艾尔登法环通了,简单评价哔哔一下吧
8/10
可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。
2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。
3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X
4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。
缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。
总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。
8/10
可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。
2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。
3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X
4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。
缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。
总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。
魔法猫活动服装有好几次了,就是看配色风格明显是和往年的同类活动有一致性,但要说是一个主题全员慢慢出一遍吧,倒也不是,有的人甚至享有两套(不同稀有度)服装的待遇,我倒也没啥异议就是没搞懂模式……
图与上文完全无关,从草稿箱里翻到了这个(日期:去年11月初),然而我已经完全忘记后面预定具体要写啥了,呃怎么这样……只能确定结局肯定是北三大赔本(喂)
图与上文完全无关,从草稿箱里翻到了这个(日期:去年11月初),然而我已经完全忘记后面预定具体要写啥了,呃怎么这样……只能确定结局肯定是北三大赔本(喂)
#Fate/Strange Fake# 弗拉特祖先梅萨拉的作为和他对弗拉特的谢罪
曾经,有那么一个魔术师。
虽说并没有达到了魔法使的水平,但也是充满了奇妙的思想的,古老而又强大的魔术师。
那个魔术师的名字叫做,梅萨拉·艾斯卡尔德斯。
在现代叫做摩纳哥王国的地方,窝在小而深邃的工房里的这位魔术师,在与身为友人的魔法使以及著名的魔术师们的交流过程中,突然,开始考虑起了一件事。
这件事的契机,是某个熟人对他所讲的一句寓话。
关于这个世界,或许有着并排前行但同时又和这个世界不一样的无数的可能性的说法。
尽管那就像是奇谈怪论亦或是童话以及玩笑一样,大可不必当真的话语——
但在名为梅萨拉的魔术师看来,则是发现了希望的曙光。
他确信,至今为止以魔术师的身份走过的充满着暧昧命题的人生,只不过是为了等到这个灵感的涌现而度过的时光而已。
在将自己的研究内容秘藏起来的行为视为理所当然的魔术师社会里,梅萨拉却得意洋洋地和其他魔术师讲着自己的梦,并到处游说称大伙都应该来做和他一样的事。
大半的人都将这当做不可能实现的梦想,笑话他在痴人说梦。
也有人提出这并不需要耗费非常漫长的时光,只要将谁的身体进行改造就能完成的观点。
实际上,从梅萨拉的魔术水平来看,或许这的确是一条实现的近道。
但是,梅萨拉却认为,不让“它”到达进化的终点的话就没有任何的意义。
虽然不会赞同,但是却能认真地听他讲述这一观点的有两个人。
其中一位,就是将成为梅萨拉计划契机的寓话告诉他的男人——之后被冠以“魔道元帅”以及“万花筒”“宝石翁”等别名的魔法使。
另一位,则是有着特殊的出身的异想天开的人偶师,之后被冠以“魔城”以及“金融界魔王”等别名的魔术师。
因为身处不一样的位置有着各种各样的经验的缘故,他们注意到虽然可能性很低,但是梅萨拉的宏愿还是可以实现的。
或许也正是因为理解了这个成就会造成的结果的缘故,他们才不会赞同吧。
但是,对梅萨拉来说这已经足够了。
因为有能够认真地与自己面对面交流、议论、提出异议的知己在。
光是这样就有足够的价值赌上人生了,他这样微笑着将自己的生涯都倾注到了这个计划中。
不对,摆上赌桌的,不仅仅是他自己的人生。
子子孙孙,数百年,根据情况甚至会让数千年的血脉本身都化为他的材料。
——“对魔术师的家族来说,这是理所当然的吧?”
