狐妖小红娘基本确定女二号祝绪丹!袁冰妍被替换!那大概率是:不会再有作品上映。
顺便说一下龚俊的造型,我看到高清了:
1.发型非常利索,高马尾,很利索很利索,相较于温客行,多了一份干练和清爽。
2.衣服不是纱质,是布的那种,所以这部剧应该是古装传奇一些,仙侠可能会稍微淡点,那剪裁方面,还OK,不乱七八糟。
顺便说一下杨幂的造型:
1.质料看不清,有点像纱质,又像布,剪裁有点粗糙,层次比较多,但总的来说,轻盈感还可以,就不是那种很实在很实在的破布风。
顺便说一下龚俊的造型,我看到高清了:
1.发型非常利索,高马尾,很利索很利索,相较于温客行,多了一份干练和清爽。
2.衣服不是纱质,是布的那种,所以这部剧应该是古装传奇一些,仙侠可能会稍微淡点,那剪裁方面,还OK,不乱七八糟。
顺便说一下杨幂的造型:
1.质料看不清,有点像纱质,又像布,剪裁有点粗糙,层次比较多,但总的来说,轻盈感还可以,就不是那种很实在很实在的破布风。
#影视推荐# | #琉璃#
蛮好的诶,超过了预期,一开始看到有人发的截图动图什么的,的确有点一言难尽,但是看了剧,在那个氛围就感觉其实还好,虽然男女主不是一眼就能get到的很美的那种,但是在剧中就挺耐看的,互动也很可,前面甜的我疯狂嘴角上扬,但是!我已经嗅到了虐的气息。。。男主过于惨了
打完分看了一圈短评。。不会吧,虽然这剧算不上顶尖,但也不至于就打1星啊。。攻击演员颜值,这种也算理由??现在豆瓣都这样打分了么
简介:
天生“六识”残缺的少女褚璇玑和离泽宫弟子禹司凤等一众江湖热血少年们在面临爱情与前世阴谋的双重压力下,经历磨难,饱尝悲欢离合,一路成长与收获,携手共对百般腥风血雨,缔造了一段极具色彩的仙侠传奇。
-- 《琉璃》(2020)
蛮好的诶,超过了预期,一开始看到有人发的截图动图什么的,的确有点一言难尽,但是看了剧,在那个氛围就感觉其实还好,虽然男女主不是一眼就能get到的很美的那种,但是在剧中就挺耐看的,互动也很可,前面甜的我疯狂嘴角上扬,但是!我已经嗅到了虐的气息。。。男主过于惨了
打完分看了一圈短评。。不会吧,虽然这剧算不上顶尖,但也不至于就打1星啊。。攻击演员颜值,这种也算理由??现在豆瓣都这样打分了么
简介:
天生“六识”残缺的少女褚璇玑和离泽宫弟子禹司凤等一众江湖热血少年们在面临爱情与前世阴谋的双重压力下,经历磨难,饱尝悲欢离合,一路成长与收获,携手共对百般腥风血雨,缔造了一段极具色彩的仙侠传奇。
-- 《琉璃》(2020)
2022下半年买量游戏市场的前景如何?
2022端午节前一周,手游行业广告投放数相较5月初下降4%左右,5月底整体投放热情较为平淡。很大原因是4月11号版号重启后,5月份游戏版号“再次暂停”,不少游戏厂商对国内手游市场表示担忧。不过就在6月7号晚,游戏圈的好消息传来:第二批游戏版号发放,共有60个。此次获得版号的游戏厂商以中小企业为主,腾讯、网易两大巨头依旧继续缺席。由此可见,虽然有新的版号发放,但游戏版号审批日趋严格的问题也同样存在。对此,手游买量侧的变动情况又是如何?
基于2022年6月份(6.01-6.30)所追踪到的手游买量数据,从手游买量大盘、热推App排行榜、重点广告主投放策略、爆款创意套路,深度解读5月份的手游买量布局。5月手游行业在全行业投放中应用数量占比63.34%,广告数占比25%,投放金额占比三成左右,相较4月份上涨了9%。流量平台分布上,手游是巨量引擎、腾讯广告、快手、网易易效等流量平台上的重点广告主,其中腾讯广告平台游戏的广告数占比26.25%,快手磁力引擎平台游戏的投放占比21.76%。5月重点广告媒体TOP5穿山甲联盟、快手联盟、抖音短视频、番茄小说、优量汇联盟的行业买量分布上,手游广告数占比均超20% 。不同风格手游对主投阵地的选择有所差异,据追踪到的移动广告数据,发现传奇类、战争类手游重视在抖音上的投放,休闲&网赚类手游在快手上投放强势。
战争、传奇、仙侠、模拟类一直以来都是手游买量市场的主力军。虽说现在政策因素影响市场有浮动,波动之后还是会趋于平稳的。
行业隐私政策和未成年人限手游令的颁布,无疑给游戏行业造成一定程度的打击,但游戏行业总体广告投放趋势仍然持续上升,买量依然是手游广告主的重点获客方式。据广告情报数据显示,游戏广告投放数占全行业广告投放数17%,依旧稳居行业第一。从三大平台的行业投放分布情况看,游戏是腾讯广告、巨量引擎、UnityAds的重点广告主,其中在巨量引擎的投放占比超20%,在UnityAds的投放占比超44%,投放趋势极其猛烈。
2022端午节前一周,手游行业广告投放数相较5月初下降4%左右,5月底整体投放热情较为平淡。很大原因是4月11号版号重启后,5月份游戏版号“再次暂停”,不少游戏厂商对国内手游市场表示担忧。不过就在6月7号晚,游戏圈的好消息传来:第二批游戏版号发放,共有60个。此次获得版号的游戏厂商以中小企业为主,腾讯、网易两大巨头依旧继续缺席。由此可见,虽然有新的版号发放,但游戏版号审批日趋严格的问题也同样存在。对此,手游买量侧的变动情况又是如何?
基于2022年6月份(6.01-6.30)所追踪到的手游买量数据,从手游买量大盘、热推App排行榜、重点广告主投放策略、爆款创意套路,深度解读5月份的手游买量布局。5月手游行业在全行业投放中应用数量占比63.34%,广告数占比25%,投放金额占比三成左右,相较4月份上涨了9%。流量平台分布上,手游是巨量引擎、腾讯广告、快手、网易易效等流量平台上的重点广告主,其中腾讯广告平台游戏的广告数占比26.25%,快手磁力引擎平台游戏的投放占比21.76%。5月重点广告媒体TOP5穿山甲联盟、快手联盟、抖音短视频、番茄小说、优量汇联盟的行业买量分布上,手游广告数占比均超20% 。不同风格手游对主投阵地的选择有所差异,据追踪到的移动广告数据,发现传奇类、战争类手游重视在抖音上的投放,休闲&网赚类手游在快手上投放强势。
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行业隐私政策和未成年人限手游令的颁布,无疑给游戏行业造成一定程度的打击,但游戏行业总体广告投放趋势仍然持续上升,买量依然是手游广告主的重点获客方式。据广告情报数据显示,游戏广告投放数占全行业广告投放数17%,依旧稳居行业第一。从三大平台的行业投放分布情况看,游戏是腾讯广告、巨量引擎、UnityAds的重点广告主,其中在巨量引擎的投放占比超20%,在UnityAds的投放占比超44%,投放趋势极其猛烈。
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