【艺术设计师透露《#战神:诸神黄昏#》最难设计的角色】《战神:诸神黄昏》艺术设计师Raf Grasseti在个人Instagram上的问答环节中遭遇一个问题,那就是这款游戏里最难设计的角色是谁,他给出了一个简单而又让人不安的答案:奥丁。
在前作中,奥丁被多个游戏角色提及,但我们一直未能看到他的庐山真面目,只看到了他的渡鸦和部分描述。
之前Grasseti曾透露过,前代《战神》中最难设计的角色是耶梦加得,主要是其细节丰富且体型巨大。这样看来,奥丁的体型也会非常巨大,才会导致设计难度高。
在前作中,奥丁被多个游戏角色提及,但我们一直未能看到他的庐山真面目,只看到了他的渡鸦和部分描述。
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夏意渐深,日子沉寂,如倦缩在季节之外的我,突然厌倦了说话,变得异常的沉默。总是很忙,或许忙不是理由,只是不得已的理由。时间萎缩成了两个时段,晨和昏,我只在中间行来过往,过一种简单而忙碌的生活。平淡是山间的一朵小花,安闲而不妖艳;平淡是蓝天上的一片白云。飘逸而又潇脱;平淡是我心中一首不老的歌,温暖、亲切而又朴实无华。
之前出差认识一位炒股做波段奇才,基本半仓操作,年收益可达300%,并且他的操作非常简单,只做一个动作,我每次做波段或T的时候都会运用到他这个方法,成功率高达90%,今天已经把精髓掌握,现在分享给大家,希望对大家有所帮助。
在波段操作中,量能地运用在成交量分析中也发挥举足轻重的作用。在上升趋势和下跌趋势当中,我们是可以顺势而为,只要在支撑位与压力位间做好高抛低吸不贪,采取吃小波段的策略或是休息的策略,在震荡市场中,波段操作也就显得尤为重要了。
具体的波段操作方法与技巧牛哥已经整理出来分为以下三大点和三种形态结合分析如下:
1双底买入法,只要在箱体内每一次回调收一根中阴线后,第二天出现阳线而且超过前天阴线的实体线是建仓的好机会,就像波浪理论中说的浪形,1浪,2浪,3浪,回踩点最好是一浪比一浪高,这样每次下跌或上涨接近前期的低点和高点,进行高抛低吸即可。
2、阶梯式上涨一浪比一浪高,每次回踩到20均线都是建仓点,到前高收上引线就是出货点,只要控制好仓位,在支撑位与压力位内做T就好。
3、在每一次下跌的趋势中,到前低点收一根长阴线最好跌超过5%以上收一根下引线的,尾盘都可进行建仓了,如为了安全起见可等第二天出现阳线是建仓时机,出货就是前高收长上引线就是出货的信号。
以上是我们平时在股市里常见到的图形,看到有很多散户就刚好相反买在最高点去追,又经常出在最低点害怕,如你学会以上三点做波段还是T都不会飞了,今后在股市里就能游刃有余了!
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