听了上述的故事后,大半的魔术师都会这么回答吧。
在古老的魔术师家庭中,有很多都会为了祖先所提出的命题而献上自己的血脉。
然而,梅萨拉的行动,却稍稍偏离了这样的常识。
创立了艾斯卡尔德斯家族的古老魔术师,在推进研究的同时,也进行了某种操作。
随着血统的不断延伸——家族的目的却慢慢地开始失传了。
因为梅萨拉无法相信自己都未曾见过的子孙们。
他已经有预想到在接近目的达成的时候,会有无法等到完全成熟那一刻,想着“由我们来代为实现吧”的晚辈出现。
——然而,这是不可以的。
梅萨拉在子孙们展现出那样的热情之前就将其否定了。
——应该是某一天,“它”突然就完成了。
——必须要是这样才行
——模棱两可的状态就没有意义了。
自己的理论要是正确的话,“它”应该是自然发生的,会从艾斯卡尔德斯一族这里将一切都夺走。
所谓的让血脉本身都化作材料,就是这样的含义。
在这快要实现的时候,作为子孙的魔术师本人应该会深信“艾斯卡尔德斯家族没有什么命题,是只是有着漫长历史的家族”。因此,会想要利用魔术刻印的特异性来找到什么新的命题吧,或是单纯的想要在魔术世界实现飞黄腾达也说不定。
梅萨拉·艾斯卡尔德斯惧怕着子孙会因为对名誉的渴望而“让自己成为‘它’”并对魔术回路的进化系统和魔术刻印动手脚。
与这情况相比,反倒是过去谈论时发出大笑的魔术师们,回想着“果然还是会有可能的”并来夺取研究成果的做法更好一点。话虽如此,最开始的1000年里应该看起来像是什么成果都没有的样子吧。
就像这般设想的梅萨拉所考虑的一样,艾斯卡尔德斯家族慢慢地忘记了自己的目的,变成了只是想着不断延续下去的存在而一直留存于魔术世界中。
作为无法信任身处遥远未来的子孙,对自己的后代和魔术刻印进行了甚至可以感受到疯狂的操作的结果——
在1800年以上的时光流过之后,梅萨拉·艾斯卡尔德斯那近乎于奇迹的走钢丝之旅终于完成了。
那是梅萨拉还存活于人世,尚不知晓那一天是否会到来的时候。
梅萨拉想到作为牺牲的并不是子子孙孙的血脉,而只是一个人——在遥远的未来达到“实现”一代的孩子,便开始悄悄地自言自语。
——啊啊,啊啊,遥远的子孙啊。名字都不曾知晓,是男是女也不清楚的末裔啊。
——要是在人理终结之前你能诞生的话,那就是我赢得了赌局。
——我要为你献上感谢,同时也是谢罪的话语。
——在神秘变弱了的遥远未来你应该会被称为神童吧。
——因此,你或许会被周围的人所疏远。
——你的身体应该会被赋予,那种水平的资质。
——应该会度过一段非常艰苦的人生吧。
——再加上,在继承魔术刻印的瞬间……你的存在,就会消失。
——并不是死去,而是消失。
——既不会到达什么地方,也不会在世界上留下什么痕迹,就只是消失。
——但是,与之相对应的会有全新的灵长降生在这世界上。
——再见了,不曾见面的末裔啊。抱歉,以及谢谢。
在谁都无法听到的某处,梅萨拉对着还未降生的某人,说出了谢罪和感谢的话语。
某种意义上来看,这或许可以说是他最不像是魔术师的一点。
——你是,必要的牺牲啊。
然后,经过了漫长的岁月,一个婴儿降生到了这个世界上。
就是他所说的,“完成”了的世代。
