#魔兽世界[超话]# 12月17日开发者访谈:开发团队对于个人拾取到目前为止的表现感到满意 原帖戳:https://t.cn/EU1ifqD
大秘
理论上每种不同玩法(大秘、团本、PvP)都会有各自的独特收益和奖励。
开发团队在军团再临的时候就想修改大秘中途换装备的设定了,但他们最后决定不在资料片中途进行修改。
开发团队把一整趟大秘视为等同于一场团本战斗,所以你无法在大秘的中途更换天赋和装备。在进本之前根据情况权衡利弊选择合适的天赋和装备配置要比中途随时更换更有意思。
如果只是针对某个Boss或者某一组小怪,那么就很容易作出对应的选择,你只需要换上对应的装备和天赋,做好宏就能应对了。
游戏的玩法应该不只是不停的换上对应的装备然后猛按一键宏。

PvP
开发团队希望在游戏里保留造成持续性压力的空间。DoT职业可以对治疗进行消耗,然后爆发职业就可以转火带走。某一方面的弱点应该由另一方面的优势来弥补。如果你的机动性差,就应该更难杀。如果你机动性很强,那么如果别人能成功集火你,你可能就会很快被放倒。
比起淡化某个职业或者专精的弱点,开发团队更倾向于强化优势。如果一直去弥补弱点,那么每个职业都会变得同质化,没有特点。

属性压缩
开发团队认为下一个资料片里没有进行属性压缩的必要,这个资料片里就更不可能了。
对于本次争霸艾泽拉斯的属性压缩,开发团队做出了许多努力,今后再进行压缩应该会简单许多,Bug和问题也不会那么多了。基本上在这次压缩中,开发团队一次性对所有的生物和技能都进行了重做,对数据格式进行了转换,使得这些数据更容易被调整。以后只要对百分比数值进行修改即可。
属性压缩可以让各种数值不至于失控,同时让新资料片里玩家的角色也能继续增长。
目前开发团队还没有除了属性压缩以外更好的解决方案。

经典Buff的回归
开怪前刷好Buff给人的感觉很不错,有种仪式感。你会觉得被强化了,可以上了。
Buff也是一种社交元素,让玩家身处团队中的时候能够比单打独斗时更强。
Buff也可以让某些职业得到更多进组的机会。
圣骑士和德鲁伊在过去是传统的Buff提供者,但在目前的版本中,他们的辅助能力已经很强了。
如果没人组圣骑士或者德鲁伊,开发团队更倾向于强化他们目前已有的各种辅助能力,而不是简单的给他们增加Buff技能。

拾取系统
以前装备掉落要比现在稀少的多,所以公会团队才会反复刷之前的团本,因为掉落太少了。
现在装备的获取要比以前快很多,现在有个人拾取、额外Roll点、以及其他获得装备的途径。开发团队认为玩家基本上总能在几个月的周期里获得他们希望获得的装备。
如今打完整个团本周期还没能获得某件装备的情况已经不多了。
战火和泰坦给了玩家重复刷已经毕业Boss的动力。
你也许已经打了几个月奥迪尔了,不过只要你继续打,就依然还有获得提升的可能。
开发团队不希望玩家觉得他们必须反复打同一个副本的不同难度就因为有细微的提升的可能。
大多数玩家现在已经不会觉得他们被强迫去打同一个团本的较低难度了。之前版本里,也许有人会去打低难度去刷套装,但是现在已经没有套装了。
到底要把时间花在那些内容上,刷什么收益最高,这是由玩家自己来选择的。也许有玩家就是喜欢去刷低难度,但打史诗难度肯定要比其他难度提升要大。

个人拾取
总的来说,开发团队对于个人拾取到目前为止的表现感到满意。
装备最好的团队依然还是那些战胜最困难敌人的团队。
之所以移除其他分配方式,只保留个人拾取的理由:
对于普通玩家,许多公会的人员更替和流动都很频繁,以前有的公会会设置试用期,团员在试用期无权获得装备,这就导致他们参与了团本却无法获得任何提升。
对于高端玩家,他们为了进度会分团Farm,然后用队长拾取来武装主力团员,这种情况下特定玩家的毕业速度甚至会快出4-5倍。这使得越来越多的公会开始进行分团Farm。
分团Farm使得对团本的平衡越来越困难,而且这么做的高端团队装备会比其他人好很多。
如果你们真的要争夺世界前百名人堂,最好还是专注于合团武装主力团员和部分替补,而不是分团Farm。
个人拾取也可以让开发团队更好的安排掉落。以前不仅限个人拾取时,安排掉落要考虑某些装备是不是受众面太少,现在开发团队安排掉落的范围更宽泛了,可以安排更多的拳套、战刃、盾牌、远程武器之类的物品。
但对于没有滥用分配机制的团队,移除其他分配方式可能对他们有所影响,某些社交因素一同损失掉了。
但总的来说这一改动是正确的方向。等到度过副本刚开的几周之后,装备交易机制就会缓解很多问题。
开发团队希望装等成为衡量提升幅度的标杆。
个人拾取已经是板上钉钉的事情了,所以开发团队希望玩家们提供如何改进个人拾取的反馈,而不是要求恢复队长分配。

