#任天堂表示中国游戏机市场不大#
确实不大,虽然自己是主机玩家,但身边玩主机的人真的不多,中国游戏市场传播力最广的还是手游市场和PC端,手机在家都能玩,网咖虽然现在不常去了,但还是分布的很普遍,但主机入门的门槛要稍微高一点,不单是价格问题,价格高的手机和电脑除了游戏实用性还更广泛,而主机就是针对于游戏的设备。再加上政策的原因,因为不了解就兴致冲冲的买了一台switch,打开游戏商城发现没几个游戏,去百度求答还要被人说是国行勇士[二哈]。究竟该怎么做,中国主机市场怎么才能发展起来?
确实不大,虽然自己是主机玩家,但身边玩主机的人真的不多,中国游戏市场传播力最广的还是手游市场和PC端,手机在家都能玩,网咖虽然现在不常去了,但还是分布的很普遍,但主机入门的门槛要稍微高一点,不单是价格问题,价格高的手机和电脑除了游戏实用性还更广泛,而主机就是针对于游戏的设备。再加上政策的原因,因为不了解就兴致冲冲的买了一台switch,打开游戏商城发现没几个游戏,去百度求答还要被人说是国行勇士[二哈]。究竟该怎么做,中国主机市场怎么才能发展起来?
【游戏资讯】
小岛秀夫称十年前就提出跨平台游玩功能,但不被理解
全球知名游戏设计师小岛秀夫昨日在推特上与网友互动时表示,他十年前就提出了跨平台游玩功能,该功能可以让玩家在多设备之间无缝切换,但当时这项功能并不被理解。
小岛秀夫称,“十年前玩家有两种选择,在主机上玩游戏或者在掌机上玩游戏。当时没有智能手机,只有传统手机。”对此他表示:“所以我提出了‘转移’功能,允许玩家跨平台游玩同一款游戏。可惜当时并不被大家所理解,但现在该功能十分常见。“
#Steam# #steam游戏# #游戏资讯#
小岛秀夫称十年前就提出跨平台游玩功能,但不被理解
全球知名游戏设计师小岛秀夫昨日在推特上与网友互动时表示,他十年前就提出了跨平台游玩功能,该功能可以让玩家在多设备之间无缝切换,但当时这项功能并不被理解。
小岛秀夫称,“十年前玩家有两种选择,在主机上玩游戏或者在掌机上玩游戏。当时没有智能手机,只有传统手机。”对此他表示:“所以我提出了‘转移’功能,允许玩家跨平台游玩同一款游戏。可惜当时并不被大家所理解,但现在该功能十分常见。“
#Steam# #steam游戏# #游戏资讯#
#任天堂表示中国游戏机市场不大#其实是在给国行switch销量一般找借口。
作为一个买过所有PS系、GB系和DS系主机的玩家,我认为国内游戏机市场并不算小,switch国行销量遇阻虽然有客观政策的原因,但任天堂其实也缺乏一定的商业智慧,尤其是第一方软件的中国化方面,目前还没有让中国玩家看到特别多的诚意。另外,中国还是世界上智能手机和电视普及度最高的市场,任天堂完全可以借着这些中国市场独一无二的优势找到比游戏机市场更好的发力点而不是像今天这样摆烂。 https://t.cn/A6xAp2lb
作为一个买过所有PS系、GB系和DS系主机的玩家,我认为国内游戏机市场并不算小,switch国行销量遇阻虽然有客观政策的原因,但任天堂其实也缺乏一定的商业智慧,尤其是第一方软件的中国化方面,目前还没有让中国玩家看到特别多的诚意。另外,中国还是世界上智能手机和电视普及度最高的市场,任天堂完全可以借着这些中国市场独一无二的优势找到比游戏机市场更好的发力点而不是像今天这样摆烂。 https://t.cn/A6xAp2lb
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