被奉献给了艾斯卡尔德斯家的宏愿的祭品之子,弗拉特· 艾斯卡尔德斯。
梅萨拉·艾斯卡尔德斯最终还是赢了赌局。
但是与此同时,多少还是有些误算的。
对他的存在感到太过恐惧的双亲想出了一个计划,准备将魔术刻印流转到绝对无法取回的地方的做法便是其中之一。
来到当地的魔术师之间非常有名的地下赌场,故意大输特输的弗拉特双亲,将艾斯卡尔德斯家的魔术刻印当做赌债的补偿给转让了出去。
经营着这个地下赌场的,正是梅萨拉的老朋友——被称为“金融界魔王”的存在,这对梅萨拉而言或许是莫大的讽刺。
然而,这种程度也只是小小的误算,实际上弗拉特· 艾斯卡尔德斯在朋友的帮助下挑战了斐姆的赌船之宴,并取回了刻印。
剩下的两个误算,才是完全出乎梅萨拉·艾斯卡尔德斯意料之外的情况。
其中一个,便是弗拉特· 艾斯卡尔德斯作为超乎梅萨拉想象的鬼才诞生一事。
另一个,便是少年所遇到的一场邂逅。与暂借了时钟塔君主名号的,一名平凡的魔术师相遇一事。
曾经,有那么一个魔术师。
虽说并没有达到了魔法使的水平,但也是充满了奇妙的思想的,古老而又强大的魔术师。
那个魔术师的名字叫做,梅萨拉·艾斯卡尔德斯。
在现代叫做摩纳哥王国的地方,窝在小而深邃的工房里的这位魔术师,在与身为友人的魔法使以及著名的魔术师们的交流过程中,突然,开始考虑起了一件事。
这件事的契机,是某个熟人对他所讲的一句寓话。
关于这个世界,或许有着并排前行但同时又和这个世界不一样的无数的可能性的说法。
尽管那就像是奇谈怪论亦或是童话以及玩笑一样,大可不必当真的话语——
但在名为梅萨拉的魔术师看来,则是发现了希望的曙光。
他确信,至今为止以魔术师的身份走过的充满着暧昧命题的人生,只不过是为了等到这个灵感的涌现而度过的时光而已。
在将自己的研究内容秘藏起来的行为视为理所当然的魔术师社会里,梅萨拉却得意洋洋地和其他魔术师讲着自己的梦,并到处游说称大伙都应该来做和他一样的事。
大半的人都将这当做不可能实现的梦想,笑话他在痴人说梦。
也有人提出这并不需要耗费非常漫长的时光,只要将谁的身体进行改造就能完成的观点。
实际上,从梅萨拉的魔术水平来看,或许这的确是一条实现的近道。
但是,梅萨拉却认为,不让“它”到达进化的终点的话就没有任何的意义。
虽然不会赞同,但是却能认真地听他讲述这一观点的有两个人。
其中一位,就是将成为梅萨拉计划契机的寓话告诉他的男人——之后被冠以“魔道元帅”以及“万花筒”“宝石翁”等别名的魔法使。
另一位,则是有着特殊的出身的异想天开的人偶师,之后被冠以“魔城”以及“金融界魔王”等别名的魔术师。
因为身处不一样的位置有着各种各样的经验的缘故,他们注意到虽然可能性很低,但是梅萨拉的宏愿还是可以实现的。
或许也正是因为理解了这个成就会造成的结果的缘故,他们才不会赞同吧。
但是,对梅萨拉来说这已经足够了。
因为有能够认真地与自己面对面交流、议论、提出异议的知己在。
光是这样就有足够的价值赌上人生了,他这样微笑着将自己的生涯都倾注到了这个计划中。
不对,摆上赌桌的,不仅仅是他自己的人生。
子子孙孙,数百年,根据情况甚至会让数千年的血脉本身都化为他的材料。
——“对魔术师的家族来说,这是理所当然的吧?”
