#虚拟偶像是未来趋势吗# 虚拟偶像不用担心“塌房”风险,或许在不久的未来,一众被创造出来的虚拟偶像,同台拍影视剧、说相声甚至上春晚,都是可能实现的。#如何避免元宇宙炒作# 虚拟偶像其实早就有,只不过以前多以卡通形象出现,随着数字技术的发展,卡通动漫有了3D的立体感,现在又能做出真人的效果,打造另一个数字空间下的虚拟世界,即元宇宙,更是看得见的未来。

其实,过去20多年的数字网络化发展,都属于元宇宙的范畴,只不过最近因为Facebook改名为Meta一事,这个概念被炒得有些火。就虚拟偶像而言,我们需要区分,何为践行开拓元宇宙,何为蹭热度炒作。举个反面例子:清华打造的中国第一个原创虚拟学生“华智冰”,用真人当模特,再通过“AI造脸”的方式,凭空生成了华智冰的人脸形象,在我看来就是一种欺骗、炒作。

在打造虚拟偶像这条道路上,或许可以避免塌房,但也同样有其他风险,比如刻意蹭热度下的翻车。凡事都要,实事求是。

横向打造开放感知平台,深耕全栈智能驾驶

原文链接:https://t.cn/A6xPetYw

2021年第六届IDC数字化转型年度盛典近日在上海召开。商汤科技移动智能事业群智能驾驶副总裁石建萍受邀出席,并在“未来联接/汽车”主题论坛上发表题为“全能感知,畅想驾驶 —— 见证出行方式新变革”的演讲。

石建萍介绍到,商汤自2016年起布局自动驾驶领域,并基于自身原创的算法不断迭代技术和产品,形成了智能汽车解决方案独立新品牌SenseAuto商汤绝影。简单来说,商汤绝影智能汽车平台横跨了车端、路端、云端,全方位展示商汤智能汽车的整体解决方案。该平台以SenseCore商汤AI大装置为基石,内含约1,400个人工智能模型,能够为汽车厂商提供ADAS系统、智能座舱系统及AI-as-a-Service,帮助客户开发并增强智能驾驶能力。SenseCore 商汤 AI 大装置由算力层、平台层、算法层三个部分架构而成。能够大幅降低人工智能生产要素的成本,提高人工智能的生产效率,实现人工智能以自动化、自适应的方式进行生产和落地,推动人工智能进入工业化发展阶段。

石建萍重点介绍了商汤在智能驾驶领域的一横一纵产品策略,帮助车企打造开放的感知平台,并为车企提供全栈的智能驾驶能力。

商汤横向打造开放感知平台。领先的算法帮助汽车在视觉感知、激光雷达感知、多传感器融合感知方面取得了良好的技术储备,让汽车能更好地“看清”和“看懂”这个世界。通过统一的框架让算法技术优势能够为车路协同、自动驾驶、辅助驾驶等方案提供灵活的技术支撑,形成远距离超稳定的前视感知、稳定的多视角感知、丰富的长尾感知场景以及多平台深度优化积淀。

其中关于长尾场景的低频特性,可用于训练高性能人工智能模型的数据不足,导致很多大量长尾场景没有得到智能化处理。在智能驾驶领域,存在雨雪雾尘等极端感知场景、遮挡/截断/异形/车困难样本等长尾场景。面对这些限制和挑战,行业通常仅能以成本高昂且耗时的方式开发适用面较窄的人工智能模型,覆盖的场景数量也有限。对此,基于SenseCore 商汤AI大装置的SenseAuto Empower商汤绝影赋能引擎,有效地解决了这一问题,技术人员能够利用基模型并结合少量特定场景的数据,进一步训练、生产出特定场景模型。同时,这种模型速度更快,体积更小,能够实现高精度与低功耗的平衡。

