#橙光#《【日更免费】洛水无归》
作为蓬莱岛岛主捡来的关门弟子和唯二的亲传弟子,应该有着怎样的自我修养?
探秘恋爱两不误!欢迎解锁关门弟子丰富多彩的历练生活!
蓬莱岛主的关门弟子绝不认输!
探寻身世,邂逅的朋友与挚爱又是否值得相信?所有的事情连起来居然是历经三个朝代的恩怨往事与惊天阴谋?
当史上最惨关门弟子逃出阴谋,却发现进入的是更大的阴谋。
“这啥啊?环环套?我只是个蓬莱岛主捡来的关门弟子,为什么要承受这些!”白洛兮咆哮道
那么,要如何才能脱离被别人控制的一环,在这旋涡中周旋呢?
从主角到配角都是精心设计的有https://t.cn/RAEDmbv
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你沉迷“剧本杀”了吗?文|奶盖
“剧本杀”,又叫谋杀之谜,起初它是一款流行于欧美派对中的游戏,参加派对的客人会聚集到一起,有人扮演凶手,有人扮演侦探,玩家需要通过调查和层层推理,来找出凶手是谁。大概四五年前,这项游戏开始在国内流行,经过作者们的改良,“剧本杀”的内容越来越丰富,再加之社交属性,这款游戏也就渐渐地在市场上受欢迎起来了。
我正儿八经接触“剧本杀”,是在去年。起初我是有些抗拒的,因为在我的认知中,这种说话类游戏总是带有欺骗性。编瞎话能力强,赢得游戏的概率就更大。对于嘴上功夫笨拙的我来说,这并不适合。但在我的身边,总会时不时地有人讲“剧本杀”有多让人着迷。我的一位朋友在这个领域是个老手,在他的怂恿下,我决定试一试。
第一次的“剧本杀”体验出奇地好,游戏的可玩性以及参与感都很强。比起之前玩过的“狼人杀”游戏,“剧本杀”胜在了“有本可依”。玩家可以在一定的框架内去述说故事,所以也就不会出现那种“满嘴跑火车”的状况。
那次玩的剧本是一个情感本,在场的每个人之间都有着一定的瓜葛。勾心斗角的戏份在同一个场域中密集地发生着,每个人都为了自己所捍卫的东西而竭尽全力。虽然明知道是假的,但大家仍旧很入戏。等到真相水落石出,各自又重新以一个外部视角去审视自己的剧中角色,完成复盘。
自那往后,我对这款社交游戏就产生了浓厚的兴趣。在线下的“剧本杀”店里,我又接连玩了几个本子。古风、校园、科幻,背景各异,体验也都大不相同。我和那位朋友讲,“我大概是上瘾了”。每次在七八个小时的游戏过后,我都意犹未尽,除了会和玩家们一起讨论故事之外,还会品评一下剧本的情节与人物设置。慢慢的,通过“剧本杀”,我还收获了一个与之相关的小社群,也交到了一些生活圈层之外的朋友。
在社群里,我们有一个共识,那就是“剧本杀”这款游戏是迷人的。那为什么它可以吸引到同我一样的年轻人呢?我想了想,无外乎是几个原因。首先来说,它赋予了人们一种新鲜的人生体验。就拿我来说,我在剧本里做过富翁,演过侦探,也扮过大侠。这些经验,大概是我这辈子都无法获得的。但通过剧本,我能够在短暂的时间内,去过上那种未曾想象过的日子。
在疲乏庸常的生活之外,“剧本杀”给予了人们一个出口,平日里难以表达和实现的东西,通过剧本的角色,完全都可以做到。同时,它也让人们的好奇心有了依托,在殊异的职业背景中,玩家可以探索人生的另外一种可能。比起影视剧和文学中的人物,“剧本杀”里的角色可以说是“人人皆C位”,每个个体都是主角,都有一段属于自己的独特故事。
由于“剧本杀”大多的故事内容都是源于现实,所以人们在扮演的过程中,也很少会“出戏”。再加上精心设置的配套场地和道具,那种临场感就更加明显了。在当代注意力如此分散的情况下,能让玩家沉浸在一件相当有趣的事物中,也可以算作“剧本杀”的另一重魅力了。
