期,说明蚂蚁链还是很重视传统文化方面的选题与宣传的。
二、幻核
幻核保持了自己一贯的风格:就是不出新。近期唯一出的一期活动叫“一起摇霸符”,而且是免费的。这不禁让老王直呼:腾讯你是怎么了?为什么突然不收钱了?醒醒啊!
“一起摇霸符”活动在各大群里被群友快吐槽上天了,各种槽点集中于“界面卡顿”“网络延迟不提示”“50次机会把手点疼了还是啥也没有”等等。综合市场情绪,老王总结了本期活动的一些特点如下:
1,界面及操作。首先界面的制作还是挺有特点的,设计是极简+马赛克风格,让人不禁联想起小时候玩的FC红白游戏机的界面,很有年代风。但是配合上大量的网络延迟,就真的让人感觉自己在用286处理器抢东西了。我不知道这是准备不足还是刻意营造,总之用户体验不好。
2,机制。本期活动通过赠送及答题,一共可以获得50次抽奖机会。50这个数字看似很多,但是本质都是一样的:总量就2000多份,参与的人越多,获得的人就越少。而且首批入场的人数并不多,如果按照总人数百分比获得数量,那明显是有问题的。所以本期活动的机制应该是按照时间放量,只有在固定时间段参与的人数较少的情况下入场,获得数字藏品或T恤的概率才大。
3,交易属性。本期作品加入了隐藏交易的属性,因为抽到数字藏品或者T恤时,需要填写手机号和ID名字才会发放,所以理论上这是可以交易的,各大群里陆续也有出售和购买的人群,价格大约稳定在200左右。
综上所述,老王认为,本期作品是一个重要的信号:腾讯在进一步观察市场情绪。腾讯在国内大厂中算是较早入场的一批,但是到目前为止,公开可以获得的作品只有三期,而且跟支付宝一样也不开交易。这说明它一直在暗中观察,像一匹饥饿但沉得住气的狼,正在等那个肥肉出现就一口咬住不松的机会。
三、薄盒
薄盒目前进入了稳定的发售周期,宋易格的作品刚于10月20日推出,月底就要推出第二期作者JumpingTony的万圣节特别版,看来是“上道了”。薄盒第四期宋易格的作品发售情况不是很理想,从20日晚上6点开始,卖了一天才卖完。主要原因应该是发售价格不低(259元)和平台未开交易两个因素所致。薄盒目前也没有明确什么时候开交易,所以大家对薄盒的情绪褒贬不一:一种情绪是“优质作品,冲就完事了”,另一种情绪是“不开交易都是耍流氓”。所以就让我们持续观察它一段时间,再做分析。
四、优版权
优版权最近可谓是红极一时:随着Ibox和加密空间的“倒下”,优版权分到了大量的外逃客户。优版权的上新速度也是保持着高速行驶(三天一期),而且不断有人买单。本周优版权进行了两个大的动作:封神榜系列卡牌和地下の城系列卡牌的合成,下面进行简要的分析。
1,封神榜系列合成。封神榜在本周一终于结束了一个多月的长跑,开了合成。基本规则是:各期普通卡4张→天王卡1张;4天王卡(非重复)+1姜子牙卡→众神归位卡1张;众神归位卡+4稀有卡(哪吒,杨戬,妲己,袁洪)→终极神龙卡。有群友核算过成本,终极神龙卡早入场的成本大约是4000+,晚入场的成本则是8000+,前后差距大约为一倍。
2,地下の城系列合成。地下の城首期项目发售时间为10月12日,二期项目发售时间为10月22日,合成时间为10月27日,整期项目历时半个月。虽然目前不知道27日的合成是全部卡合成都开还是只开一部分,但是至少让购买本期项目的玩家看到了希望。
图片
纵观往期项目,优版权在保持上新速度的同时,并没有做到维护好各期项目。作者本人之前联系KF人员,询问合成时间和规则的时候,KF给出的回复是:按照各期项目上新的顺序,决定合成顺序,但是若项目方不愿意,则自动顺延。这就至少说明,封神榜和地下の城中间的仕女图项目和兰亭序项目,双方并没有谈妥合成的相关事宜。所以,作者给关注优版权的朋友一个建议:认真研究优质项目,看好了再出手。
蚂蚁链最近推出了“数字藏品宝藏计划001期”活动,本期活动时间从10月21日持续到11月11日,22天内共发行22期(不含皮肤类NFT),平均每天一期。截止发稿日期(10月26日),已进行了7期的作品发售。