商汤纵向布局了全栈式的自动驾驶解决方案。从L4级别的自动驾驶出发,商汤利用多传感器融合3D感知、构建了多模态行为预测和多源预测框架,建立了适应性、智能性、安全性的车辆的决策规划控制。提供高度自动化的高精地图见图能力、多传感器融合定位、以及域控制器等多个行业领先的模块级技术方案。为了做好自动驾驶这一系统性工程,商汤还组建了较大规模的自动驾驶测试车队用于日常车辆测试及运营。作为第一家入驻上海临港的自动驾驶企业,商汤具有完备的测试、仿真体系,目已经积累了10,000+问题测试场景和500,000+测试场景库,这些都将作为技术改进的素材源源不断地提供给技术团队。

在合规能力认证建设方面,商汤也早早取得了自动驾驶方面的相关安全认证,同时于2020年6月获得了上海市颁发的智能网联汽车道路测试牌照,获准在指定的公开道路上开展无人驾驶测试。

石建萍还介绍到,商汤智能驾驶的产品解决方案整体上包括量产解决方案和L4级智能驾驶解决方案。

在量产解决方案中,主要是Pilot-V 视觉感知产品以及Pilot-P 领航驾驶产品。Pilot-V 视觉感知产品除了可以帮助车辆感知到车辆和行人之外,还可以获取车辆在3D空间中的位置姿态、车辆朝向等信息,这些信息都是帮助车辆理解整个交通场景的必要手段。而Pilot-P 领航驾驶产品可以实现车身周围360度感知覆盖,稳定识别主车前方600m内车辆目标,300m 内锥形筒,150m 内交通信号灯,还可以稳定识别主车侧后方300m内车辆目标。同时,商汤的整个产品矩阵已经覆盖了从L0级别的安全预警功能,到L1、L2级别的驾驶辅助功能,以及L2+级别的加速隐藏功能,能够自主地处理高速行驶、超车变道、上下匝道等各种各样的交通场景。

商汤提供自动驾驶多车型软硬件平台应用于乘用车、小巴车等多个车型。在江苏(无锡)车联网先导区中,SenseAuto Robobus 商汤绝影自动驾驶接驳小巴作为交通参与者已经在公开道路上实现试运营,并能协助处理各类复杂的交通问题。

在今年的世界人工智能大会上,商汤首发了SenseAuto AR-Robobus商汤绝影自动驾驶AR小巴。该车融合了增强现实与智能驾驶两大前沿技术,并利用SenseMARS赋能的元宇宙相关功能,为该车开发量身定制的互动性车窗。在车舱内,生成的虚拟内容与周围的实体世界会迭加于智能车窗上。对于在旅游景点运营及城市旅游线路的巴士,采用元宇宙赋能技术的智能车窗可打造沉浸式体验,直观呈现如城市产业发展、经济规划、科技文化等多元内容。商汤自动驾驶AR小巴可以智行于产业园区、景区、主题游乐园等场景,在提升乘车体验的同时,带来更好的城市宣传效果。

商汤Connect-M 智能车路协同云控平台可以将测试车队车辆的信息接入后台系统,并为其提供相应的管理服务、数据服务以及出行服务进而为为整个车队提供更优质的管理服务。

过去 5 年,商汤在汽车业务上已经积累了不少技术和商业化成果,依靠智能驾驶和智能座舱方案,商汤已经与全球超过 30 家车厂建立合作关系,而且已经确定定点的车辆订单数超过 2000 万辆。

结束语:未来,商汤将协同上下游生态合作伙伴共探智能汽车的未来之路,以车为点,实现汽车与智慧城市的协同创新,为每一个人带来安全、便捷、舒心的智慧化出行体验。

#智能网联车##智慧城市#

#电影失控玩家影评# https://t.cn/A6ICz6vV[星星][星星][星星][星星]



自从瑞恩·雷诺兹出演《死侍》后,疯狂口嗨和表演出毫无章法的死侍性格,再加上限制级的加持,让瑞恩·雷诺兹很快成了福斯影业的香馍馍,瑞恩·雷诺兹也在福斯影业获得更多话语权。

今天要聊的这部电影《失控玩家》的制片人或者说发起人,正是瑞恩·雷诺兹,他通过休·杰克曼的推荐,找到了执导过《博物馆奇妙夜》系列,《铁甲钢拳》,还有参与《怪奇物语2和3》的导演肖恩·利维,一起打造了《失控玩家》。

