天下不可一日而无政教,故学不可一日而亡于天下。在许多人眼中,演员一直都是一份名利双收的职业,仿佛只需要对着镜头摆上几个动作,在讲上几句台词,就能轻松收获大量粉丝与高额片酬。但在实际情况中,演员的生活并不是这么轻松,有时候即便下了很大功夫去演好一个角色,到头来依然没能大红大紫,始终徘徊在名利场之外。一个人在成为一名演员之前,是需要忍受相当长时间的黑暗,如果没有过人的毅力与坚强的内心,是承受不住这些痛苦的。没名气的演员为了争取演出的机会而到处奔波,而有名气的演员要面对外界给自己的压力,所以无论演员是否成名,都无法从痛苦中彻底解脱。近年来在资本的涌入之下,影视行业开始崛起,而影视行业的崛起就会带动综艺节目的崛起。如此一来,那些并非是科班出身的普通人就有了更多展现自己机会,通过一部炙手可热的作品爆红,成为了让无数粉丝为之疯狂的流量巨星。在全球受到疫情严重影响的情况下,我国的电影总票房依旧是创下了历史新高,成为了全球最大的票房市场。而娱乐行业的大门也开始逐渐向普通人敞开,横店就成了众多普通人走上演艺道路的第一站。横店的群演真的是多到数不胜数,他们都幻想着自己有一天可以通过一部戏火遍天南地北,成为人人都关注的一线明星,当然也正是由于太多人都是这样幻想的。所以就导致横店影视城内汇聚了太多的群演,那里到处都是美女帅哥,当然也不乏一些演艺事业不顺、自暴自弃的人。在影视界,美国的好莱坞影视基地是非常有名的,很多美国科幻大片都是在那里拍摄。而横店就相当于是我国的好莱坞,那里的古代建筑非常多,很多有名的古装电影和电视剧都是在那里取景拍摄的。好演员一直都缺,但群演永远都不会缺。每天都有将近二十万名群演在等待被导演挑选,也许只是当一个路人,也许就只是去做做替身,可即便如此卑微,也有很多人排队等着要去做。由于大量的群演都汇聚在横店找工作,所以就导致横店很多剧组都不会开出高工资。毕竟物以稀为贵,烂大街的群演都是不值钱的,他们中的大多数人一个月只能挣到两千元左右的工资,这收入还没那些在工厂干活的人拿得多。这些人中的大部分还是有一个演员梦的,他们一直都在等待一个可以爆红的机会。只要把握住机会,自己就可以一炮而红,为此,哪怕是把整个青春都耗尽也心甘情愿。但另一部分人留在这里并不是为了梦想,他们纯粹是在混日子,本身群演就没什么演技要求,是个人就可以干。工作强度也很低,最辛苦的也无非就是来回跑跑转转而已,一天下来不仅有钱拿,还可以免费吃一顿盒饭,有活就去干,没活就找个地方休息休息。时间就这样一天天的过去,如果有一天自己万一真的红了,那就再好不过了。横店的群演基本都是年轻人,这是因为但凡坚持几年还没红起来的群演基本都放弃做演员了,最后留下来的,都是一些不喜欢吃苦打工的懒汉了。大部分群演的学历都比较低,很多都是高中没毕业就出来做群演了,他们对自己的人生也没什么要求,基本上都是混一天算一天。很多人都不太理解这些群演为什么不好好的上学,考上表演学校,以科班演员的身份投身演艺事业呢?低学历人群想在演艺圈混出头是非常困难的,基本上做了群演,就会一直做群演。如果不去下功夫钻研表演技巧,那可能永远都无法学会演戏的。现在但凡是稍微好一点的角色,都会有一大堆的群演过来竞争,那成功的概率可以比肩高考跟国考,可即便如此,还是有人愿意去试一试。横店的群演换了一批又一批,可是成名的寥寥可数,既然失败的几率这么高,为什么还有那么多人不远万里来到横店呢?对于这个问题,很多群演都表示坚信自己有一天肯定能够成为大明星,只要红了,哪怕受再多的苦再多的累也愿意。有些高颜值的女生因为觉得自己外表出众,便想着让更多的人在荧幕上看到自己,这样自己就可以变得有名气,挣得也更多。