因为深爱,所以忽略了伤害
因为心疼,所以甘愿宽容
因为不想失去,所以宁愿受委屈
一个愿意为你放下骄傲的人
是最疼你的人
一颗愿意为你融入生命的心
是真爱你的心
感情,不是要找一个最好的人
而是要找一个对你最好的人
感情,不是要找一个最好的人
而是要找一个对你最好的人
原谅,并非是因为心宽
而是因为不舍
不原谅,未必是因罪不可赦
只因心已离开
真情,一定会让人心软
但凡跟心软毫无关系的情
都只是些假象而已
爱的另一个名字,叫做“妥协”
我爱你不只是简单的一句话
而是一生心疼的牵挂
爱你的人不一定会说很多爱你的情话
却一定会做许多爱你的表达
疼你的心也许沉默不曾如诗如画
但会悄悄为你一直守望天涯
眼里有你,不如心里有你
常常说爱你,不敌做事帮你
有人大声表白,有人暗自关怀
能检验真心的只有时间
爱不是一天的事,而是一生的事!
#情感语录#
因为心疼,所以甘愿宽容
因为不想失去,所以宁愿受委屈
一个愿意为你放下骄傲的人
是最疼你的人
一颗愿意为你融入生命的心
是真爱你的心
感情,不是要找一个最好的人
而是要找一个对你最好的人
感情,不是要找一个最好的人
而是要找一个对你最好的人
原谅,并非是因为心宽
而是因为不舍
不原谅,未必是因罪不可赦
只因心已离开
真情,一定会让人心软
但凡跟心软毫无关系的情
都只是些假象而已
爱的另一个名字,叫做“妥协”
我爱你不只是简单的一句话
而是一生心疼的牵挂
爱你的人不一定会说很多爱你的情话
却一定会做许多爱你的表达
疼你的心也许沉默不曾如诗如画
但会悄悄为你一直守望天涯
眼里有你,不如心里有你
常常说爱你,不敌做事帮你
有人大声表白,有人暗自关怀
能检验真心的只有时间
爱不是一天的事,而是一生的事!
#情感语录#
心乱,一切乱。总会有人说你好,会有人说你不好,但只要我们做人做事问心无愧,就不必执着于他人的评判。无须看别人的眼神,不必一味讨好别人,那样会使自己活得更累。当有人对你施不敬的言语,请不要在意,更不要因此而起烦恼。因为这些言语改变不了事实,却可能搅乱你的心。心静,一切安好。
#平凡的一天##一点感悟# 220715
1. 今天早晨跟妈妈打电话读经 她说跟我说有个好消息 自己拿到了第一笔退休金
我问她有多少钱 她说多少多少 差多少多少就是一个整数
我就给她发了个这么多的红包
我问她是每个月都这么多吗
她说是的哦
我说那我每个月都给你发红包 这样你的退休金就每个月都是整数
她就超开心!