评级PvP
争霸艾泽拉斯的评级PvP系统到目前为止表现良好,这个版本的系统里的进度系统也很不错。
非评级的PvP并没有那么严格,更偏向于休闲。
单排并不是很适合WoW,因为这个游戏本质上还是偏向团队协作的。
在风暴英雄和守望先锋里,玩家可以在不同角色间切换来构成配置合理的队伍。
制作一个自动匹配系统时,较短的排队时间、合理的将类似水平的玩家匹配在一起、玩家们能较好的合作,这三者基本不太可能共存。要么会导致排队时间很长,要么就是各种不同水平的玩家杂糅在一起。
开发团队把重心放在改进游戏中的社交工具,让玩家能够更更加便利的找到合适的队伍。这能提供更多的社交体验,而这也是开发团队希望WoW作为一个多人在线游戏所要强调的体验。

团本难度
目前的难度设置是比较合理的。
在那些打史诗团本的玩家眼里,随机团队和普通难度可能没什么区别,但实际上这两者的受众却大不相同,两者都有其存在的意义。
普通难度是为亲友团和随便组的野队准备的。实际上依然还是有不少玩家只打普通难度。对于这类玩家和团队,普通难度的体验很不错。
随机团队无法提供足够的社交感和取得进度的感觉。
熊猫人之谜里的普通难度更类似现在的英雄难度,有的玩家可能不满足于随机团队,但是普通难度对他们来说又太难了。
随机团队是为了那些时间不固定,但又想体验团本的玩家准备的。如果你目前有空,你就可以马上开始排,排进去就打,随时退出,可以看到同样的剧情,也可以给小号弄点装备,或者完成某个团本任务。随机团队无法提供完整的、持续性的社交体验,只是一种体验团本内容和获得装备的途径。
取消随机团队和普通难度中的任何一种都不可避免会伤害到一部分玩家的体验。
英雄难度是为更有组织的玩家准备的,这时候他们需要开始考虑团队配置和熟练度的问题了。
史诗难度是为最高端最熟练的玩家准备的。
基本上玩家只会打两个难度,史诗团本玩家不太可能去打普通难度。
每个团本提升30装等是比较合适的数字,让玩家只打两个难度就行了。这之间的差距让新副本变得更具有提升意义。下一个团本的英雄难度掉落就可以替换掉前一个团本的史诗难度掉落。

专业技能
每个资料片里专业技能都会进行改动。
图纸和制造的机制使得不同专业之间显得有所区别。
是什么让某个专业和其他专业区别开来?当然是这个专业能制造的专有特色物品。
其他区别主要体现在稀有度,幸运的掉出一个大多数人都没有的东西可以让玩家获得奖励感。
如果所有的人都能造同样的东西,就会对游戏的经济系统产生负面的影响。各种制造业在基础上是相同的。
如果你一直得不到你想要的东西,就会变得令人沮丧,所以需要坏运气保护机制来解决这一问题。
你也许没能拿到你想要的某样三星图纸,但是也许你偶然间打出另一个东西的图纸,说不定会给你带来不同的经济收益。
如果你花费更多的时间在专业技能上,那样应该能为你提供某些经济或者角色能力上的优势,但目前开发团队在这方面还做得不够。

#堂本刚[超话]##小喜利の私2018#
11/10 浅草公会堂 二日目 午场REPO①

P1:てつじさん拿了女士内衣上来让剛老师穿,穿的时候剛老师无法独立扣上搭扣,最后是让てつじさん帮忙扣的。穿完后,(*●△●)「戴胸罩太费体力了!大家每天都要这么做么?好厉害啊!下次试试转到前面来扣好,再唰的转回去呗?」

P2:てつじさん听了汉字与片假名的广播,然后话题延伸到モト冬樹的名字。てつじさん「モト换成汉字究竟是“素”(纯)还是“元”(原)呢?其实『ほぼ冬樹』(几乎是冬树,冬天的树木枝叶凋零,暗指毛发[二哈])才是真的吧!」剛老师听了快笑出眼泪了!(*●△●)「(你这么说了)晚点『モト冬樹』又要上热搜,然后他本人又要想不通了」(之前汉字平假名广播后,モト冬樹上了推特热搜,本人发推了)