但是在横店,美女多得到处都是,你在外表上的优势也无法为你提供任何帮助了。在如今这个时代,草根的确是有成为大明星的可能,但成为大明星之前需要先让自己有足够的实力才行。另外,你还得真心热爱演员这个行业,这样你才能忍受住来自这个行业的煎熬。演员在爆红之前,往往都经历过相当长的黑暗时期,即便是运气好,什么都没做就爆红的人,也会迅速的过气,被人们遗忘。不要看到当演员能名利双收就想去当演员,很多演员在爆红之后都因为外界过多的关注出现一些心理问题,甚至会后悔走上演员这条路。演员其实就是青春饭,一旦过了30岁之后就开始走下坡路,有时候即便你再努力,但观众只要对你审美疲劳了,你的演员生涯也就结束了。而那些长红的演员都是在不断的磨炼演技,挑战各种类型的角色,这样才能给观众带来新鲜感,延续自己的职业生涯,所以演员并不是一份轻松的职业,在进入这一行业之前一定要考虑清楚。
天下不可一日而无政教,故学不可一日而亡于天下。在许多人眼中,演员一直都是一份名利双收的职业,仿佛只需要对着镜头摆上几个动作,在讲上几句台词,就能轻松收获大量粉丝与高额片酬。但在实际情况中,演员的生活并不是这么轻松,有时候即便下了很大功夫去演好一个角色,到头来依然没能大红大紫,始终徘徊在名利场之外。一个人在成为一名演员之前,是需要忍受相当长时间的黑暗,如果没有过人的毅力与坚强的内心,是承受不住这些痛苦的。没名气的演员为了争取演出的机会而到处奔波,而有名气的演员要面对外界给自己的压力,所以无论演员是否成名,都无法从痛苦中彻底解脱。近年来在资本的涌入之下,影视行业开始崛起,而影视行业的崛起就会带动综艺节目的崛起。如此一来,那些并非是科班出身的普通人就有了更多展现自己机会,通过一部炙手可热的作品爆红,成为了让无数粉丝为之疯狂的流量巨星。在全球受到疫情严重影响的情况下,我国的电影总票房依旧是创下了历史新高,成为了全球最大的票房市场。而娱乐行业的大门也开始逐渐向普通人敞开,横店就成了众多普通人走上演艺道路的第一站。横店的群演真的是多到数不胜数,他们都幻想着自己有一天可以通过一部戏火遍天南地北,成为人人都关注的一线明星,当然也正是由于太多人都是这样幻想的。所以就导致横店影视城内汇聚了太多的群演,那里到处都是美女帅哥,当然也不乏一些演艺事业不顺、自暴自弃的人。在影视界,美国的好莱坞影视基地是非常有名的,很多美国科幻大片都是在那里拍摄。而横店就相当于是我国的好莱坞,那里的古代建筑非常多,很多有名的古装电影和电视剧都是在那里取景拍摄的。好演员一直都缺,但群演永远都不会缺。每天都有将近二十万名群演在等待被导演挑选,也许只是当一个路人,也许就只是去做做替身,可即便如此卑微,也有很多人排队等着要去做。由于大量的群演都汇聚在横店找工作,所以就导致横店很多剧组都不会开出高工资。毕竟物以稀为贵,烂大街的群演都是不值钱的,他们中的大多数人一个月只能挣到两千元左右的工资,这收入还没那些在工厂干活的人拿得多。这些人中的大部分还是有一个演员梦的,他们一直都在等待一个可以爆红的机会。只要把握住机会,自己就可以一炮而红,为此,哪怕是把整个青春都耗尽也心甘情愿。但另一部分人留在这里并不是为了梦想,他们纯粹是在混日子,本身群演就没什么演技要求,是个人就可以干。工作强度也很低,最辛苦的也无非就是来回跑跑转转而已,一天下来不仅有钱拿,还可以免费吃一顿盒饭,有活就去干,没活就找个地方休息休息。时间就这样一天天的过去,如果有一天自己万一真的红了,那就再好不过了。横店的群演基本都是年轻人,这是因为但凡坚持几年还没红起来的群演基本都放弃做演员了,最后留下来的,都是一些不喜欢吃苦打工的懒汉了。大部分群演的学历都比较低,很多都是高中没毕业就出来做群演了,他们对自己的人生也没什么要求,基本上都是混一天算一天。