听了上述的故事后,大半的魔术师都会这么回答吧。
在古老的魔术师家庭中,有很多都会为了祖先所提出的命题而献上自己的血脉。
然而,梅萨拉的行动,却稍稍偏离了这样的常识。
创立了艾斯卡尔德斯家族的古老魔术师,在推进研究的同时,也进行了某种操作。
随着血统的不断延伸——家族的目的却慢慢地开始失传了。
因为梅萨拉无法相信自己都未曾见过的子孙们。
他已经有预想到在接近目的达成的时候,会有无法等到完全成熟那一刻,想着“由我们来代为实现吧”的晚辈出现。
——然而,这是不可以的。
梅萨拉在子孙们展现出那样的热情之前就将其否定了。
——应该是某一天,“它”突然就完成了。
——必须要是这样才行
——模棱两可的状态就没有意义了。
自己的理论要是正确的话,“它”应该是自然发生的,会从艾斯卡尔德斯一族这里将一切都夺走。
所谓的让血脉本身都化作材料,就是这样的含义。
在这快要实现的时候,作为子孙的魔术师本人应该会深信“艾斯卡尔德斯家族没有什么命题,是只是有着漫长历史的家族”。因此,会想要利用魔术刻印的特异性来找到什么新的命题吧,或是单纯的想要在魔术世界实现飞黄腾达也说不定。
梅萨拉·艾斯卡尔德斯惧怕着子孙会因为对名誉的渴望而“让自己成为‘它’”并对魔术回路的进化系统和魔术刻印动手脚。
与这情况相比,反倒是过去谈论时发出大笑的魔术师们,回想着“果然还是会有可能的”并来夺取研究成果的做法更好一点。话虽如此,最开始的1000年里应该看起来像是什么成果都没有的样子吧。
就像这般设想的梅萨拉所考虑的一样,艾斯卡尔德斯家族慢慢地忘记了自己的目的,变成了只是想着不断延续下去的存在而一直留存于魔术世界中。
作为无法信任身处遥远未来的子孙,对自己的后代和魔术刻印进行了甚至可以感受到疯狂的操作的结果——
在1800年以上的时光流过之后,梅萨拉·艾斯卡尔德斯那近乎于奇迹的走钢丝之旅终于完成了。
那是梅萨拉还存活于人世,尚不知晓那一天是否会到来的时候。
梅萨拉想到作为牺牲的并不是子子孙孙的血脉,而只是一个人——在遥远的未来达到“实现”一代的孩子,便开始悄悄地自言自语。
——啊啊,啊啊,遥远的子孙啊。名字都不曾知晓,是男是女也不清楚的末裔啊。
——要是在人理终结之前你能诞生的话,那就是我赢得了赌局。
——我要为你献上感谢,同时也是谢罪的话语。
——在神秘变弱了的遥远未来你应该会被称为神童吧。
——因此,你或许会被周围的人所疏远。
——你的身体应该会被赋予,那种水平的资质。
——应该会度过一段非常艰苦的人生吧。
——再加上,在继承魔术刻印的瞬间……你的存在,就会消失。
——并不是死去,而是消失。
——既不会到达什么地方,也不会在世界上留下什么痕迹,就只是消失。
——但是,与之相对应的会有全新的灵长降生在这世界上。
——再见了,不曾见面的末裔啊。抱歉,以及谢谢。
在谁都无法听到的某处,梅萨拉对着还未降生的某人,说出了谢罪和感谢的话语。
某种意义上来看,这或许可以说是他最不像是魔术师的一点。
——你是,必要的牺牲啊。
然后,经过了漫长的岁月,一个婴儿降生到了这个世界上。
就是他所说的,“完成”了的世代。
被奉献给了艾斯卡尔德斯家的宏愿的祭品之子,弗拉特· 艾斯卡尔德斯。
梅萨拉·艾斯卡尔德斯最终还是赢了赌局。
但是与此同时,多少还是有些误算的。
对他的存在感到太过恐惧的双亲想出了一个计划,准备将魔术刻印流转到绝对无法取回的地方的做法便是其中之一。
来到当地的魔术师之间非常有名的地下赌场,故意大输特输的弗拉特双亲,将艾斯卡尔德斯家的魔术刻印当做赌债的补偿给转让了出去。
经营着这个地下赌场的,正是梅萨拉的老朋友——被称为“金融界魔王”的存在,这对梅萨拉而言或许是莫大的讽刺。
然而,这种程度也只是小小的误算,实际上弗拉特· 艾斯卡尔德斯在朋友的帮助下挑战了斐姆的赌船之宴,并取回了刻印。
剩下的两个误算,才是完全出乎梅萨拉·艾斯卡尔德斯意料之外的情况。
其中一个,便是弗拉特· 艾斯卡尔德斯作为超乎梅萨拉想象的鬼才诞生一事。
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