【川渊三郎:感觉不到中国球员想代表中国打进世界杯的强烈意愿】日本足协前主席川渊三郎日前接受新华社专访,分享了他在观看完12强赛两场中日对决后的感受。“我看了两场中国队与日本队的比赛,中国队两场都输了,看上去非常弱,这让我非常吃惊。”真正让川渊三郎吃惊的,并不只是中日球员之间的实力差异,“从个人实力看,全队找不到很强的球员;作为团队,也感觉不到那种拼抢和想赢球的意志。”
川渊三郎透露,两场比赛给他的直观感受是“中国球员没有代表中国打进世界杯的强烈意愿,起码我感觉不到。”而对比日本球员,他指出,“J联赛球员的目标是在各个俱乐部努力踢球争取进入国家队,然后进入世界杯,这是他们最大的梦想和目标。为了实现梦想,他们中有的人会获得欧洲球队的认可,暂时到欧洲去踢球,但是他们的终极目标是入选国家队,代表日本踢进世界杯。但是我看不到中国球员有这样的目标。”
川渊三郎同时谈到了此前中国联赛薪资过高对球员造成的不利影响,“在东亚足球比较强的韩国、日本、中国三国当中,中国球员的薪酬是最高的。中国国家队的水平为什么上不去?有各种各样的问题,其中(由于薪酬过高)满足于现状是主要原因,球员们没有走向世界与比自己更强的球队争高低的动力,这就阻碍了中国足球的进步与发展。”
#日足协前主席剖析中国足球的问题#
川渊三郎透露,两场比赛给他的直观感受是“中国球员没有代表中国打进世界杯的强烈意愿,起码我感觉不到。”而对比日本球员,他指出,“J联赛球员的目标是在各个俱乐部努力踢球争取进入国家队,然后进入世界杯,这是他们最大的梦想和目标。为了实现梦想,他们中有的人会获得欧洲球队的认可,暂时到欧洲去踢球,但是他们的终极目标是入选国家队,代表日本踢进世界杯。但是我看不到中国球员有这样的目标。”
川渊三郎同时谈到了此前中国联赛薪资过高对球员造成的不利影响,“在东亚足球比较强的韩国、日本、中国三国当中,中国球员的薪酬是最高的。中国国家队的水平为什么上不去?有各种各样的问题,其中(由于薪酬过高)满足于现状是主要原因,球员们没有走向世界与比自己更强的球队争高低的动力,这就阻碍了中国足球的进步与发展。”
#日足协前主席剖析中国足球的问题#
好的产品真的是要自己用过,觉得不错,或者多用几次才会真正感受出来,所以绝对不是那种很火,某书风很大,或者是推荐很猛的那种,我自己选品并不太看市场我反而希望相对冷门一点的,而且我自己试用产品会有一点时间差/或者是物流到了这个品可能也没有那么热销了,但是这就是选品成本,我愿意付出这些时间和精力去找到我自己真正觉得好用的,今天和品牌聊天得出的结论就是,爆品我都要再观望看看,给我推荐点冷门的,没人买的,我慢慢用用试试看。
原神:提纳里倍率曝光,6秒打出2747.3%倍率,咋就成短轴爆发C了
提纳里技能倍率曝光,从数值来看,似乎与最初传的站场C有极大变化,目前反倒更像是短轴爆发C,输出时间约为6秒,可打出1次战技、3次蓄力箭、1次元素爆发。技能CD最长的也才12秒,大招耗能仅40点。
先简单了解一下提纳里的基础数值,突破增加28.8%草伤害。提纳里的天赋偏向精通,难怪基础三围属性不高。发射花筥箭(二级蓄力箭)后精通提升80点,每点元素精通都会使重击、大招获得0.08%增伤,至多80%,并会标记周围须弥特产。
蓄力箭是提纳里核心之一,二段需要2.5秒的耗时,花筥箭会造成单体草元素伤害,命中后产生4枚自动追踪敌人的藏蕴花矢。目前来看,这个命中并不局限于魔物单位,地面墙体似乎也行。
元素战技识果种雷,投掷识种心雷,造成范围草伤并持续嘲讽领域内的目标8秒。此外,提纳里会获得降低1.5秒花筥箭蓄力时间(也就是只需要1秒)的效果,持续3次蓄力或12秒。明显是为了速射准备的技能,嘲讽是幻象不会被击破,等同于庇护当前场上角色,避免期间蓄力被魔物打断。
元素爆发造生缠藤箭,射出6支具备追踪能力的缠藤箭,命中后产出次级缠藤箭继续追踪。从起手动画,到射出箭矢这个过程,约为2秒。大招差不多占据提纳里短轴爆发一半输出,此前爆出的阿莫斯+乐团套无疑不成立的。
天赋在开篇就提及了,不复述。提纳里命之座简单粗暴,1命蓄力+15%暴击、2命开战技提升20%草伤、4命开大招全队精通+60,造成草元素反应再+60精通、6命花筥箭降低0.9秒蓄力耗时(也就是1.6秒),并多产生一枚藏蕴花矢。若是算上战技3次降低蓄力时间,直接0.3秒打出3次重击,嘛玩意?