我觉得爱一个人好像就是这样的 其实并不在于你具体做了什么事 而是你花时间花精力花上一切你愿意的去告诉你珍爱的人:我看得到你,也听得到你说话。
2. 晚上玩了两个新桌游
《疯狂建筑工》—— 这个游戏很有意思,通过翻卡牌和玩家们一起盖房子,它的规则和整个游戏逻辑都很符合设定,运气确实很重要,可是就好像生活里,给每个人的机会都是有限的,没有了就是没有了,可是就算游戏结束了,你的安全证书被吊销了,你也可以拿到一大笔钱钱,设计这个游戏的人还是蛮有人情味的嗷~
《怒海求生》——
* 每个人都有自己喜爱的人和恨恶的人,他可能让你知道,也可能不让你知道,而就算他有这样的设定,也可以也可能选择不遵守这样的设定去玩自己的游戏执行自己的行动。喜爱的人存留自己可以得到她的生存分,恨恶的人落海自己也可以得到她的体力分,但最后的积分获胜条件却远远跨越了这一个因素:首先你必须活下来。当我抽到的喜爱的人和恨恶的人是同一个时,我必须选择我是要守护还是摧毁,尽管无论如何我都得分,但得的分数并不是一样的。可是即使两者有一个最优解,我仍然可以做出自己的选择。说到底游戏总归是你在玩嘛,无非就是一个选择罢了。
* 有一个很有意思的事情,当我确定我的设定是喜欢那个人,要守护她的时候,我反而会很明显地要求对方给自己一些卡牌。这种心理就好像是:我知道,而且我确认,就算你把你所有的卡牌都给我,你也仍旧是安全无比的,因为我知道我自己的心。
但是当我和对方没有任何爱恨的关系,为了得分,那我会很礼貌地谈条件,我可以这一回合跟你结盟,下一回合就站在你的对立面。怎么说呢,因为我不确定我对你的心是什么,为了公平,我必须跟你谈条件,必须确保双方都是心甘情愿地做出这个行动。
游戏结束的时候我也很诧异,我抽到的喜爱和恨恶的角色是同一个,我也被另一个角色同时抽到了喜爱和恨恶。然而在前大半段,我有强烈的感觉对方一定会信守承诺跟我结盟,虽然很奇怪我以为是在跟我谈条件,而最后一刻,对方却选择了执行将我落海。不管怎么说,在玩家心里,可能还是最终赢得游戏比较重要吧。
无论如何,今天周五啦。
1. 今天早晨跟妈妈打电话读经 她说跟我说有个好消息 自己拿到了第一笔退休金
我问她有多少钱 她说多少多少 差多少多少就是一个整数
我就给她发了个这么多的红包
我问她是每个月都这么多吗
她说是的哦
我说那我每个月都给你发红包 这样你的退休金就每个月都是整数
她就超开心!
我觉得爱一个人好像就是这样的 其实并不在于你具体做了什么事 而是你花时间花精力花上一切你愿意的去告诉你珍爱的人:我看得到你,也听得到你说话。
2. 晚上玩了两个新桌游
《疯狂建筑工》—— 这个游戏很有意思,通过翻卡牌和玩家们一起盖房子,它的规则和整个游戏逻辑都很符合设定,运气确实很重要,可是就好像生活里,给每个人的机会都是有限的,没有了就是没有了,可是就算游戏结束了,你的安全证书被吊销了,你也可以拿到一大笔钱钱,设计这个游戏的人还是蛮有人情味的嗷~
《怒海求生》——
* 每个人都有自己喜爱的人和恨恶的人,他可能让你知道,也可能不让你知道,而就算他有这样的设定,也可以也可能选择不遵守这样的设定去玩自己的游戏执行自己的行动。喜爱的人存留自己可以得到她的生存分,恨恶的人落海自己也可以得到她的体力分,但最后的积分获胜条件却远远跨越了这一个因素:首先你必须活下来。当我抽到的喜爱的人和恨恶的人是同一个时,我必须选择我是要守护还是摧毁,尽管无论如何我都得分,但得的分数并不是一样的。可是即使两者有一个最优解,我仍然可以做出自己的选择。说到底游戏总归是你在玩嘛,无非就是一个选择罢了。
* 有一个很有意思的事情,当我确定我的设定是喜欢那个人,要守护她的时候,我反而会很明显地要求对方给自己一些卡牌。这种心理就好像是:我知道,而且我确认,就算你把你所有的卡牌都给我,你也仍旧是安全无比的,因为我知道我自己的心。
但是当我和对方没有任何爱恨的关系,为了得分,那我会很礼貌地谈条件,我可以这一回合跟你结盟,下一回合就站在你的对立面。怎么说呢,因为我不确定我对你的心是什么,为了公平,我必须跟你谈条件,必须确保双方都是心甘情愿地做出这个行动。
游戏结束的时候我也很诧异,我抽到的喜爱和恨恶的角色是同一个,我也被另一个角色同时抽到了喜爱和恨恶。然而在前大半段,我有强烈的感觉对方一定会信守承诺跟我结盟,虽然很奇怪我以为是在跟我谈条件,而最后一刻,对方却选择了执行将我落海。不管怎么说,在玩家心里,可能还是最终赢得游戏比较重要吧。
无论如何,今天周五啦。
✋热门推荐