如果你看过《失控玩家》的预告片,你会不会弱弱感到些许熟悉感,没错,影片有着《头号玩家》+《楚门的世界》+《土拨鼠日》+《西部世界》+《异次元骇客》,还有游戏《GTA》等等电影和游戏的借鉴。

影片有着此前众多软硬科幻作品的集合元素,而且这部电影的编剧之一,就有《头号玩家》的编剧,这也难怪这么相似了。

简单概括,就是《失控玩家》没有任何一个DNA是原创的,但老实说我刷了两遍之后,觉得各种元素大杂烩组合得还挺顺滑,而且大部分时间是玩得有趣的,是我暑期档目前唯二看得让人非常欢乐的电影。

《失控玩家》其主要欢乐的原因在于主演瑞恩·雷诺兹,携带着死侍一半的基因钻进了这部电影,有种把气氛和节奏完全带偏的味道,我现在都能想象在拍片时他有多欢乐和即兴发挥,估计导演要一直在那强调这是一部PG-13,再多几个词汇年龄限就要上涨了。

和瑞恩搭戏的女主朱迪·科默在访谈时也说自己拍戏时总是笑场,因为瑞恩拍摄的即兴发挥让她疯狂大笑,尤其是某场戏……在这就先不剧透了,瑞恩要给女主讲个重口味笑话,据采访透露当时瑞恩随便就想了5个,之后选了一个不那么……重口味的。

另外,作为《雷神3和4》的鬼才导演塔依加·维迪提,还有喜剧人哈瓦瑞,这些都给影片增加更多喜剧叠加的不确定化学反应。

瑞恩·雷诺兹在访谈中也声称,这是他除了《死侍》之外拍得最自由和最爽的电影。当然!你是制片人嘛(小声说)。

《失控玩家》作为喜剧动作类型商业爽片,自然剧情不会太烧脑,笑点密集且偏成年……好吧!挺成年的。

所以接下来是按照预告多那么一点点的微醺剧透解析,不会影响正常观影的体验。

影片讲述的是瑞恩饰演的名叫Guy盖伊的一位NPC角色,生活的游戏世界Free city基本就是GTA的游戏世界,烧杀抢劫样样都干就是不干好事。

在这个充满罪恶的欲望都市,玩家们能为所欲为的破坏城市,随便宰杀和欺负NPC角色,基本上类似于GTA这样的游戏噱头,机枪,手雷,坦克,飙车,直升机样样来,而生活在这个城市的NPC,认为这是世界本该有的样子,包括主角盖伊。

盖伊每天所做的事,像《土拨鼠日记》+《楚门的世界》的混合,盖伊每天神清气爽的准时醒来,穿上蓝色的T恤衫工作装,吃着固定的麦片牛奶早餐,上班去到银行,这时候会定时定点会有玩家做任务线来抢银行,而这时候盖伊和旁边的好友警卫巴迪极为配合,直接躺平,日复一日。

但突然有一天,盖伊这位NPC来到了觉醒的奇点,觉得自己不应该如此一成不变,于是和一位抢劫犯直接硬杠,反手干掉了抢劫犯游戏玩家。

游戏世界里打开上帝视角的关键,在于戴上眼镜。盖伊拿到抢劫玩家的眼镜戴上后,整个城市的游戏视窗被打开,和我们平时玩的游戏并无二致。

而这时正好一位美女主角的出现,更是让他确认了自己所处的游戏世界和自己NPC的身份,让盖伊的世界观发生了翻天覆地的变化。

更重要的是,这个游戏世界和现实世界,有着一个决定游戏世界生死存亡的关键麦高芬,等着盖伊和美女主角一起去拯救,于是一场惊心动魄的冒险在游戏和现实世界间,同时展开。

从大概的预告故事梗概来看,我们不难看出《失控玩家》和《头号玩家》有着不少的相似设定,都是发生在游戏世界里的故事,都和现实世界的一场阴谋有着联结,都是为了游戏世界的存亡而冒险对抗等等。

