#Steam一周销量排行# 《艾尔登法环[害羞]》稳居榜首??TOP1《艾尔登法环》TOP2 Steam DeckTOP3 《艾尔登法环》豪华版TOP4 《地心护核者》TOP5 《雨中冒险2》虚空幸存者TOP6V社VR套件TOP7 《荒野大镖客:救赎2》TOP8 《Dread Hunger》TOP9 《消逝的光芒2》TOP10 《WWE 2K22》
今天周六,早上考了四级,这一次稍微感觉不是那么卡壳,比上一次好多了,感觉还不错,好像能过的样子,好像。。不过以前在高中有这种感觉的时候准没有好结果[苦涩]翻译写的守株待兔的故事,其中一句兔子撞到树上死掉了,dead我写成了dread。。。因为dread hunger玩多了,也不觉得奇怪了,很难受,翻译一百多分,这个词少说五分[悲伤]晚饭出去逛了一圈,去了水亭门,再过去,到了网上看到的鹿鸣公园,地方挺不错的,看着很好,环境也是,真的好久都没到过这样的地方了。晚饭本来打算吃番薯,但是饿了去夜市吃了个鸭头和花甲粉丝,吃到一半突然他们301的几个过来给我打招呼,他们出来聚餐来了,然后聊俩句我就回去了[打call]
上个月通关密特罗德系列的第三部作品#超级密特罗德# (简称M3)后,果断入手了该系列的最新一部作品——#密特罗德:生存恐惧# (简称M5),玩了几天,简直无法自拔。
生存恐惧在画面,音效,动作设计等部分都有大幅度提升,把ZDR这颗星球的生态刻画到淋漓尽致,部分场景会随着人物移动而缩放至全景,让人有一种看科幻大片而不是玩游戏的感觉。Boss战过场动画华丽异常,真心觉得260多块钱的游戏物超所值。
和#超级密特罗德# 明显不同的是,本作大大弱化了解谜部分(始终认为超密是真正意义开启了“银河恶魔城”类型游戏的神作),反之强化了操作部分,且极大地渲染了Dread氛围,与本作副标题“生存恐惧”完美呼应。Samus在开局不久就会遇上“核酸采样者”——E.M.M.I机器人,在一块近乎密闭空间内,你需要各种逃亡,躲避机器人追杀,获得欧米伽加农炮,才能击杀之,否则,99%的概率你会被它一招毙命,无限重来[微笑]。
是的,这系列游戏的难度就摆在那,对新手来说,简直是噩梦。
但作为通关M3的高玩,我觉得M5还是简单了些。蹬墙跳,球化等在M3中高难度的操作,在本作简化成近乎自动技能,少了难度就少了欢乐。其次,M3中无处不在的暗砖和密道,在本作被大幅缩减,少了很大的探索解谜的乐趣。另外,本作的剧情通路偏线性,例如你经常会卡在一个地方无法回头,只能一条路去下一张地图获取新道路和能力才能回头破解,这可能和本作的块状地图设计有关联。
另,M5中的密特罗德,只出现在开头动画,以及传承五代的标题。作为任天堂第一方IP中,唯二标题以配角命名的游戏(另一款相信大家都知道,也就是“塞尔达传说”),密特罗德系列原创性描绘了一部令人惊叹的科幻史诗,至今还没拍成电影或动画,着实让人遗憾。
生存恐惧在画面,音效,动作设计等部分都有大幅度提升,把ZDR这颗星球的生态刻画到淋漓尽致,部分场景会随着人物移动而缩放至全景,让人有一种看科幻大片而不是玩游戏的感觉。Boss战过场动画华丽异常,真心觉得260多块钱的游戏物超所值。
和#超级密特罗德# 明显不同的是,本作大大弱化了解谜部分(始终认为超密是真正意义开启了“银河恶魔城”类型游戏的神作),反之强化了操作部分,且极大地渲染了Dread氛围,与本作副标题“生存恐惧”完美呼应。Samus在开局不久就会遇上“核酸采样者”——E.M.M.I机器人,在一块近乎密闭空间内,你需要各种逃亡,躲避机器人追杀,获得欧米伽加农炮,才能击杀之,否则,99%的概率你会被它一招毙命,无限重来[微笑]。
是的,这系列游戏的难度就摆在那,对新手来说,简直是噩梦。
但作为通关M3的高玩,我觉得M5还是简单了些。蹬墙跳,球化等在M3中高难度的操作,在本作简化成近乎自动技能,少了难度就少了欢乐。其次,M3中无处不在的暗砖和密道,在本作被大幅缩减,少了很大的探索解谜的乐趣。另外,本作的剧情通路偏线性,例如你经常会卡在一个地方无法回头,只能一条路去下一张地图获取新道路和能力才能回头破解,这可能和本作的块状地图设计有关联。
另,M5中的密特罗德,只出现在开头动画,以及传承五代的标题。作为任天堂第一方IP中,唯二标题以配角命名的游戏(另一款相信大家都知道,也就是“塞尔达传说”),密特罗德系列原创性描绘了一部令人惊叹的科幻史诗,至今还没拍成电影或动画,着实让人遗憾。
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