除此,“剧本杀”还天然地带着社交属性。之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事。玩家们会一同推理,一同应付各类情况。
虽然场景是虚拟的,但是人们投入的感情以及做出的沟通却是无比真实的。当具备了这样的基础,那交到朋友也并不是件难事。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。因“剧本杀”结缘的人们无疑就是这样的群体。在人际关系疏远甚至淡漠的当下,能因此相聚,也算是件幸福的事儿。
“剧本杀”吸引人的地方还有当中的智力元素。想在芜杂纷乱的线索中,辨别真伪,完成捉凶,是需要具备一定的逻辑推理能力的。这种能力,可能来自阅读悬疑小说的经验,也可能来自直觉。当然,作为一个“有本可依”的游戏,更多的还是要靠已知信息的拼凑来达到最终的结果。
所以每次“剧本杀”结束,我都会有一种被掏空的感觉。从体力层面上看,坐六七个小时,对身体素质绝对算得上是一种考验。而至于智力方面,它的烧脑程度也不亚于创意工作中的“头脑风暴”。当然,奔着轻松目的去的人也能够如愿地得到一份惬意。因为当下的“剧本杀”市场中,类型非常多元,欢乐本、情感本完全可以作为闲时的消遣。
如果幸运地玩到了一个优秀的剧本,还能达到与读书和观影类似的效果。之前玩过一些古代背景的剧本,当中会涉及到一些历史事件和典故。如果作者足够用心,那对于玩家而言,可就算是一举两得的事了。因为不但可以化身为名人,参与到那段历史中,同时还可以了解更多的相关知识。这大概也算得上是一种寓教于乐的方式吧。
有了这些特质,也就不难解释为什么“剧本杀”能收获无数年轻拥趸了。有数据显示,截至2019年12月,全国的剧本杀店已经由年初的2400家飙升到12000家。整体的市场规模也达到了2018年的2倍,突破了100亿元。
如此之大的市场体量,也让“剧本杀”渐渐地成了一个热门的生意。在爱上这项游戏后,我也带着好奇,和“剧本杀”的作者、线下店以及发行机构聊过一些天。他们三句话不离这个游戏,在聊起好本子的时候,他们眼睛当中会冒着光。对于他们来说,能靠剧本赚多少钱并不是最看中的事情。他们觉得,自己的这份热爱,最有价值的是,让人们可以在俗世生活腻烦了的时候,有另外的人生剧本可以选择。
因为我们的活法,本不应该那么单一。
“剧本杀”,又叫谋杀之谜,起初它是一款流行于欧美派对中的游戏,参加派对的客人会聚集到一起,有人扮演凶手,有人扮演侦探,玩家需要通过调查和层层推理,来找出凶手是谁。大概四五年前,这项游戏开始在国内流行,经过作者们的改良,“剧本杀”的内容越来越丰富,再加之社交属性,这款游戏也就渐渐地在市场上受欢迎起来了。
我正儿八经接触“剧本杀”,是在去年。起初我是有些抗拒的,因为在我的认知中,这种说话类游戏总是带有欺骗性。编瞎话能力强,赢得游戏的概率就更大。对于嘴上功夫笨拙的我来说,这并不适合。但在我的身边,总会时不时地有人讲“剧本杀”有多让人着迷。我的一位朋友在这个领域是个老手,在他的怂恿下,我决定试一试。
第一次的“剧本杀”体验出奇地好,游戏的可玩性以及参与感都很强。比起之前玩过的“狼人杀”游戏,“剧本杀”胜在了“有本可依”。玩家可以在一定的框架内去述说故事,所以也就不会出现那种“满嘴跑火车”的状况。
