把wb头图换成了P1的伊森,这样就可以天天见到他了[doge]的太帅了[doge](我不是黑阿汤,而是你看了P2和P3再回过头来看P1,你就会觉得P1才是最帅的[doge])

(有人说是98年技术限制,3D游戏实时渲染做不了很精致,那你可以看看P6-8是过场剧情里的,还是P1那个侧脸比较帅[doge])附一个98年的IMF简易logo#碟中谍##ethan hunt#

元宇宙概念的各种自我诠释在迅速散播。

做浏览器的蹭过来说:web3.0
做3d游戏的说:虚拟世界挑战现实世界
做角度自定义扮演游戏的说:一切自定义。
卖数字影像版权的,现在叫:NFT

游戏界急需新概念,记住旧瓶子新酒不可怕,
要特别小心的是这些新瓶子装旧酒的,在瞄准投资界和玩家口袋里的钱。

我说过,记住捂紧口袋,唯一区别是虚拟装备用现金买,现在支持了用虚拟货币买。

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电脑和显示及3d影像软硬件,最近没什么革命性突破。
大家并没有赶不上时代,
是赶不上说法。

#《合金弹头》的故事:一开始居然是控制坦克的游戏!#

1994年,IREM公司的街机游戏开发者们被判了死刑。“公司将不再开展街机游戏事业。所以,你们把手上的游戏开发完成之后,就可以走人了”。突如其来的消息,开发者们虽然都不甘心,但是也只能匆匆开发完正在开发中的游戏,就离开了公司。

1.第一款《合金弹头》诞生记

不过,不甘心被解散的他们,在下岗后拧成一股绳,创办了名叫Nazca的公司。而后续震惊世界的《合金弹头》传说,就是从这里开始。

在当时,虽然成员都是资深游戏开发者,但是开发《合金弹头》并不简单。这一点,在1995年的地区测试版本中就可以看出。当时,玩家在游戏中控制的并不是人,而是坦克。这和大家所看到的版本中,那又蹦又跳的角色相比,存在很大的不足。而且,完成度上也并不高。

结果,开发者们被骂惨,只能在游戏上市之际紧急修改游戏,于1996年3月,推出了首款《合金弹头》。

而这款游戏在上市之后,却有了惊人的表现。因为当时市面上已经有3D游戏,所以2D游戏并没有被玩家看好。而《合金弹头》的开发者们为了逆流而上,可谓是拼尽了全力。生动感十足的像素风游戏画面,跟那时候的其他2D游戏相比,就能看出《合金弹头》的画面是有多厉害了。

当然,《合金弹头》的优势也并不只是停留在画面上。速度感十足的游戏进行,和搞笑的演绎,以及每次死亡时并不觉得角色死亡是因为玩的不好,而更像是失误的奇妙难度,还有就是为了高手们准备的积分系统和隐藏的内容,和出色的游戏画面一道,把《合金弹头》带向了成功。

2.从辉煌到没落 一个时代的终结

而算是SNK半个子公司的Nazca被SNK合并,也是在这个时候。之后,在SNK的怀抱里,开发者们把《合金弹头》系列打造成了不朽的名作。1998年,推出玩法比第一代更加进步的《合金弹头2》;1999年,推出第二代的资料片《合金弹头X》;2000年,推出系列顶级的名作《合金弹头3》...随着超越前作的续作陆续推出,《合金弹头》的人气可以说是冲向了天际。

当然即便在国内,有去过街机厅的玩家也基本都知道这款游戏。小时候,因为实力有限而无法玩《拳皇》等格斗游戏的小编,也经常会玩《合金弹头》,或看着别人玩《合金弹头》琢磨着每一关的BOSS该怎么打。也算是难忘的回忆吧。

总之,《合金弹头》在街机时代还是很有名气的。但是,在《合金弹头3》上线的2000年,跟《合金弹头3》的爆红无关,《合金弹头》系列开始走下坡路。为什么呢?因为,开发公司快要黄了。当时,把所有的资金全部投入到街机游戏上的SNK,可以说是一家纯正的街机游戏公司。

不过,当时刚刚兴起的任天堂游戏机和PS,还有电脑游戏,蚕食了街机游戏的市场占有率。最终,于2001年,无法承担巨额债务的SNK宣布破产。而创造《合金弹头》神话的《合金弹头》开发组,也在此时解散。

之后,虽然SNK的子公司SNK Playmore也曾推出过《黑金弹头》续作,但是由于核心游戏开发者全都离职,加上公司状况并不好,游戏质量可想而知。而玩家们也觉得新作是利用了前作中的要素,随便开发出的游戏。

因此,那些到《合金弹头4》为止,还是夸游戏的玩家们,在看到《合金弹头5》之后,纷纷摇头。于是,《合金弹头》的神话差点就此终结。

3.开发者们重新相聚推出《合金弹头6》

直到2006年,也就是第一款《合金弹头》上线10周年之时,一直在各走各路的《合金弹头》核心开发者们,又重新聚到了SNK。目的当然是为了开发《合金弹头6》!而这让面临死亡的《合金弹头》重新焕发了活力。虽然不能说完全复活,但是起码让玩家们看到了希望?不过,《合金弹头6》虽然比前作要好很多,但是也并没有什么革命性的大变化。

因为这时,玩家们的眼光也高了许多。但是,不知道是不是为了10周年才短暂相聚的,开发者们在推出《合金弹头1-6》的合集之后,再一次解散。这使得《合金弹头》重现过去的辉煌变得不可能。

4.转战电玩平台 内容少难度高成硬伤

当然,这并不代表SNK Playmore放弃了《合金弹头》系列。公司于2008年推出《合金弹头7》,并在2009年推出了《合金弹头7》的资料片《合金弹头XX》。同时,把游戏的平台转移到了便携式游戏机上。但是,问题却在于玩法还是停留在街机游戏时期。

不知道是不是因为SNK有过一次因为创新而导致公司倒闭的惨痛经历,还是对这款游戏并不寄予厚望,未能给游戏带来了多大的变化。加上因为所需配置太高,甚至出现过在游戏过程中把游戏机烧掉的情况。

而且,作为电玩游戏,《合金弹头》也有一个致命伤。那就是,游戏内容太少(没几个小时就能通关)。虽然开发商试图使用多种难度来解决这一问题,但是却没有成功。因为内容本来就不多,但是难度却很高,使得大多数玩家直接放弃这款游戏。而这对要卖很多游戏才能盈利的电玩游戏来说,就是致命伤了。

最终,《合金弹头》系列就以《合金弹头XX》收尾。目前,公司主要是在做相关IP的手游。其中,虽然也有失败的游戏,但是也出现了一些成功的游戏。但对于喜欢原汁原味的《合金弹头》的玩家来说,这难免会有点可惜。

好在今年4月,有传出电玩版的《合金弹头》新作正在开发中的消息。虽然,目前还没有具体信息,但是有希望总比没希望好。那么,全新的《合金弹头》究竟能不能重现当年的辉煌呢?

转载自《17173新闻报道》


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