【妖精狩猎】不同于传统的休闲游戏,《妖精狩猎》拥有跨时代的3D引擎和次世代的表现方式,玩法既简单易上手又不乏刺激[中国赞]。多达500余种击碎屏幕的按键组合,更能随音乐的节奏疯狂点击滑动,指尖燃爆的快感无可比拟[超新星全运会]!除激爽战斗外,游戏中还包含农场种植、城堡建设、世界BOSS、卡牌养成等多元素玩法。#阿布解说#

《最后生还者 第二部 The Last of Us Part II》单周目通关,以下内容包含剧透。

个人私心觉得埃比篇还是应该放在前半段,并把艾莉篇做短点拉紧剧情节奏。其一是因为这样的叙事顺序从情感上更好理解,其二是因为新主角线路从演出、互动以及玩法体验上都比万众期待的旧主角线路要更接近初代。前者全程线性关卡入场十分钟就公路追逐战了,而后者为了取个汽油还得先在西雅图清一小时问号,你想让我冷静是没问题,但能换个稍微充实点的理由吗?毕竟给发电机找机油这事在前作DLC里就干过了,耗时3分钟。

艾莉和埃比的关系很接近艾伦和贾碧,立场对立+经历一致,两人还都是果断到几乎莽撞的个性,相似程度之高甚至让我怀疑顽皮狗从角色名称上就开始了致敬。可惜编剧对于这种情节的描写刻意过了头,几段回忆在揪初代结局的问题同时疯狂暗示剧情走向,之后更是猝不及防的直接给你整了俩孕妇摆在那,就差没明说“你有的我也要有”了。以及我总感觉游戏中的部分不快就是制作组刻意为之的,剧情结构让你难受吗?获得的信息总是缺斤短两吗?那就对了,估计顽皮狗要的就这个效果。但在两人各自的篇章都完成后,编剧的目的倒是以某种我暂时没弄清楚的感觉莫名达成了:我确实不怎么念着复仇这事了。

当然主要原因大概是我对乔尔没啥感情并且玩得太累了想赶紧结束,就我的角度而言,每天放放羊多好你偏要回去溜丧尸,还活生生把夫人气得收包袱回了娘家。但结局让我产生的感觉又和初代相当一致,一种平静中带点复杂的心情(持续了大概3分钟)。5秒内三省吾身什么是复仇为何要复仇复仇的意义在哪,省着省着发现一路走来全是鸡毛我能了结个啥,何况鲨了她之后又得防着低配阿特柔斯将来可能的报复,左思右想还是直接回家安度晚年划算。

说正经的。你纠结做不做一件事纠结了两年(这个从西雅图回家到圣塔芭芭拉的时长推断,根据的是蒂娜生育+人类幼体会开口讲话所需的时间),到最后还是去做了,而你在做的过程中以为自己不会再纠结了,但最终可能脑子里只是出现了一个画面,然后这事就没结果了,挺哈姆雷特的。两个主角都没能做到真正的复仇,但原谅和下不了手还是有点区别的,埃比因为勒弗的阻止放弃了赶尽杀绝(其实站她的角度人基本都是汤米杀的,可惜混乱之中汤米硬是头铁没死成),艾莉在最后一手时脑子里出现的也不是老乔的死状而是两人重归于好的回忆。两人都有充分的理由杀死对方,两人也都有着各自的牵挂在等着她们,两人最后的选择无非只是应了那句“活人比死人重要”的老话。俗归俗,但乱扯Political Correctness来为自己讨厌的事物扣帽子的模样其实也挺俗的,that's what we are.

再说说顽皮狗的编剧在这些节骨眼上犯的第二个毛病,也就是太依赖“感觉”而非实质性的理由去推动剧情,案例除了上面所说的艾莉最终战的两次闪回外还有欧文离开WLF的理由。欧文的情况其实就是前线士兵中常见的PTSD,加上四年前差点拯救世界但四年后依然在沟渠里干邪教的心理落差,这理解起来并不困难,但明明更适合作为直接理由的梅尔身孕在此处却被放到了次要的位置,那你这种事来多几次就别抱怨被人吐槽“你这都啥玩意压根站不住脚好吗”。

要说Neil在彼时处于创作瓶颈期似乎也不太合适,这种情况更像是他试图在平铺直叙和意识流之间找一个均衡点,如果找准了那确实能多锤点游戏深度,但他找歪了。上一个把人脑活动展示出来的游戏叫地狱之刃,评价同样比较两极分化,但那本身就是忍者理论跟剑桥心理系教授合作的意识流独立游戏,你这故事至上的开放商也跟着这么玩可是很容易搞出商业灾难的。

当然,整个故事可以当成一个因果循环的可能性,乔尔在初代杀的人只要能因此诞生一个埃比就够了,这是概率事件,正所谓出来走总有一天要还的,这种故事和讲述角度确实少见,可惜顽皮狗似乎有点玩砸了。所以无法接受很正常,不接受就成了,开局半小时的内容直接当结局,happy ever after, peace.

吐槽一下孕妇这茬。蒂娜身孕的唯一作用就是后面给埃比一个不杀她的理由,可行吗?可行。狗血吗?是真的狗血。相比之下梅尔在身怀六甲的情况下经历了七百二大回旋翻车事故后还能上蹿下跳的帮埃比开机关,丝毫不在意肚子里这二两肉的心情,WLF头号女武神没人有意见吧?壮壮看着自己这身腱子肉都要感到羞愧了好吗。

补个没提过的。这游戏的敌人AI确实能称得上当世无双,别说线性关卡和开放世界,我甚至觉得至今都没有潜入类游戏能做到这种水平,只能赞美科技发展的同时希望杀手3和梦里的细胞分裂新作能迎头赶上。另外他们真的针对各种敌人的攻击动作为主角打造了一堆相对应的闪避动作模组,18年E3的实机演示的细节确实能完整重现在游戏中,世代末的工业里程碑名不虚传。

画面材质方面新增一个缺点:头发和衣物沾水后会出现一股子落后于时代的违和油腻感,你说在居民区附近的水渠游泳沾点油还能解释得通,但下雨都油是咋回事?

其他应该没啥能说的了,白金后可能加点Tips吧。

#霍建华[超话]#【2020.05.29】
华说:“人真的应该坚守自己的立场,不要人云亦云的,别人说什么就说什么,现在很多人会试图去干扰你,影响你,但他们都不是你。”

现今世代,他人做什么,就跟着做什么,他人做个什么成功,就疯狂的模仿,失去自己的特色,没有记忆点,成功的终点会离你而去,霍建华演出的每一部作品,演绎的每一个角色,用心啄磨,真实、不虚伪、不奉承、不随波逐流的他,成为大众独家专属的记忆。
#霍建华正能量#[米奇比心]#遇见你就是最美的时间#


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