【步行模拟器与游戏设计的黄昏】#科学家是如何看待游戏的#
所谓“步行模拟器”(Walking Simulator),起初是某种戏称,据不够认真的考据,大概正式起源于《亲爱的艾斯特》这款游戏,正值2012年。直白的称呼透露出当时玩家们隐含的质疑态度——一个游戏是否应该有更为明确、富于变化的核心玩法?
时至今日,无论从游戏设计史的地位,还是市场表现来说,步行模拟器这一旁支发展出的诸多作品已然证明了自己的门派应有夺目的一席之地。曾经激烈的关于“何为游戏”的辩论早已成为历史,但其实这一话题在今时今日,反而有了值得深挖的角度。
#氪君领读#
1、游戏不该有核心玩法吗?
2、获得“启示”
3、“新”游戏
详情请阅读:https://t.cn/A6abuwWn,本文来自 “触乐”,作者:出云。
所谓“步行模拟器”(Walking Simulator),起初是某种戏称,据不够认真的考据,大概正式起源于《亲爱的艾斯特》这款游戏,正值2012年。直白的称呼透露出当时玩家们隐含的质疑态度——一个游戏是否应该有更为明确、富于变化的核心玩法?
时至今日,无论从游戏设计史的地位,还是市场表现来说,步行模拟器这一旁支发展出的诸多作品已然证明了自己的门派应有夺目的一席之地。曾经激烈的关于“何为游戏”的辩论早已成为历史,但其实这一话题在今时今日,反而有了值得深挖的角度。
#氪君领读#
1、游戏不该有核心玩法吗?
2、获得“启示”
3、“新”游戏
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曾负责《艾尔登法环》,《黑暗之魂》系列等多款经典动作游戏的日本厂商From Software公开了大规模招聘启示的相关岗位介绍。这些新员工将作为核心主创来负责全新的游戏项目。“让我们一起努力,打造一款让全球玩家都能享受到的超值游戏。”。
从招聘名单来看,其包含了策划,研发,图像优化,服务器维护等等开发游戏几乎需要的一切职位。现任社长宫崎英高在接受采访时也指出,他并不希望自己对全新作品做出过多干预,而想把更多可能交给新人手中。 #艾尔登法环# #宫崎英高#
从招聘名单来看,其包含了策划,研发,图像优化,服务器维护等等开发游戏几乎需要的一切职位。现任社长宫崎英高在接受采访时也指出,他并不希望自己对全新作品做出过多干预,而想把更多可能交给新人手中。 #艾尔登法环# #宫崎英高#
【《戴森球计划》公布游戏战斗系统前瞻介绍】《戴森球计划》Steam页面今日带来了关于游戏战斗系统前瞻介绍,据悉游戏中的敌人名为“黑雾(Dark Fog)”,在战斗系统中,玩家与黑雾将会是一体两面的关系,工业对工业,能量对能量的比拼。“采集-运输-建造”是整个系统的核心,黑雾也不例外,玩家和黑雾的发展都会挤占彼此的空间,交缠在建设和战斗之中。所以在这个宇宙之中不止玩家在“肝”,黑雾也同样如此,而这种发展也最终演变成战斗。完整原文介绍见评论区。
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