不知看完后大家什么感受?冻梨已经懵圈了,按照最初的爆料是类似甘雨的站场C,如今直接改成了单体短轴爆发弓C,变化幅度有些大。不过个人来看还是短轴爆发好,毕竟已有甘雨,不想再来一个同定位的打架了。
简单分析来看,提纳里的输出手法想必是,雷角色挂雷,提纳里开始输出打激化反应:按天赋9级计算,1秒战技领域展开254.3%、3秒打出3次蓄力弓爆发410.6%*3、2秒大招动画甩出收尾技1261.2%,总额2747.3%倍率。
从时间对轴来看,提纳里与八重神子真就完美契合,互不影响的情况下双方还能为对方生成激化反应带来额外提升,策划你真是太卑鄙了,幸好我技高一筹无视寄子节奏抽了八重神子,菲谢尔CD太长衔接不上。
目前消息来看,提纳里或许会是近几个版本唯一草C,保值程度还是有的,不至于刚玩一个版本就下场了,冻梨要开始囤原石等着抽“驴哥”了~
#原神##原神[超话]#
提纳里技能倍率曝光,从数值来看,似乎与最初传的站场C有极大变化,目前反倒更像是短轴爆发C,输出时间约为6秒,可打出1次战技、3次蓄力箭、1次元素爆发。技能CD最长的也才12秒,大招耗能仅40点。
先简单了解一下提纳里的基础数值,突破增加28.8%草伤害。提纳里的天赋偏向精通,难怪基础三围属性不高。发射花筥箭(二级蓄力箭)后精通提升80点,每点元素精通都会使重击、大招获得0.08%增伤,至多80%,并会标记周围须弥特产。
蓄力箭是提纳里核心之一,二段需要2.5秒的耗时,花筥箭会造成单体草元素伤害,命中后产生4枚自动追踪敌人的藏蕴花矢。目前来看,这个命中并不局限于魔物单位,地面墙体似乎也行。
元素战技识果种雷,投掷识种心雷,造成范围草伤并持续嘲讽领域内的目标8秒。此外,提纳里会获得降低1.5秒花筥箭蓄力时间(也就是只需要1秒)的效果,持续3次蓄力或12秒。明显是为了速射准备的技能,嘲讽是幻象不会被击破,等同于庇护当前场上角色,避免期间蓄力被魔物打断。
元素爆发造生缠藤箭,射出6支具备追踪能力的缠藤箭,命中后产出次级缠藤箭继续追踪。从起手动画,到射出箭矢这个过程,约为2秒。大招差不多占据提纳里短轴爆发一半输出,此前爆出的阿莫斯+乐团套无疑不成立的。
天赋在开篇就提及了,不复述。提纳里命之座简单粗暴,1命蓄力+15%暴击、2命开战技提升20%草伤、4命开大招全队精通+60,造成草元素反应再+60精通、6命花筥箭降低0.9秒蓄力耗时(也就是1.6秒),并多产生一枚藏蕴花矢。若是算上战技3次降低蓄力时间,直接0.3秒打出3次重击,嘛玩意?
不知看完后大家什么感受?冻梨已经懵圈了,按照最初的爆料是类似甘雨的站场C,如今直接改成了单体短轴爆发弓C,变化幅度有些大。不过个人来看还是短轴爆发好,毕竟已有甘雨,不想再来一个同定位的打架了。
简单分析来看,提纳里的输出手法想必是,雷角色挂雷,提纳里开始输出打激化反应:按天赋9级计算,1秒战技领域展开254.3%、3秒打出3次蓄力弓爆发410.6%*3、2秒大招动画甩出收尾技1261.2%,总额2747.3%倍率。
从时间对轴来看,提纳里与八重神子真就完美契合,互不影响的情况下双方还能为对方生成激化反应带来额外提升,策划你真是太卑鄙了,幸好我技高一筹无视寄子节奏抽了八重神子,菲谢尔CD太长衔接不上。
目前消息来看,提纳里或许会是近几个版本唯一草C,保值程度还是有的,不至于刚玩一个版本就下场了,冻梨要开始囤原石等着抽“驴哥”了~
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