按照目前的市场情绪,蚂蚁链发行的作品无论数量多寡,都是上线秒空。各大群内的群友均戏言“说的不抢不抢,号码比谁都靠前”“懂了,以后说不抢的都标注为‘敌人’”,说明蚂蚁链的官推作品热度有增无减。虽然7期作品中老王只买了云鹿那一期,但是每期的市场情绪都有观察,总结成一句话就是:东西越来越难抢了。
蚂蚁链现在正在做的事是广泛布局。据老王的一手消息了解,之后的某一期皮肤将会是某省博物院的作品,总量暂定为8万份,敬请期待。从本期的宝藏计划选题来看,蚂蚁链的选题主要偏向于传统文化方面,而且和各大博物馆都开始合作。这种苗头,其实早有端倪:先前发行的18期作品中,只有湖南博物院的作品发行过两期,说明蚂蚁链还是很重视传统文化方面的选题与宣传的。
二、幻核
幻核保持了自己一贯的风格:就是不出新。近期唯一出的一期活动叫“一起摇霸符”,而且是免费的。这不禁让老王直呼:腾讯你是怎么了?为什么突然不收钱了?醒醒啊!
“一起摇霸符”活动在各大群里被群友快吐槽上天了,各种槽点集中于“界面卡顿”“网络延迟不提示”“50次机会把手点疼了还是啥也没有”等等。综合市场情绪,老王总结了本期活动的一些特点如下:
1,界面及操作。首先界面的制作还是挺有特点的,设计是极简+马赛克风格,让人不禁联想起小时候玩的FC红白游戏机的界面,很有年代风。但是配合上大量的网络延迟,就真的让人感觉自己在用286处理器抢东西了。我不知道这是准备不足还是刻意营造,总之用户体验不好。
2,机制。本期活动通过赠送及答题,一共可以获得50次抽奖机会。50这个数字看似很多,但是本质都是一样的:总量就2000多份,参与的人越多,获得的人就越少。而且首批入场的人数并不多,如果按照总人数百分比获得数量,那明显是有问题的。所以本期活动的机制应该是按照时间放量,只有在固定时间段参与的人数较少的情况下入场,获得数字藏品或T恤的概率才大。
3,交易属性。本期作品加入了隐藏交易的属性,因为抽到数字藏品或者T恤时,需要填写手机号和ID名字才会发放,所以理论上这是可以交易的,各大群里陆续也有出售和购买的人群,价格大约稳定在200左右。
综上所述,老王认为,本期作品是一个重要的信号:腾讯在进一步观察市场情绪。腾讯在国内大厂中算是较早入场的一批,但是到目前为止,公开可以获得的作品只有三期,而且跟支付宝一样也不开交易。这说明它一直在暗中观察,像一匹饥饿但沉得住气的狼,正在等那个肥肉出现就一口咬住不松的机会。
三、薄盒
薄盒目前进入了稳定的发售周期,宋易格的作品刚于10月20日推出,月底就要推出第二期作者JumpingTony的万圣节特别版,看来是“上道了”。薄盒第四期宋易格的作品发售情况不是很理想,从20日晚上6点开始,卖了一天才卖完。主要原因应该是发售价格不低(259元)和平台未开交易两个因素所致。薄盒目前也没有明确什么时候开交易,所以大家对薄盒的情绪褒贬不一:一种情绪是“优质作品,冲就完事了”,另一种情绪是“不开交易都是耍流氓”。所以就让我们持续观察它一段时间,再做分析。
四、优版权
优版权最近可谓是红极一时:随着Ibox和加密空间的“倒下”,优版权分到了大量的外逃客户。优版权的上新速度也是保持着高速行驶(三天一期),而且不断有人买单。本周优版权进行了两个大的动作:封神榜系列卡牌和地下の城系列卡牌的合成,下面进行简要的分析。
1,封神榜系列合成。封神榜在本周一终于结束了一个多月的长跑,开了合成。基本规则是:各期普通卡4张→天王卡1张;4天王卡(非重复)+1姜子牙卡→众神归位卡1张;众神归位卡+4稀有卡(哪吒,杨戬,妲己,袁洪)→终极神龙卡。有群友核算过成本,终极神龙卡早入场的成本大约是4000+,晚入场的成本则是8000+,前后差距大约为一倍。