很多人都不太理解这些群演为什么不好好的上学,考上表演学校,以科班演员的身份投身演艺事业呢?低学历人群想在演艺圈混出头是非常困难的,基本上做了群演,就会一直做群演。如果不去下功夫钻研表演技巧,那可能永远都无法学会演戏的。现在但凡是稍微好一点的角色,都会有一大堆的群演过来竞争,那成功的概率可以比肩高考跟国考,可即便如此,还是有人愿意去试一试。横店的群演换了一批又一批,可是成名的寥寥可数,既然失败的几率这么高,为什么还有那么多人不远万里来到横店呢?对于这个问题,很多群演都表示坚信自己有一天肯定能够成为大明星,只要红了,哪怕受再多的苦再多的累也愿意。有些高颜值的女生因为觉得自己外表出众,便想着让更多的人在荧幕上看到自己,这样自己就可以变得有名气,挣得也更多。但是在横店,美女多得到处都是,你在外表上的优势也无法为你提供任何帮助了。在如今这个时代,草根的确是有成为大明星的可能,但成为大明星之前需要先让自己有足够的实力才行。另外,你还得真心热爱演员这个行业,这样你才能忍受住来自这个行业的煎熬。演员在爆红之前,往往都经历过相当长的黑暗时期,即便是运气好,什么都没做就爆红的人,也会迅速的过气,被人们遗忘。不要看到当演员能名利双收就想去当演员,很多演员在爆红之后都因为外界过多的关注出现一些心理问题,甚至会后悔走上演员这条路。演员其实就是青春饭,一旦过了30岁之后就开始走下坡路,有时候即便你再努力,但观众只要对你审美疲劳了,你的演员生涯也就结束了。而那些长红的演员都是在不断的磨炼演技,挑战各种类型的角色,这样才能给观众带来新鲜感,延续自己的职业生涯,所以演员并不是一份轻松的职业,在进入这一行业之前一定要考虑清楚。
《银河足球队》2月18日(周四)更新公告
大家好,我是阿罗亚。
以下是2月18日的更新公告。
■ 更新日程
- 2021年2月18日(周四)13:00~16:00
■ 更新内容
[角色]
● 添加全新SRB选手“莱姆17号”
技能如下。(技能5级基准))
> (王牌) 少女感性AI:热血及闪电属性选手的攻击力增加30%及体力上限增加30%
> (主动) 最大输出开放III: [突破]使纵线内敌人,5分钟内暴击抵抗减少30%及受到的伤害增加30%)冷却时间1分钟 / 消耗精神50
> (被动1) 青春期少女模式:体力50%以上时,所受伤害减少70%,运球增加50%及贯通抵抗增加10%(布置在主站位时触发)
> (被动2) 也许会稍微有点疼..? 模式:站位内敌人受到攻击时,抢夺站位内敌人攻击力20%和爆发力10%以及体力15%(布置在主站位时触发))
> (被动3) 警告!危险地区II:增加最大体力50%和反攻抵抗50%及暴击抵抗100%
开发者讲解:秘密机关13科为了抵御外界势力的入侵而研发出来的最终兵器,莱姆17号将会加入银河联赛。
与之前被动的守门员的角色大不同,她是利用主动突破进行主动攻击的守门员。
这是新的尝试,非常期待大家的多种组合和有效的使用方法。
现在自动战斗模式中,莱姆17号适用了‘恐怖’时也会触发主动技能的问题出现。
预计下次更新时修复。给您的带来不便,深表歉意。
● “鬼怪蔡菲娜”(热血)皮肤配音。
※ 在配音更新前已获得的玩家,会在更新时直接适用。
※ 将变更为独特皮肤的价格。
● “街头演奏家维罗妮卡”(闪电)皮肤配音更新预告。(预计3月18日适用)
※ 在配音更新前已获得的玩家,会在更新时直接适用。
※ 将变更为独特皮肤的价格。
[比赛]
● 增加 “莱姆17号”(热血)SRB比赛 。
- 时间:2月19日23:00 ~ 2月21日23:00
- 次数:1次