那次玩的剧本是一个情感本,在场的每个人之间都有着一定的瓜葛。勾心斗角的戏份在同一个场域中密集地发生着,每个人都为了自己所捍卫的东西而竭尽全力。虽然明知道是假的,但大家仍旧很入戏。等到真相水落石出,各自又重新以一个外部视角去审视自己的剧中角色,完成复盘。
自那往后,我对这款社交游戏就产生了浓厚的兴趣。在线下的“剧本杀”店里,我又接连玩了几个本子。古风、校园、科幻,背景各异,体验也都大不相同。我和那位朋友讲,“我大概是上瘾了”。每次在七八个小时的游戏过后,我都意犹未尽,除了会和玩家们一起讨论故事之外,还会品评一下剧本的情节与人物设置。慢慢的,通过“剧本杀”,我还收获了一个与之相关的小社群,也交到了一些生活圈层之外的朋友。
在社群里,我们有一个共识,那就是“剧本杀”这款游戏是迷人的。那为什么它可以吸引到同我一样的年轻人呢?我想了想,无外乎是几个原因。首先来说,它赋予了人们一种新鲜的人生体验。就拿我来说,我在剧本里做过富翁,演过侦探,也扮过大侠。这些经验,大概是我这辈子都无法获得的。但通过剧本,我能够在短暂的时间内,去过上那种未曾想象过的日子。
在疲乏庸常的生活之外,“剧本杀”给予了人们一个出口,平日里难以表达和实现的东西,通过剧本的角色,完全都可以做到。同时,它也让人们的好奇心有了依托,在殊异的职业背景中,玩家可以探索人生的另外一种可能。比起影视剧和文学中的人物,“剧本杀”里的角色可以说是“人人皆C位”,每个个体都是主角,都有一段属于自己的独特故事。
由于“剧本杀”大多的故事内容都是源于现实,所以人们在扮演的过程中,也很少会“出戏”。再加上精心设置的配套场地和道具,那种临场感就更加明显了。在当代注意力如此分散的情况下,能让玩家沉浸在一件相当有趣的事物中,也可以算作“剧本杀”的另一重魅力了。
除此,“剧本杀”还天然地带着社交属性。之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事。玩家们会一同推理,一同应付各类情况。
虽然场景是虚拟的,但是人们投入的感情以及做出的沟通却是无比真实的。当具备了这样的基础,那交到朋友也并不是件难事。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。因“剧本杀”结缘的人们无疑就是这样的群体。在人际关系疏远甚至淡漠的当下,能因此相聚,也算是件幸福的事儿。
“剧本杀”吸引人的地方还有当中的智力元素。想在芜杂纷乱的线索中,辨别真伪,完成捉凶,是需要具备一定的逻辑推理能力的。这种能力,可能来自阅读悬疑小说的经验,也可能来自直觉。当然,作为一个“有本可依”的游戏,更多的还是要靠已知信息的拼凑来达到最终的结果。
所以每次“剧本杀”结束,我都会有一种被掏空的感觉。从体力层面上看,坐六七个小时,对身体素质绝对算得上是一种考验。而至于智力方面,它的烧脑程度也不亚于创意工作中的“头脑风暴”。当然,奔着轻松目的去的人也能够如愿地得到一份惬意。因为当下的“剧本杀”市场中,类型非常多元,欢乐本、情感本完全可以作为闲时的消遣。
如果幸运地玩到了一个优秀的剧本,还能达到与读书和观影类似的效果。之前玩过一些古代背景的剧本,当中会涉及到一些历史事件和典故。如果作者足够用心,那对于玩家而言,可就算是一举两得的事了。因为不但可以化身为名人,参与到那段历史中,同时还可以了解更多的相关知识。这大概也算得上是一种寓教于乐的方式吧。
有了这些特质,也就不难解释为什么“剧本杀”能收获无数年轻拥趸了。有数据显示,截至2019年12月,全国的剧本杀店已经由年初的2400家飙升到12000家。整体的市场规模也达到了2018年的2倍,突破了100亿元。
