【女子离婚闺蜜法院门口拉横幅庆祝:没啥大事,离婚快乐】代女士离婚后,闺蜜组团在法院门口拉横幅为她“庆祝”。据代女士称,闺蜜们的到来就像是告诉她那些昏暗阴郁的日子已经过去了,给了她很多温暖。代女士在法院门口见到朋友们拉横幅时,第一反应觉得丢脸,但也顿时充满了底气和力量!代女士表示,身边的人都很支持她做的这个决定。
有网友评论说女人真的是闺蜜越多越容易离婚,就像我媳妇,有好几个闺蜜,天天在我耳边说,这个闺蜜老公过生日给买什么了,那个闺蜜怎么幸福了,天天买这个买那个,就说她过的不好,天天搞攀比,结果可想而知,我们也离婚了!
也有网友评论说作为女人,对闺蜜两个字真心觉得可笑,吃喝玩乐好的像亲姐妹,当你陷入绝境时说的也都很感人,真正需要帮忙时一个人都看不到,反而是亲姐妹用尽全力出手相助。等到你日子过好了又开始甜言蜜语,按照之前的表现不得不让人怀疑她们此时此刻内心里会多嫉妒恨你呢。所以,女人啊,把精力用在陪伴父母亲人,比什么都强。
还有网友评论说闺蜜越多的女人,离婚率越高,况且一个闺蜜离婚,后面几个没几个幸福的婚姻的。这种三观不正的人应该拘留,严重破坏社会风气!
这不太好,至少离婚也不是光荣的事。什么时候开始,离婚变成人生赢家,高大上的事?在我眼里离婚永远都是三败俱伤!离婚是万般无奈下的选择,能觉得离婚快乐,我想不出是什么原因!
有网友评论说女人真的是闺蜜越多越容易离婚,就像我媳妇,有好几个闺蜜,天天在我耳边说,这个闺蜜老公过生日给买什么了,那个闺蜜怎么幸福了,天天买这个买那个,就说她过的不好,天天搞攀比,结果可想而知,我们也离婚了!
也有网友评论说作为女人,对闺蜜两个字真心觉得可笑,吃喝玩乐好的像亲姐妹,当你陷入绝境时说的也都很感人,真正需要帮忙时一个人都看不到,反而是亲姐妹用尽全力出手相助。等到你日子过好了又开始甜言蜜语,按照之前的表现不得不让人怀疑她们此时此刻内心里会多嫉妒恨你呢。所以,女人啊,把精力用在陪伴父母亲人,比什么都强。
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这不太好,至少离婚也不是光荣的事。什么时候开始,离婚变成人生赢家,高大上的事?在我眼里离婚永远都是三败俱伤!离婚是万般无奈下的选择,能觉得离婚快乐,我想不出是什么原因!
《古剑奇谭3》
场景和角色模型不错,画面相当精美,城镇场景设计也明显是有打磨过的,龙宫场景的皮影戏画风尤为惊艳;
家园系统太杀时间了,平均每10分钟就要进一次,但缺点是研究、制造、派遣时没体力了,还要退出界面再进菜单给工匠、契约兽补体力,尤其是后期做料理、药品要求的体力很多,就算满体力也只能一次做4、5个,每次想多做点就要来回切换很烦;
对手柄不太友好,进游戏前必须先连接手柄,不然进了游戏后再连接手柄是不能自动识别的,得进设置里调成手柄模式才行;
菜单界面和地图太慢了,淡入淡出动画有一秒多,很浪费时间;
战斗还是挺流畅的,但平A的组合招没有什么出招表很难看出来有什么不同,瞎按都行没什么深度,主要还是看技能输出,战斗系统的打磨思路还停留在回合制时代;
瞄准模式除了收集物品基本没啥用;
日常跑图移动还是不太好,跳跃平移距离不大,也不好判断落点;
跑图、战斗体验还行,但剧情动画体验就不行了,国产游戏老毛病——人物永远站桩,每次做完一个动作后要先回到站桩姿势,然后再进行下一个动作,虽然我理解这是为了减少开发人员的工作量,不用做动作与动作之间的衔接,我能理解但不能接受;
还有就是切镜头切得太慢了,剧情动画里一个镜头完成后基本都有半秒到一秒左右的空档才会切到下一个镜头,估计是为了配合反应慢的玩家怕看漏剧情,而这又牵涉到本作的存档系统,如果能像以往的作品一样有多个存档槽,鼓励玩家多留手动存档点,看漏了剧情就读档,这样对玩家体验才更好;