● 增加“蓬托斯”(黑暗) RB比赛。
- 时间:2月21日23:00 ~ 3月7日23:00
- 次数:11次(无重置)
[平衡性]
● 调整“米拉吉”(黑暗)的平衡性。
变更主动技能“灵魂的终身契约III”效果。(技能5级基准)
> 变更前:[变身]5分钟内贯通力增加60%、给守门员造成100%的追加伤害(即使处于无法行动也会维持效果)/消耗精神300 冷却时间8分钟
> 变更后:[变身]5分钟内贯通力增加60%、给守门员造成80%的追加伤害(即使处于无法行动也会维持效果)/消耗精神300 冷却时间8分钟
变更第一个被动技能“复仇的旅程”效果。(技能5级基准)
> 变更前:我队任意队员受到攻击时持续10分钟,自身主动技能消耗精神减少30%、所得传球效果增加20%(最多重叠3次)
> 变更后:我队任意队员受到攻击时持续10分钟,自身主动技能消耗精神减少20%、所得传球效果增加20%(最多重叠3次)
变更第三个被动技能‘颠覆战场的狂气II’ 的效果。(技能5级基准)
> 变更前:射门时,使比赛内所有选手的防御力减少40%、抢夺5%的攻击力
> 变更后:射门时,使比赛内所有选手的防御力减少30%、抢夺5%的攻击力
开发者讲解:米拉吉的主动技能效果高,是一位具有限制发动条件特性的选手。
但是,与企划不同,目前是可以更加频繁的使用主动的状态,为了限制这些对消耗精神量做了更多的限制。
另外,变身以后的最终伤害也有很高的数值,也一同做了调整。
● 调整“基勒娜”(闪电)的平衡性。
变更第一个被动技能“神盾之翼”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:体力上限增加40%、防御力增加35%、所受伤害减少25%
> 变更后:体力上限增加50%、防御力增加35%、所受伤害减少35%
变更第二个被动技能“严寒的支配II”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:布置在守门员站位时,站位内敌人暴击率减少7%、攻击力减少4% (敌队可行动的每名选手,强化技能效果)
> 变更后:布置在守门员站位时,站位内敌人暴击率减少7%、攻击力减少6% (敌队可行动的每名选手,强化技能效果)
开发者讲解:由于最近高的前锋攻击力和减益效果多的环境,基勒娜并未正常维持之前的优点。
因此对基本的防守和暴击未触发时,强化了生存能力。
● 调整“贤宇真”(热血)的平衡性
变更主动技能“沉默疯狂III”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:[远射]攻击力增加60%、暴击率增加50% /消耗精神100 冷却时间10分钟
> 变更后:[远射]攻击力增加40%、暴击率增加40%(最多重叠3次) /消耗精神100 冷却时间5分钟
变更第一个被动技能“没入”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:行动时8分钟内攻击力及暴击伤害增加30%(最多可累积3次)
> 变更后:站位内我队使用主动传球时,4分钟内暴击伤害增加50%及主动技能冷却时间减少100%
第三个被动技能“确信”变更为“助跑”。(技能5级基准)
> 确信:射门时暴击概率增50%
> 助跑:行动时10分钟内,攻击力增加30%及暴击率增加30%(最多可累积3次)
开发者讲解:贤宇真是属于版本初期设计的第一名远射射手,在现在的环境中很难正常发挥的功能。
因此重制为对热血属性更加有用的远程射手。
拥有队长职能的远程射手在攻击方面有很多弱点,因此修改后可以充分利用主动技能。