如此之大的市场体量,也让“剧本杀”渐渐地成了一个热门的生意。在爱上这项游戏后,我也带着好奇,和“剧本杀”的作者、线下店以及发行机构聊过一些天。他们三句话不离这个游戏,在聊起好本子的时候,他们眼睛当中会冒着光。对于他们来说,能靠剧本赚多少钱并不是最看中的事情。他们觉得,自己的这份热爱,最有价值的是,让人们可以在俗世生活腻烦了的时候,有另外的人生剧本可以选择。
因为我们的活法,本不应该那么单一。
戰隊重置計畫第十二部《炎神戰隊轟音者》
個人從小就很喜歡的一部,可以說是子供向作品的範本,設計上介於可愛與帥氣之間,設定也很有趣,雖本作較無深度或細膩的故事與情節,但光是受到小朋友的歡迎與喜愛就已經成功了。
角色們不論正反派相當逗趣可愛,正派方雖傻里傻氣的,但作戰方面很有自己的一套作風,既豪爽愉快且不做作,確實帶出「他們就是孩子們的英雄」的感覺,既是我非常喜歡轟音者,也是轟音者當年能夠抓住小朋友心的原因。
儘管後續加入的轟音雙翼很裝逼不討喜,兩人也確實很牛批,但隨著和轟音者們的磨合與故事發展,兩人較深層的一面漸漸顯露出來,使他們成為本劇較有亮點的魅力角,連我這個不喜歡追加戰士的觀眾也很喜歡他們。
反派方的三大臣也能算是本作的吉祥物擔當了,彼此間相當重義氣,日常互動很歡樂,又是群好上司,面對單元怪人的行動失敗不會憤怒與斥責,而是會找出問題改進並給予機會,完全能說是敵役幹部的榜樣啊!
雖然正反派方的理念完全不同,但雙方不得已時合作的氛圍非常愉快,不必作戰時雙方甚至還有遇到熟人、朋友的和諧感,這也是我較喜歡本作的原因,這部的正反方相處模式很有意思。
不過講實話這部雖然完整度還算高,但除了終盤幾話較緊湊且有緊張感外,大部分集數都挺平淡的,出彩與高潮處並不多,單元水平普遍中規中矩,可充滿了許多小孩子會喜歡的要素,如炎神的3D動畫形象非常可愛活潑等,很適合拉家中小朋友一起觀賞,只是對大人觀眾而言或許會覺得無聊不好啃就是了。
個人從小就很喜歡的一部,可以說是子供向作品的範本,設計上介於可愛與帥氣之間,設定也很有趣,雖本作較無深度或細膩的故事與情節,但光是受到小朋友的歡迎與喜愛就已經成功了。
角色們不論正反派相當逗趣可愛,正派方雖傻里傻氣的,但作戰方面很有自己的一套作風,既豪爽愉快且不做作,確實帶出「他們就是孩子們的英雄」的感覺,既是我非常喜歡轟音者,也是轟音者當年能夠抓住小朋友心的原因。
儘管後續加入的轟音雙翼很裝逼不討喜,兩人也確實很牛批,但隨著和轟音者們的磨合與故事發展,兩人較深層的一面漸漸顯露出來,使他們成為本劇較有亮點的魅力角,連我這個不喜歡追加戰士的觀眾也很喜歡他們。
反派方的三大臣也能算是本作的吉祥物擔當了,彼此間相當重義氣,日常互動很歡樂,又是群好上司,面對單元怪人的行動失敗不會憤怒與斥責,而是會找出問題改進並給予機會,完全能說是敵役幹部的榜樣啊!
雖然正反派方的理念完全不同,但雙方不得已時合作的氛圍非常愉快,不必作戰時雙方甚至還有遇到熟人、朋友的和諧感,這也是我較喜歡本作的原因,這部的正反方相處模式很有意思。
不過講實話這部雖然完整度還算高,但除了終盤幾話較緊湊且有緊張感外,大部分集數都挺平淡的,出彩與高潮處並不多,單元水平普遍中規中矩,可充滿了許多小孩子會喜歡的要素,如炎神的3D動畫形象非常可愛活潑等,很適合拉家中小朋友一起觀賞,只是對大人觀眾而言或許會覺得無聊不好啃就是了。
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