【转发抽奖】转发+关注,抽两名玩家分别送出一本《超级任天堂视觉史》。
众筹地址:https://t.cn/A6V4HVHj
全景式回顾任天堂经典主机
图文并茂再现像素游戏巅峰
软硬兼备爬梳开发幕后故事
专题文章挖掘硬件突破秘辛
【引言】
超级任天堂是电子游戏历史上最为成功的游戏主机之一,强大的图形与声音表现,令其在16位时代后发制人。《超级马力欧世界》《塞尔达传说:众神的三角神力》《超级密特罗德》等第一方大作已经成为传世经典;率先涉足3D图像领域的《森喜刚国度》《星际火狐》等作品令超任的强大竞争力一直延续到32位时代初期。三十余年之后回首,超级任天堂平台经典作品中的精美像素艺术丝毫不显过时,超任时代游戏开发者不断革新玩法的进取精神也令人向往之至。本书便是对这款主机的一次全景式回顾,将台前幕后方方面面的信息进行了细致梳理,既有精美的像素艺术可供欣赏,亦有大量独家信息可供深度阅读。一书在手,电子游戏的黄金时代尽在掌握。
【作者介绍】
本书出自Bitmap Books,这家由平面设计师山姆·戴尔创立的英国独立出版社,专注于出版怀旧游戏书籍,擅长以极具设计感的形式再现游戏魅力,带领读者重温电子游戏的黄金时代。
【内容简介】
1990年11月,超级任天堂(Super Famicom)在日本正式发售。作为红白机的后续机种,超任在各方面均远远超越前辈,在1990年代初期的主机战争中后发制人,击败PC Engine,世嘉MD等竞品,巩固了任天堂在16位时代的游戏业霸主地位。
超任不仅坐拥《超级马力欧世界》《塞尔达传说:众神的三角神力》《超级密特罗德》等第一方口碑大作,也获得第三方开发商鼎力支持,《最终幻想》《勇者斗恶龙》《街头霸王》《恶魔城》《忍者神龟》等业界知名系列均为其推出原创或移植作品。此外,借助Mode 7图像模式、预渲染图像技术以及卡带内置的Super FX系列芯片,超任通过《零式赛车》《森喜刚国度》《星际火狐》等作品率先探索3D领域,其辉煌一直延续至32位时代初期,迄今仍被视为电子游戏历史上最伟大的家用主机之一。
《超级任天堂视觉史》是对这台主机及其游戏阵容的一次全景式回顾。全书厚达536页,兼顾软硬两方面:以图文形式评点逾170款经典游戏、介绍主机硬件和独有技术,亦含重要开发商历史梳理、开发者深度访谈,以及封绘艺术鉴赏、未发售游戏、自制游戏等若干专题;既收录大量从业者的珍贵幕后趣闻,也记下玩家对这台主机的动人回忆。 https://t.cn/A6fXdZc9
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全景式回顾任天堂经典主机
图文并茂再现像素游戏巅峰
软硬兼备爬梳开发幕后故事
专题文章挖掘硬件突破秘辛
【引言】
超级任天堂是电子游戏历史上最为成功的游戏主机之一,强大的图形与声音表现,令其在16位时代后发制人。《超级马力欧世界》《塞尔达传说:众神的三角神力》《超级密特罗德》等第一方大作已经成为传世经典;率先涉足3D图像领域的《森喜刚国度》《星际火狐》等作品令超任的强大竞争力一直延续到32位时代初期。三十余年之后回首,超级任天堂平台经典作品中的精美像素艺术丝毫不显过时,超任时代游戏开发者不断革新玩法的进取精神也令人向往之至。本书便是对这款主机的一次全景式回顾,将台前幕后方方面面的信息进行了细致梳理,既有精美的像素艺术可供欣赏,亦有大量独家信息可供深度阅读。一书在手,电子游戏的黄金时代尽在掌握。
【作者介绍】
本书出自Bitmap Books,这家由平面设计师山姆·戴尔创立的英国独立出版社,专注于出版怀旧游戏书籍,擅长以极具设计感的形式再现游戏魅力,带领读者重温电子游戏的黄金时代。
【内容简介】
1990年11月,超级任天堂(Super Famicom)在日本正式发售。作为红白机的后续机种,超任在各方面均远远超越前辈,在1990年代初期的主机战争中后发制人,击败PC Engine,世嘉MD等竞品,巩固了任天堂在16位时代的游戏业霸主地位。
超任不仅坐拥《超级马力欧世界》《塞尔达传说:众神的三角神力》《超级密特罗德》等第一方口碑大作,也获得第三方开发商鼎力支持,《最终幻想》《勇者斗恶龙》《街头霸王》《恶魔城》《忍者神龟》等业界知名系列均为其推出原创或移植作品。此外,借助Mode 7图像模式、预渲染图像技术以及卡带内置的Super FX系列芯片,超任通过《零式赛车》《森喜刚国度》《星际火狐》等作品率先探索3D领域,其辉煌一直延续至32位时代初期,迄今仍被视为电子游戏历史上最伟大的家用主机之一。