根据召回条款2-3,在2月24日23:00 ~ 3月4日15:00进行召回。
● 调整“ZE70格雷戈尔”(闪电)的平衡性。
变更第一个被动技能“残酷的典范”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:向敌人射门及比赛累计的伤害每次达到1000时持续10分钟,编队的站位内我队攻击力增加15%、暴击抵抗增加15%(最多重叠2次)
> 变更后:每造成累计伤害1000时,10分钟内编队的站位内我队攻击力增加25%、暴击抵抗增加15%、暴击伤害增加20%(最多可重叠2次)
变更第二个被动技能“主系统不能死” 的效果。(技能5级基准)
> 变更前:暴击率增加40%、暴击伤害量增加40%、恢复所造成伤害的70%
> 变更后:暴击率增加40%和爆发力增加30%及恢复其造成伤害的70%
开发者讲解:ZE70格雷戈尔设计为拥有优秀战斗力、并在有限条件下提供有效阵线效果的选手。
但是因为提供的阵线效果低于预期,所以整体使用价值较低。
因此提高了满足条件时所提供的阵线效果,同时为了解除设置精神石时的不便,提供了自身爆发力技能。
● 调整“爱露娅”的平衡性。
变更第三个被动技能“坚强的心”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:防御力增加35%、传球效果增加30%
> 变更后:传球或被攻击时,5分钟内站位内我队防御力增加20%、传球效果增加15%、行动速度增加20%
开发者讲解:爱露娅的坚强的心技能在防守阵线上使用存在缺憾。
为了强化之前的实用性,变更为了更有助于防守阵线的技能。
[功能改善]
● 时空缝隙"墨必斯的比赛"金币掉落概率上调。
> 变更前:比赛通关奖励 (2500金币)、随机掉落(在1000金币、1500金币、2500金币、 经验值饮料、特训的象征中随机出现)
> 变更后:比赛通关奖励(3200金币) 、随机掉落(在1000金币、10000金币、100000金币、1000000金币、经验值饮料、特训的象征中随机出现)
※ 经纪人效果及俱乐部商店效果只适用于比赛通关奖励。(与之前相同)
※ 随机掉落中100000金币、1000000金币以很低的概率出现。
※ 经验值饮料、特训的象征掉落率无变化。
● 调整回归玩家的判定基准时间。
> 变更前:50天
> 变更后:30天
开发者讲解:准备了丰厚的奖励,恳请老玩家积极回归。
● 召回政策的帮助更新。
重生以后养成系统已变更,但是召回政策帮助部分依然使用变更前的用语,对此进行修改。
[问题修复]
● 银河实时对战匹配成功后拒绝对战或结束游戏时,间歇性出现胜点下降的问题已修复。
大家好,我是阿罗亚。
以下是2月18日的更新公告。
■ 更新日程
- 2021年2月18日(周四)13:00~16:00
■ 更新内容
[角色]
● 添加全新SRB选手“莱姆17号”
技能如下。(技能5级基准))
> (王牌) 少女感性AI:热血及闪电属性选手的攻击力增加30%及体力上限增加30%
> (主动) 最大输出开放III: [突破]使纵线内敌人,5分钟内暴击抵抗减少30%及受到的伤害增加30%)冷却时间1分钟 / 消耗精神50
> (被动1) 青春期少女模式:体力50%以上时,所受伤害减少70%,运球增加50%及贯通抵抗增加10%(布置在主站位时触发)
> (被动2) 也许会稍微有点疼..? 模式:站位内敌人受到攻击时,抢夺站位内敌人攻击力20%和爆发力10%以及体力15%(布置在主站位时触发))
> (被动3) 警告!危险地区II:增加最大体力50%和反攻抵抗50%及暴击抵抗100%