有部分游戏台词是很明显的日语翻译腔,在一个主打国风的游戏里属实不应该;
音乐质量很棒、很好听,但跟剧情动画配合不好,一些比较激昂、紧急的场景,BGM却依然是从头开始播放而不是直接切到高潮,让人始终没法沉浸在剧情里;
音效始终是国产游戏老毛病,战斗阶段还好,明明过场动画是一剑砍在别人身上,却没有相应的音效,仿佛砍了个寂寞,还有云无月每次闪现也不配音效,真就来无去无踪是吧;
场景和角色模型不错,画面相当精美,城镇场景设计也明显是有打磨过的,龙宫场景的皮影戏画风尤为惊艳;
家园系统太杀时间了,平均每10分钟就要进一次,但缺点是研究、制造、派遣时没体力了,还要退出界面再进菜单给工匠、契约兽补体力,尤其是后期做料理、药品要求的体力很多,就算满体力也只能一次做4、5个,每次想多做点就要来回切换很烦;
对手柄不太友好,进游戏前必须先连接手柄,不然进了游戏后再连接手柄是不能自动识别的,得进设置里调成手柄模式才行;
菜单界面和地图太慢了,淡入淡出动画有一秒多,很浪费时间;
战斗还是挺流畅的,但平A的组合招没有什么出招表很难看出来有什么不同,瞎按都行没什么深度,主要还是看技能输出,战斗系统的打磨思路还停留在回合制时代;
瞄准模式除了收集物品基本没啥用;
日常跑图移动还是不太好,跳跃平移距离不大,也不好判断落点;
跑图、战斗体验还行,但剧情动画体验就不行了,国产游戏老毛病——人物永远站桩,每次做完一个动作后要先回到站桩姿势,然后再进行下一个动作,虽然我理解这是为了减少开发人员的工作量,不用做动作与动作之间的衔接,我能理解但不能接受;
还有就是切镜头切得太慢了,剧情动画里一个镜头完成后基本都有半秒到一秒左右的空档才会切到下一个镜头,估计是为了配合反应慢的玩家怕看漏剧情,而这又牵涉到本作的存档系统,如果能像以往的作品一样有多个存档槽,鼓励玩家多留手动存档点,看漏了剧情就读档,这样对玩家体验才更好;
有部分游戏台词是很明显的日语翻译腔,在一个主打国风的游戏里属实不应该;
音乐质量很棒、很好听,但跟剧情动画配合不好,一些比较激昂、紧急的场景,BGM却依然是从头开始播放而不是直接切到高潮,让人始终没法沉浸在剧情里;
音效始终是国产游戏老毛病,战斗阶段还好,明明过场动画是一剑砍在别人身上,却没有相应的音效,仿佛砍了个寂寞,还有云无月每次闪现也不配音效,真就来无去无踪是吧;
蔡老板的视频会对理想one的销量有影响吗?之前我是觉得没啥影响的,毕竟理想one也是经历过“大风大浪”的,没想到影响这个现象发生在自己朋友身上...
朋友打算买台空间大的越野车,使用频率高,经常出远门,我就推荐了理想one,看完车试驾后也挺满意...
但是今天突然发来蔡老板的两个视频,表达了自己的担忧,从产品的角度来讲,蔡老板的视频,没什么问题,理想断轴爆空悬的事实摆在这里,又盯着下摆臂材料不放,说服力强,理想之前的处理方式是冷处理,慢慢淡下来,但是这个事情的影响我看要持续一段时间了#新能源汽车##理想one[超话]##理想l9#
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但是今天突然发来蔡老板的两个视频,表达了自己的担忧,从产品的角度来讲,蔡老板的视频,没什么问题,理想断轴爆空悬的事实摆在这里,又盯着下摆臂材料不放,说服力强,理想之前的处理方式是冷处理,慢慢淡下来,但是这个事情的影响我看要持续一段时间了#新能源汽车##理想one[超话]##理想l9#
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