但我看完《失控玩家》后,并没有想把《失控玩家》完全依附到《头号玩家》的影像中,这两部电影最不一样的地方就在于主角盖伊并非现实中的人,而是游戏中的NPC。

这就和《头号玩家》有了本质核心的区别,《失控玩家》更把重心放在盖伊人设心理构建上,现实大公司的阴谋阳谋则并非成为剧情主要的推动力。

在特效动作戏份上,投资1.25亿美元的《失控玩家》在各种狂轰滥炸的爆破戏上算是给足弹药,该炸的地方炸,该烧钱的地方也能一目了然。

只不过相对于《头号玩家》1.75亿美元的特效,还是少了一些大场面的渲染,《失控玩家》所有的特效动作都只围绕在几个固定场景的城市街道上。

而在动作设计上,《失控玩家》更是没有《头号玩家》在斯皮尔伯格的导筒下,显得那么惊喜和震撼了。

这里没有踩一捧一的意思,只是想拿一部类似的影片来做类比,让大家看过或没看过《失控玩家》时有更直接的观影感受。

而且我认为《失控玩家》能吸引我的地方并不在动作戏份上,而是在于瑞恩把控整个角色的魅力,在台词和肢体动作表演上,让整部片子一直处在“喝高”的情绪上。

影片的笑点包袱十分密集,基本是每隔几分钟就有一个幽默点,而且这些都完全融进了盖伊角色的个人性格、且带动着主线剧情,让人在看片时没有产生断裂感。

在故事上虽然瑞恩角色转变有些仓促,但作为商业爽片我觉得已经塑造得很丰满立体了,影片对NPC作为虚拟角色的情感和意识,去对冲到现实中真实存在的实体情感,虚拟和真实之间,到底关联的情感是否存在真假,有点《西部世界》接待员觉醒对自己身份认同的意味了。

在剧情的深度上,影片也是对现今这种类似于GTA游戏的一种讽刺,影片出现了不少儿童玩家,或者现实中的loser宅男,都算是一种反讽吧,在游戏里都释放着最大的冲动和欲望。

而正好改变这一“罪恶都市”的人,正是心存善良的“死侍”性格的盖伊,影片中有一句台词,是女主对盖伊说:“你要成为good guy,改变和拯救这个(游戏)世界。”

虽然梦想很美好现实很骨感,但这样的老好人剧情和人设,也算是一种happy ending的收尾结局,符合主流娱乐的价值观吧。

所以既然作为爆米花娱乐片,这里的人机情感探讨也就是点到为止,后半段的剧情和角色转变,都在预料范围之内,甚至影片用了一个简单偷懒的方式,去完成盖伊意识和记忆上的大转变,就没有营造出什么创新和新颖的地方。

不过在最后诠释什么是真实Reality,也就是在探讨虚拟的NPC是否有灵魂时,还是能蹦出高效和有力的台词金句总结陈词,比如:没有什么比帮助所爱之人的感受更真实!

这对于一部喜剧娱乐片来说,已经是很能精准命中影片主题了。

在影片最后的决战戏份,瑞恩·雷诺兹自我恶搞也是没谁了,因为盖伊太出名,所以敌方建了一个更为壮硕满身腱子肉的盖伊出来。

这不算剧透吧,毕竟预告片段已经有出现腱子肉瑞恩了,我估计他本人一直想玩这种恶趣味吧...

可以这么说,如果《失控玩家》主演不是瑞恩·雷诺兹,那么这部电影会大打折扣,而且靠着瑞恩在圈中的好人缘,也在影片里出现了让人惊呼的客串角色!

而且据说,只是据说,瑞恩还给了漫威一笔不小的费用,为的就是在决战部分给观众更多意想不到的惊喜!确实,全片最大的亮点就在决战中的一些桥段,而且福斯影业被迪士尼收购的痕迹,在这部电影得到了利用,堪称点睛之笔!当时我在的影院每位观众都笑得前仆后继,瑞恩真的太会玩了。

总的来说,《失控玩家》是一部非常解压欢乐的电影,特别适合暑期档,如果你喜欢《死侍》那种角色性格的腔调,喜欢快节奏不需要太多烧脑的通俗剧情,喜欢偏成人幽默的调侃和恶搞,那么《失控玩家》不容错过!

那么《失控玩家》就先聊到这,希望能够帮到你更了解这部电影!


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