开发者讲解:秘密机关13科为了抵御外界势力的入侵而研发出来的最终兵器,莱姆17号将会加入银河联赛。
与之前被动的守门员的角色大不同,她是利用主动突破进行主动攻击的守门员。
这是新的尝试,非常期待大家的多种组合和有效的使用方法。
现在自动战斗模式中,莱姆17号适用了‘恐怖’时也会触发主动技能的问题出现。
预计下次更新时修复。给您的带来不便,深表歉意。
● “鬼怪蔡菲娜”(热血)皮肤配音。
※ 在配音更新前已获得的玩家,会在更新时直接适用。
※ 将变更为独特皮肤的价格。
● “街头演奏家维罗妮卡”(闪电)皮肤配音更新预告。(预计3月18日适用)
※ 在配音更新前已获得的玩家,会在更新时直接适用。
※ 将变更为独特皮肤的价格。
[比赛]
● 增加 “莱姆17号”(热血)SRB比赛 。
- 时间:2月19日23:00 ~ 2月21日23:00
- 次数:1次
● 增加“蓬托斯”(黑暗) RB比赛。
- 时间:2月21日23:00 ~ 3月7日23:00
- 次数:11次(无重置)
[平衡性]
● 调整“米拉吉”(黑暗)的平衡性。
变更主动技能“灵魂的终身契约III”效果。(技能5级基准)
> 变更前:[变身]5分钟内贯通力增加60%、给守门员造成100%的追加伤害(即使处于无法行动也会维持效果)/消耗精神300 冷却时间8分钟
> 变更后:[变身]5分钟内贯通力增加60%、给守门员造成80%的追加伤害(即使处于无法行动也会维持效果)/消耗精神300 冷却时间8分钟
变更第一个被动技能“复仇的旅程”效果。(技能5级基准)
> 变更前:我队任意队员受到攻击时持续10分钟,自身主动技能消耗精神减少30%、所得传球效果增加20%(最多重叠3次)
> 变更后:我队任意队员受到攻击时持续10分钟,自身主动技能消耗精神减少20%、所得传球效果增加20%(最多重叠3次)
变更第三个被动技能‘颠覆战场的狂气II’ 的效果。(技能5级基准)
> 变更前:射门时,使比赛内所有选手的防御力减少40%、抢夺5%的攻击力
> 变更后:射门时,使比赛内所有选手的防御力减少30%、抢夺5%的攻击力
开发者讲解:米拉吉的主动技能效果高,是一位具有限制发动条件特性的选手。
但是,与企划不同,目前是可以更加频繁的使用主动的状态,为了限制这些对消耗精神量做了更多的限制。
另外,变身以后的最终伤害也有很高的数值,也一同做了调整。
● 调整“基勒娜”(闪电)的平衡性。
变更第一个被动技能“神盾之翼”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:体力上限增加40%、防御力增加35%、所受伤害减少25%
> 变更后:体力上限增加50%、防御力增加35%、所受伤害减少35%
变更第二个被动技能“严寒的支配II”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:布置在守门员站位时,站位内敌人暴击率减少7%、攻击力减少4% (敌队可行动的每名选手,强化技能效果)
> 变更后:布置在守门员站位时,站位内敌人暴击率减少7%、攻击力减少6% (敌队可行动的每名选手,强化技能效果)
开发者讲解:由于最近高的前锋攻击力和减益效果多的环境,基勒娜并未正常维持之前的优点。
因此对基本的防守和暴击未触发时,强化了生存能力。
● 调整“贤宇真”(热血)的平衡性
变更主动技能“沉默疯狂III”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:[远射]攻击力增加60%、暴击率增加50% /消耗精神100 冷却时间10分钟