P3:(*●△●)「在上海拍金田一时,每天只能睡1,2个小时,拍滑轮戏的时候自己晕过去了,等醒过神来时发现自己被人抱着,和我说今天先好好休息,还特地订了酒店让我睡觉,于是我就想着今天终于能睡过2小时了,躺下了,结果staff没多久就喊“好了!那我们开始拍吧!”...(笑)诶~我前几个小时刚倒下诶?那时就觉得,大人啊,你刚觉得他有那么点温柔,他立马就打你脸了。然后继续拍滑轮戏,拍了大约5分钟,又觉得肚子疼了,和staff打了个招呼也顾不上拖滑轮了就溜着去厕所了,到了公共厕所被告知厕纸要收费,那会觉得贼委屈,我可是刚昏倒了还被拖着拍戏现在拉肚子了诶...但没办法就又溜回去问staff要钱,付了钱之后,只拿到了一点点厕纸(笑)普通人大概是够了,但我那会拉稀,拉出来的东西和水差不多怎么看都不够啦!不过也没时间纠结我就进去蹲着了,结果刚蹲下下面的水开始流动,隔壁的人的东西被冲过来了(笑),然后我突然反应过来,那我拉出来的东西岂不是也会...啊啊啊啊,太丢人了!(←这里双手捂脸超可爱)」
(*●△●)「以前也在小喜利上说过这事,有些地方乐屋里会有厕所,有些地方就只能去楼层公用厕所,那次是公用厕所。我去尿尿时正好有个隔间里有人,我的话就只是想到哦有人啊,对方估计会想啊,有人进来了吧。」
てつじさん「是呢」
(*●△●)「那种时候肯定会在意自己方便时的声音会不会被人听到的吧?所以我也是想着赶紧尿完快点走。就在这时,里面的人绝对是想要不出声放屁来着(笑)」
てつじさん「啊,是光出气没出声了吧(笑)」
(*●△●)「对(笑)。大概是有努力去调整尽量不出声吧,就听到噗...嘶~~~~的一声www最初控制不好力所以会噗的一声,然后找到了窍门努力闭紧肛门才会变成嘶~~~的吧ww」
てつじさん「www」
(*●△●)「回到乐屋之后,过了没多久有个staff从厕所里出来了,我努力装作刚才厕所里的不是我,但对方已经有一种莫非刚才是你的感觉了w那时我就觉得不能输了气势,于是就对他说“你刚才放了个老长的屁吧?”(笑)」
てつじさん「你这刀扎得够狠啊w」
(*●△●)「都这会儿了再拐弯抹角也没意思,不如直接一记直拳KO(笑)」

(*●△●)「果然还是日本的厕所好呢。我个子小,去国外的厕所尿尿时,就得踮着脚尿」

P4:应该是说到自己被搞笑拯救然后话题转到在上海拍金田一时,马内甲给他放了孩子先生的「BOLERO」。
(*●△●)「人在真的辛苦得透不过气的时候,感觉听灰暗的歌会更容易得到救赎。人类真的是很不可思议的生物呢。真的觉得痛苦的时候听欢乐的歌只会越听越累,所以才会去选择听灰暗的歌,然后稍微能鼓起一点劲来,这时再去看搞笑节目,就能有不错的恢复效果」

P5:BPT前的寒暄
(*●△●)「接下来大家大概都会去上厕所,不过毕竟现场女士较多,休息时间又只有15分钟,目测会很辛苦呢。顺便问下,有打算在这段时间里上大号的么,要是大号的话可能需要考虑一下后面的人呢...嘛,上小号的各位可以和自己前后的人交流个眼神,要是觉得彼此合适的话...就一起进去上吧w请大家务必活用共享厕所这种方式,还能少冲次水,对环保也好w」

P6:てつじさん「剛先生写歌时是先写词还是先作曲?」
(*●△●)「两种都会有,但被说好的多数是先写词的。毕竟日本人有更重视歌词的倾向。先作曲的话,填词时会有种刻意去配合旋律的感觉。日本人真的很喜欢情歌呢,特别是失恋的歌。被称为名曲的大部分都是这类的歌。都是唱着『好喜欢你~』的歌。可能我自己会有创作者的主观思想吧,我是真的觉得能多一些不知道想表达什么的歌也不错呢」

P7:后半用观众的问卷内容作曲时,会一一做详细说明的剛老师,てつじさん会给出「哦!」「好厉害啊!」这类的反应。
(*●△●)「像我们刚才那样认真讨论的内容在TV上就会被剪掉,还有对某些好玩的事一直说的话也会被剪掉(笑)以前在节目里和西川就某一个小点聊得特别欢,但一看播出就发现全被剪了w那时妈妈在边上一起看,还以为我录节目的时候没精神,我和她解释了之后她才明白,『这样啊,毕竟这里是东京啊』(笑)大阪和东京在这方面会存在不同呢」

啊 这个就作为双眼皮恢复小号吧~ 2月10日上海九院周一雄割的双眼皮
第1张是手术前 1只眼睛内双1只是单的
第2张刚拆纱布第一天
第3张是昨天晚上拍的
第4张是刚才拍的 开了美颜所以看起来没有实际肿 今天跟昨天差距不大 眼角有瘀血 早晨起来发现眼眶开始发黄
前两天进行了冰敷后就么有再敷了 保佑快点儿消肿吧~


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