《超级任天堂视觉史》是对这台主机及其游戏阵容的一次全景式回顾。全书厚达536页,兼顾软硬两方面:以图文形式评点逾170款经典游戏、介绍主机硬件和独有技术,亦含重要开发商历史梳理、开发者深度访谈,以及封绘艺术鉴赏、未发售游戏、自制游戏等若干专题;既收录大量从业者的珍贵幕后趣闻,也记下玩家对这台主机的动人回忆。 https://t.cn/A6fXdZc9
【关于日服内容印刷物的告知】
近日主页收到了关于日服推特活动所提供的图像内容(跨年票、年贺状等)进行印刷行为的提问,在与hekk邮件验证后,面向主页的制作人进行告知。
简单来说,无论是否涉及金钱来往,所有的图像内容印刷品都禁止向第三方进行发放。
以下内容均为主页参考游戏内容使用条款的个人观点,如有偏颇欢迎评论指出修改~
具体请在参考图片中的游戏内容使用条款进行理解,该内容也将会添加在主页置顶文章中。
1、任何情况向官方申请的印刷物授权行为,所获得授权均为玩家个人范围内的授权。
官方并不会限制玩家对所获得图像内容的个人用途,但牵扯到任意第三方(包括且不限于印刷代理,网络众筹,图像转交等形式)时,该行为会被认定为违反游戏内容使用条款。
2、任何篡改、使用官方素材的印刷行为,都必定违反游戏内容使用条款。
对于现有的官方素材,进行拼贴、组合、修改、添加个人or团体符号再进行印刷的行为,都必然违反内容使用条款中,二次创作关于避免脱离、损害游戏形象以及避免造成误认为官方内容的要求。
3、在绝大多数情况下,玩家个人与官方邮件咨询的内容都不允许公开。
在与官方邮件咨询的过程中,必然会有【※回答内容はSNS等、不特定多数が閲覧できる場所に転載しないようお願いいたします】的固定回复。缘由在于官方回复均属于对个人的回复,并不能适用于所有玩家,为了减少消息误传所产生的不可控因素故不允许公开。对于不实情报,主页建议制作人个人对官方进行邮件咨询,或是等待官方正式公告。
4、关于非盈利目的的适用范围。
在内容使用条款中,非盈利目的仅适用于二次创作(即同人创作),此外的绝大多数行为均难以判定为非盈利目的。其中对于同人志(即同人刊物)的限制最小,其他内容对于预计销售额及售卖方式均有限制,详细请查看图片。
#ensemblestars[超话]#
近日主页收到了关于日服推特活动所提供的图像内容(跨年票、年贺状等)进行印刷行为的提问,在与hekk邮件验证后,面向主页的制作人进行告知。
简单来说,无论是否涉及金钱来往,所有的图像内容印刷品都禁止向第三方进行发放。
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具体请在参考图片中的游戏内容使用条款进行理解,该内容也将会添加在主页置顶文章中。
1、任何情况向官方申请的印刷物授权行为,所获得授权均为玩家个人范围内的授权。
官方并不会限制玩家对所获得图像内容的个人用途,但牵扯到任意第三方(包括且不限于印刷代理,网络众筹,图像转交等形式)时,该行为会被认定为违反游戏内容使用条款。
2、任何篡改、使用官方素材的印刷行为,都必定违反游戏内容使用条款。
对于现有的官方素材,进行拼贴、组合、修改、添加个人or团体符号再进行印刷的行为,都必然违反内容使用条款中,二次创作关于避免脱离、损害游戏形象以及避免造成误认为官方内容的要求。
3、在绝大多数情况下,玩家个人与官方邮件咨询的内容都不允许公开。
在与官方邮件咨询的过程中,必然会有【※回答内容はSNS等、不特定多数が閲覧できる場所に転載しないようお願いいたします】的固定回复。缘由在于官方回复均属于对个人的回复,并不能适用于所有玩家,为了减少消息误传所产生的不可控因素故不允许公开。对于不实情报,主页建议制作人个人对官方进行邮件咨询,或是等待官方正式公告。
4、关于非盈利目的的适用范围。
在内容使用条款中,非盈利目的仅适用于二次创作(即同人创作),此外的绝大多数行为均难以判定为非盈利目的。其中对于同人志(即同人刊物)的限制最小,其他内容对于预计销售额及售卖方式均有限制,详细请查看图片。
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#关于促进国家大学科技园创新发展的指导意见#【构建线上资源整合平台】推动“互联网+”科技成果转移转化,汇聚各类市场化创新创业资源,加强与第三方服务平台的互联互通,开展研发众包、众筹等新型服务,搭建集科研资源共享、服务需求撮合、创新政策发布、服务流程管理等功能于一体的综合科技服务平台。
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