爱自己,快乐每一天:阳光总在风雨后,请相信有彩虹。你温柔的样子,像阳光一样暖。坚定的相信,内心总是充满愉悦又努力的自己,能实现自己的梦想!真理不是从外界获得的,是自己真实经历的领悟。自己经过复盘反思自省得到的真谛才是适用于自己的真理。不要表面伪装的温柔平静,内心已经岩浆沸腾火山马上就要爆发,人们真正能感知的就是内在真实情绪,表里不一,谁都欺骗不了。内心顽固暴烈,得到的反馈只能是抗拒与暴力不合作。发自内心的快乐,保持住自己的平静安宁温柔,就要时刻的提醒自己去反思错误,找到问题的本源,才能真正解决问题,才能改变现有状态,才能一点一点修正自己的人生方向,最终到达理想的彼岸。当然,这可能是一个艰难历久的过程,因为人们都不愿意承认自己的错误,这是一种本能,可是人非圣贤孰能无过?所以,勇敢的承认自己的错误没有什么丢脸的,能找到自己错误的根源并改正,这样的人是值得敬佩的,这样的人才具备成功的潜质。让自己充满善意就好,不要强迫别人接受自己的善意,停止所谓善意的说教与唠叨,如果自己的善意被拒绝,那就思考:自己表达善意的方式是不是错了?自己表达善意的对象是不是错了?吾日三省吾身,做不到,能时时察觉自己的不足并加以修正,自己也会越来越美好!加油!相信快乐努力的自己会得到能与自己期待的美好!
厨房的细碎带来的不仅仅是一餐美味还有让我们能慢慢烹调生活的耐心,一样的调色、入味、品尝而后回味[馋嘴]尊重、感恩我所拥有的[给你小心心]
一点感悟:在宝贝这个年龄段儿慢慢停止[嘘]说教,尽可能让他感受到心意的表达也引导他能表达心意比较重要[可爱]
南瓜小软饼配这个鲜藕粒,再来点自制的干果辣椒酱,配上人参果黑米杂粮粥,不错不错[good] https://t.cn/RDUnNFD
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游戏固然有一定的艺术性。或许可以成为“第x艺术”。但任何一种艺术形式。发展到今天。一定是有其本质属性的。对于游戏来说。我认为不是游戏性。而是沉浸感。
如果一款游戏优秀。那么第一时间。你在网上看到的是分享。是攻略。是推荐。而死亡搁浅一经推出。你只能看到岛学家的怒吼——“你根本不懂小岛秀夫”。
死亡搁浅。发售不过几日。堪称小岛的新衣。围绕这位(曾经的)明星制作人。饭圈文化被盘的风生水起。一夜之间。岛卫兵群起而吹之。
各大评分解禁。靠着十几个满分把均分拉到了80几。而高分或满分评论中。要么是不得已的政治任务。要么通篇顾左右而言他。也有给出高分的同时。暗示你“我虽然打了高分。但如果你不是吃屎爱好者。就不要吃这坨屎”的委婉提醒。
其实mgsv就是一个有待商榷的作品。只是它恰逢小岛出走。使得舆论将这款游戏优秀的一面归功于小岛。而失败的一面甩锅给科乐美。
过多的溢美之词和索尼的强大资本使得小岛高估了自己。(b站某知名up主一通乱吹过后。直播演示甚至不会基本的游戏操作。)死亡搁浅。显然是一个失败的作品。
游戏当然可以艺术。不论我自己喜欢的旺达与巨像。即使走路模拟器。也产出了许多佳作。说到“寂寞”、“孤独”、“体验”。那么欧卡玩家、模拟飞行玩家。甚至像我这种就是喜欢在驾驶俱乐部里开车看雨。而不是竞速的人该如何论呢。
游戏也当然可以好玩。毕竟几乎所有游戏都赖以为生。而你不能把游戏性的失败归功于对艺术和意识的追求。艺术性和游戏性不是对立的。你更不能把对死亡搁浅的大量批评归咎于现在的玩家就知道突突突。毕竟。贪吃蛇不好玩吗。俄罗斯方块不好玩吗。五子棋不好玩吗。蜘蛛纸牌不好玩吗。
自嗨固然可取。伟大的人都是自负的。而游戏已经是一个高度成熟的产业。当小岛说出他要创造新玩法的同时。他并没有警惕到。他已经落后于今天的游戏工业了。一个被时代抛弃的人。如果不是自大过头。就要学着停止向他人说教。
至于那些反复声称死亡搁浅就是好玩的人。他们为什么不在真实世界体验更加真实、更加精细、更加枯燥的快递游戏呢。不仅不需要预购。还有钱可以拿哦。
如果一款游戏优秀。那么第一时间。你在网上看到的是分享。是攻略。是推荐。而死亡搁浅一经推出。你只能看到岛学家的怒吼——“你根本不懂小岛秀夫”。
死亡搁浅。发售不过几日。堪称小岛的新衣。围绕这位(曾经的)明星制作人。饭圈文化被盘的风生水起。一夜之间。岛卫兵群起而吹之。
各大评分解禁。靠着十几个满分把均分拉到了80几。而高分或满分评论中。要么是不得已的政治任务。要么通篇顾左右而言他。也有给出高分的同时。暗示你“我虽然打了高分。但如果你不是吃屎爱好者。就不要吃这坨屎”的委婉提醒。
其实mgsv就是一个有待商榷的作品。只是它恰逢小岛出走。使得舆论将这款游戏优秀的一面归功于小岛。而失败的一面甩锅给科乐美。
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游戏当然可以艺术。不论我自己喜欢的旺达与巨像。即使走路模拟器。也产出了许多佳作。说到“寂寞”、“孤独”、“体验”。那么欧卡玩家、模拟飞行玩家。甚至像我这种就是喜欢在驾驶俱乐部里开车看雨。而不是竞速的人该如何论呢。
游戏也当然可以好玩。毕竟几乎所有游戏都赖以为生。而你不能把游戏性的失败归功于对艺术和意识的追求。艺术性和游戏性不是对立的。你更不能把对死亡搁浅的大量批评归咎于现在的玩家就知道突突突。毕竟。贪吃蛇不好玩吗。俄罗斯方块不好玩吗。五子棋不好玩吗。蜘蛛纸牌不好玩吗。
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