【#英雄联盟手游全球收入超5亿美元#,中国iOS市场贡献英雄联盟手游超七成收入】#英雄联盟手游#
Sensor Tower 数据显示,拳头游戏(Riot Games)《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。
值得一提的是,中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅 App Store)的收入已达 3.646 亿美元,占玩家总支出的 72.2%。美国市场排名第二,占总收入的 6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入的 3.7%。(IT之家)
Sensor Tower 数据显示,拳头游戏(Riot Games)《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。
值得一提的是,中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅 App Store)的收入已达 3.646 亿美元,占玩家总支出的 72.2%。美国市场排名第二,占总收入的 6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入的 3.7%。(IT之家)
【#6月下载量最多的手游#】
Sensor Tower 商店情报数据显示,SYBO Games《地铁跑酷 Subway Surfers》以2600万次下载,位列6月全球移动游戏下载榜榜首,印度是该游戏第一大市场,贡献了近14.7%的下载量。
2022年6月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为46亿次,同比增长2.2%。印度市场以8.45亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.4%。美国市场以9%的下载量排名第2,其次是巴西市场,占8%。
Sensor Tower 商店情报数据显示,SYBO Games《地铁跑酷 Subway Surfers》以2600万次下载,位列6月全球移动游戏下载榜榜首,印度是该游戏第一大市场,贡献了近14.7%的下载量。
2022年6月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为46亿次,同比增长2.2%。印度市场以8.45亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.4%。美国市场以9%的下载量排名第2,其次是巴西市场,占8%。
【#英雄联盟手游全球收入超 5 亿美元#,中国iOS市场贡献英雄联盟手游超七成收入】
Sensor Tower 数据显示,拳头游戏(Riot Games)《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。
值得一提的是,中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅 App Store)的收入已达 3.646 亿美元,占玩家总支出的 72.2%。美国市场排名第二,占总收入的 6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入的 3.7%。(IT之家)
Sensor Tower 数据显示,拳头游戏(Riot Games)《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。
值得一提的是,中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅 App Store)的收入已达 3.646 亿美元,占玩家总支出的 72.2%。美国市场排名第二,占总收入的 6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入的 3.7%。(IT之家)
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