#交互设计#
灵感 · 网站 & 品牌理念的融合
Momiji是一个制造护肤品的品牌,其灵感来自韩国和日本的美容趋势,以应用产品程序为主。为了通过直观而简单的购物体验反映品牌理念和美学,创造功能性和创造力的集合,从而给用户带来舒适愉快的体验。Anagrama Studio的设计师以用户为中心的方法体验为首要考虑重点,提供所有必需的工具来进行智能购买,包括相关的产品建议。 Momiji 网站的概念是根据品牌理念开发的,为消费者提供了一个教育性和信息丰富的护肤品网站。
#艺术留学# #作品集#
灵感 · 网站 & 品牌理念的融合
Momiji是一个制造护肤品的品牌,其灵感来自韩国和日本的美容趋势,以应用产品程序为主。为了通过直观而简单的购物体验反映品牌理念和美学,创造功能性和创造力的集合,从而给用户带来舒适愉快的体验。Anagrama Studio的设计师以用户为中心的方法体验为首要考虑重点,提供所有必需的工具来进行智能购买,包括相关的产品建议。 Momiji 网站的概念是根据品牌理念开发的,为消费者提供了一个教育性和信息丰富的护肤品网站。
#艺术留学# #作品集#
#郑州大学[超话]# #郑放异彩# 【郑州大学美术学院2022届本科毕业生优秀作品设计——《五粮液酒包装创意设计与实践研究》】
此次选题来源于“2022中国包装创意大赛”中的“真题真做——五粮液包装设计”这一课题,我此次的设计是五粮液的酒包装“人生几何”,此次设计在用户体验设计、交互设计、数字藏品设计、白酒文化输出设计等方面,提出相应的创新设计策略,探索创新型白酒包装,传播中国优秀的酒文化,使白酒包装成为发扬和创新优秀酒文化的载体。
创作者:王秀娟
指导老师:柯方明
(图文来源:郑州大学美术学院)
此次选题来源于“2022中国包装创意大赛”中的“真题真做——五粮液包装设计”这一课题,我此次的设计是五粮液的酒包装“人生几何”,此次设计在用户体验设计、交互设计、数字藏品设计、白酒文化输出设计等方面,提出相应的创新设计策略,探索创新型白酒包装,传播中国优秀的酒文化,使白酒包装成为发扬和创新优秀酒文化的载体。
创作者:王秀娟
指导老师:柯方明
(图文来源:郑州大学美术学院)
一周目✓存一下
思想派开局,玩的时候心情基本上在寄了迪斯科和急了迪斯科之间波动,收集了4种不同的BE结局,一共GG7次左右
完全没看攻略,任务做得颠三倒四,技能点得乱七八糟,思维阁没怎么开,对话选的也很保守,很多支线都没来得及做完,有点可惜
只主动回了两次档,都和老金有关,一次成功逆转未来还有一次不幸重蹈覆辙,害怕再来一次也还这样不想再受第三遍折磨就放任剧情发展了,红色检定真的很让人捉摸不透
印象比较深刻的点:和安妮特讨论书籍、悲伤的迪斯科、在渔村荡秋千、灰域和2mm孔洞、在教堂蹦迪、点燃辛迪的机油文字涂鸦、芦苇荡里的竹节虫、前妻以无罪女王形象出现的梦、和老金背来背去的待机动作
感觉一周目主要还是了解大致剧情和人物,离内核还很遥远,文本量巨大非常多专有名词,基本没有快速跳过一遍下来仍然感觉很混沌,但也不算玩了个寂寞,毕竟场景对话OST和交互设计都太厉害了,还有老金这么棒一个角色,谁能不喜欢老金[单身狗]
等二周目决定把体格点高些,“花花世界我一人干翻”,还有,记得*存档*
思想派开局,玩的时候心情基本上在寄了迪斯科和急了迪斯科之间波动,收集了4种不同的BE结局,一共GG7次左右
完全没看攻略,任务做得颠三倒四,技能点得乱七八糟,思维阁没怎么开,对话选的也很保守,很多支线都没来得及做完,有点可惜
只主动回了两次档,都和老金有关,一次成功逆转未来还有一次不幸重蹈覆辙,害怕再来一次也还这样不想再受第三遍折磨就放任剧情发展了,红色检定真的很让人捉摸不透
印象比较深刻的点:和安妮特讨论书籍、悲伤的迪斯科、在渔村荡秋千、灰域和2mm孔洞、在教堂蹦迪、点燃辛迪的机油文字涂鸦、芦苇荡里的竹节虫、前妻以无罪女王形象出现的梦、和老金背来背去的待机动作
感觉一周目主要还是了解大致剧情和人物,离内核还很遥远,文本量巨大非常多专有名词,基本没有快速跳过一遍下来仍然感觉很混沌,但也不算玩了个寂寞,毕竟场景对话OST和交互设计都太厉害了,还有老金这么棒一个角色,谁能不喜欢老金[单身狗]
等二周目决定把体格点高些,“花花世界我一人干翻”,还有,记得*存档*
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