据外媒报道,《#最终幻想7核心危机重制# 最终幻想7核心危机Reunion》在画面上将符合《FF7RE》的标准,使用虚幻4引擎。
制作人Mariko Sato表示,该作在PC上将达到120帧,而PS5和XSS|X版本为60帧。至于NS版,Sato只透露了会有分辨率和帧数上的差异。
“我们制作这个游戏的目的是,希望广泛的受众可以在他们想要的任何平台上游玩。”执行制作人Kitase说,“我们期待看到玩家会去选择什么平台,因为游戏体验是稳定的,在所有平台上都有出色的体验。”
制作人Mariko Sato表示,该作在PC上将达到120帧,而PS5和XSS|X版本为60帧。至于NS版,Sato只透露了会有分辨率和帧数上的差异。
“我们制作这个游戏的目的是,希望广泛的受众可以在他们想要的任何平台上游玩。”执行制作人Kitase说,“我们期待看到玩家会去选择什么平台,因为游戏体验是稳定的,在所有平台上都有出色的体验。”
据外媒报道,《#最终幻想7核心危机重制# 最终幻想7核心危机Reunion》在画面上将符合《FF7RE》的标准,使用虚幻4引擎。
制作人Mariko Sato表示,该作在PC上将达到120帧,而PS5和XSS|X版本为60帧。至于NS版,Sato只透露了会有分辨率和帧数上的差异。
“我们制作这个游戏的目的是,希望广泛的受众可以在他们想要的任何平台上游玩。”执行制作人Kitase说,“我们期待看到玩家会去选择什么平台,因为游戏体验是稳定的,在所有平台上都有出色的体验。”
制作人Mariko Sato表示,该作在PC上将达到120帧,而PS5和XSS|X版本为60帧。至于NS版,Sato只透露了会有分辨率和帧数上的差异。
“我们制作这个游戏的目的是,希望广泛的受众可以在他们想要的任何平台上游玩。”执行制作人Kitase说,“我们期待看到玩家会去选择什么平台,因为游戏体验是稳定的,在所有平台上都有出色的体验。”
据外媒报道,《最终幻想7:核心危机Reunion》在画面上将符合《FF7RE》的标准,使用虚幻4引擎。
制作人Mariko Sato表示,该作在PC上将达到120帧,而PS5和XSS|X版本为60帧。至于NS版,Sato只透露了会有分辨率和帧数上的差异。
“我们制作这个游戏的目的是,希望广泛的受众可以在他们想要的任何平台上游玩。”执行制作人Kitase说,“我们期待看到玩家会去选择什么平台,因为游戏体验是稳定的,在所有平台上都有出色的体验。”
制作人Mariko Sato表示,该作在PC上将达到120帧,而PS5和XSS|X版本为60帧。至于NS版,Sato只透露了会有分辨率和帧数上的差异。
“我们制作这个游戏的目的是,希望广泛的受众可以在他们想要的任何平台上游玩。”执行制作人Kitase说,“我们期待看到玩家会去选择什么平台,因为游戏体验是稳定的,在所有平台上都有出色的体验。”
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