2,地下の城系列合成。地下の城首期项目发售时间为10月12日,二期项目发售时间为10月22日,合成时间为10月27日,整期项目历时半个月。虽然目前不知道27日的合成是全部卡合成都开还是只开一部分,但是至少让购买本期项目的玩家看到了希望。
图片
纵观往期项目,优版权在保持上新速度的同时,并没有做到维护好各期项目。作者本人之前联系KF人员,询问合成时间和规则的时候,KF给出的回复是:按照各期项目上新的顺序,决定合成顺序,但是若项目方不愿意,则自动顺延。这就至少说明,封神榜和地下の城中间的仕女图项目和兰亭序项目,双方并没有谈妥合成的相关事宜。所以,作者给关注优版权的朋友一个建议:认真研究优质项目,看好了再出手。
【steam资讯】
昨天(10月15日)《仙剑奇侠传7》正式发售,姚壮宪在知乎上分享了有关《仙剑奇侠传七》的一些开发内容。他表示目睹显卡荒,以及为了坚持让GTX 960显卡的玩家也能玩,他们为效能优化做了大量工作,也感谢各技术合作方的大力支持。
他们也看到玩家对云游戏的需求,为手机端云游戏定制手机专用UI的版本,让PC显卡达不到最低配的玩家也能使在手机或智能电视上,体验到画面精美且流畅的《仙剑七》。
他还确认在《仙剑七》之后,除了继续做下一代之外,还会推出多部长篇漫画来扩充和补全仙剑系列的人和事,从更多不同的视角和时间线向大家介绍仙剑世界。
为了提供探索乐趣,《仙剑七》的地图特意做的较大,地形起伏也复杂,但这给场景测试修改带来了大负担。但这样能让玩家玩跑地图时更自由更爽快,更像一名身手不凡的大侠,所以他们就花了更多精力去解决问题。
姚仙称仙剑不是一个人的仙剑,是大家多年不弃的支持才能不断发展。因为游戏是UE4制作,会使用UE4工具的同人大神们应不难制作《仙剑七》的MOD。他们对《仙剑七》的同人创作与之前的同人版权规范保持一致,未来并将推出资源编辑器,和仙剑共创UGC社区,届时欢迎大家捧场参与创作。
某不知名博主的评价是:好耶!
#仙剑奇侠传# #仙剑奇侠传七# #仙剑奇侠传[超话]#
昨天(10月15日)《仙剑奇侠传7》正式发售,姚壮宪在知乎上分享了有关《仙剑奇侠传七》的一些开发内容。他表示目睹显卡荒,以及为了坚持让GTX 960显卡的玩家也能玩,他们为效能优化做了大量工作,也感谢各技术合作方的大力支持。
他们也看到玩家对云游戏的需求,为手机端云游戏定制手机专用UI的版本,让PC显卡达不到最低配的玩家也能使在手机或智能电视上,体验到画面精美且流畅的《仙剑七》。
他还确认在《仙剑七》之后,除了继续做下一代之外,还会推出多部长篇漫画来扩充和补全仙剑系列的人和事,从更多不同的视角和时间线向大家介绍仙剑世界。
为了提供探索乐趣,《仙剑七》的地图特意做的较大,地形起伏也复杂,但这给场景测试修改带来了大负担。但这样能让玩家玩跑地图时更自由更爽快,更像一名身手不凡的大侠,所以他们就花了更多精力去解决问题。
姚仙称仙剑不是一个人的仙剑,是大家多年不弃的支持才能不断发展。因为游戏是UE4制作,会使用UE4工具的同人大神们应不难制作《仙剑七》的MOD。他们对《仙剑七》的同人创作与之前的同人版权规范保持一致,未来并将推出资源编辑器,和仙剑共创UGC社区,届时欢迎大家捧场参与创作。
某不知名博主的评价是:好耶!
#仙剑奇侠传# #仙剑奇侠传七# #仙剑奇侠传[超话]#
小狐狸俺舍不得你[泪][泪][泪]以后只能当云玩家了吗[泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪]等等我成年那天我火速下回来见你[泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪]我真的吐了一开始有方应看改名,现在又有未成年限制见不到齐司礼,就是要一个个夺了我老公吗[泪][泪][泪]
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