> 变更后:[远射]攻击力增加40%、暴击率增加40%(最多重叠3次) /消耗精神100 冷却时间5分钟
变更第一个被动技能“没入”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:行动时8分钟内攻击力及暴击伤害增加30%(最多可累积3次)
> 变更后:站位内我队使用主动传球时,4分钟内暴击伤害增加50%及主动技能冷却时间减少100%
第三个被动技能“确信”变更为“助跑”。(技能5级基准)
> 确信:射门时暴击概率增50%
> 助跑:行动时10分钟内,攻击力增加30%及暴击率增加30%(最多可累积3次)
开发者讲解:贤宇真是属于版本初期设计的第一名远射射手,在现在的环境中很难正常发挥的功能。
因此重制为对热血属性更加有用的远程射手。
拥有队长职能的远程射手在攻击方面有很多弱点,因此修改后可以充分利用主动技能。
根据召回条款2-3,在2月24日23:00 ~ 3月4日15:00进行召回。
● 调整“ZE70格雷戈尔”(闪电)的平衡性。
变更第一个被动技能“残酷的典范”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:向敌人射门及比赛累计的伤害每次达到1000时持续10分钟,编队的站位内我队攻击力增加15%、暴击抵抗增加15%(最多重叠2次)
> 变更后:每造成累计伤害1000时,10分钟内编队的站位内我队攻击力增加25%、暴击抵抗增加15%、暴击伤害增加20%(最多可重叠2次)
变更第二个被动技能“主系统不能死” 的效果。(技能5级基准)
> 变更前:暴击率增加40%、暴击伤害量增加40%、恢复所造成伤害的70%
> 变更后:暴击率增加40%和爆发力增加30%及恢复其造成伤害的70%
开发者讲解:ZE70格雷戈尔设计为拥有优秀战斗力、并在有限条件下提供有效阵线效果的选手。
但是因为提供的阵线效果低于预期,所以整体使用价值较低。
因此提高了满足条件时所提供的阵线效果,同时为了解除设置精神石时的不便,提供了自身爆发力技能。
● 调整“爱露娅”的平衡性。
变更第三个被动技能“坚强的心”的效果。(技能5级基准)
> 变更前:防御力增加35%、传球效果增加30%
> 变更后:传球或被攻击时,5分钟内站位内我队防御力增加20%、传球效果增加15%、行动速度增加20%
开发者讲解:爱露娅的坚强的心技能在防守阵线上使用存在缺憾。
为了强化之前的实用性,变更为了更有助于防守阵线的技能。
[功能改善]
● 时空缝隙"墨必斯的比赛"金币掉落概率上调。
> 变更前:比赛通关奖励 (2500金币)、随机掉落(在1000金币、1500金币、2500金币、 经验值饮料、特训的象征中随机出现)
> 变更后:比赛通关奖励(3200金币) 、随机掉落(在1000金币、10000金币、100000金币、1000000金币、经验值饮料、特训的象征中随机出现)
※ 经纪人效果及俱乐部商店效果只适用于比赛通关奖励。(与之前相同)
※ 随机掉落中100000金币、1000000金币以很低的概率出现。
※ 经验值饮料、特训的象征掉落率无变化。
● 调整回归玩家的判定基准时间。
> 变更前:50天
> 变更后:30天
开发者讲解:准备了丰厚的奖励,恳请老玩家积极回归。
● 召回政策的帮助更新。
重生以后养成系统已变更,但是召回政策帮助部分依然使用变更前的用语,对此进行修改。
[问题修复]
● 银河实时对战匹配成功后拒绝对战或结束游戏时,间歇性出现胜点下降的问题已修复。
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