#只狼#
只狼最近又火了,我是在只狼的发售不久久通关了。现在回想,只狼的故事结构还真的和宫崎英高以前监督的魂系列不太一样。
我先给没玩过这游戏的朋友简单介绍下只狼的剧情。
故事的舞台发生在古代日本一个虚构的叫苇名的地区。苇名由剑圣苇名一心领导的一众大能于几十年前通过与幕府的战争独立。现在苇名一心年事已高,大限将至。同时,幕府军队兵临城下,内忧外患。一心养子苇名弦一郎虽为草芥出生,但誓要舍身护国,为此堕入魔道也在所不惜。苇民地区存在代代流传的龙胤之子,与之缔结契约便可不死。但凡事都有代价,龙胤之力的本质是吸收他人的生命力,是为非人之道。弦一郎希望与当代龙胤之子缔约,以求护国。但当代龙子心存大善,希望斩断不死,不从。便与自己的贴身忍者-狼缔约,命狼找寻斩断不死之法。
只狼的叙事风格其实与魂系列有很大不同,这可能也是宫崎英高在追求自我突破的一部分。宫崎英高虽为程序员出身,但文学功底在其作品中也可见一斑。
无论是黑暗之魂的荒凉破败,还是血源的阴森诡异,叙事风格在游戏进程中都是保持统一的。只狼略有不同,很多玩家最直观的感受是:我本以为这是个武侠游戏,但玩着玩着就变仙侠游戏了。
这是因为只狼的故事大体可分为三段:神话时代(樱龙扎根)-盗国时代(苇名独立)-统一时代(苇名即将被统一)。
这三段在故事体现的氛围上差异很大。统一时代着重表现战争的残酷和人们在战火中的挣扎。这一部分是游戏中表现的最为详尽的,战火中的苇名城市游戏中的主要场景。匪盗商人穴山和小太郎的任务线就很有表现力。
盗国时代的故事所要体现的氛围就是各路大能们各显神通,荡气回肠的传奇史诗。这一段游戏中所表现的不多,主要通过一些文本描述,还有就是和一心,佛雕师等NPC的酒后闲聊。真正能让玩家们感受到当年那些大能们的恐怖实力的当属与全盛时期的剑圣和义父的战斗,想必大家现在也回味无穷。
神话时代的故事在氛围的塑造上包含了华丽和诡异两种风格。这种构思非常巧妙,但我任务华丽有余而诡异不足。因为这一段所要表现的主旨是凡人对长生的觊觎导致人性的扭曲。狮子猿还有壶中贵人的故事虽然点题,但个人认为力度还是不够。缺少一个较为震撼的故事来体现主旨。因为这一部分在游戏后期,可能由于赶工发售的原因,没有细心打磨。大家都说源之宫这一段确实有点赶工的痕迹。
总之只狼在故事的整体构架突破了原有魂系列的单一框架,使玩家在游戏过程中能体会到更为多元的感情波动,是一次在游戏本身题材外的重大自我突破。
只狼最近又火了,我是在只狼的发售不久久通关了。现在回想,只狼的故事结构还真的和宫崎英高以前监督的魂系列不太一样。
我先给没玩过这游戏的朋友简单介绍下只狼的剧情。
故事的舞台发生在古代日本一个虚构的叫苇名的地区。苇名由剑圣苇名一心领导的一众大能于几十年前通过与幕府的战争独立。现在苇名一心年事已高,大限将至。同时,幕府军队兵临城下,内忧外患。一心养子苇名弦一郎虽为草芥出生,但誓要舍身护国,为此堕入魔道也在所不惜。苇民地区存在代代流传的龙胤之子,与之缔结契约便可不死。但凡事都有代价,龙胤之力的本质是吸收他人的生命力,是为非人之道。弦一郎希望与当代龙胤之子缔约,以求护国。但当代龙子心存大善,希望斩断不死,不从。便与自己的贴身忍者-狼缔约,命狼找寻斩断不死之法。
只狼的叙事风格其实与魂系列有很大不同,这可能也是宫崎英高在追求自我突破的一部分。宫崎英高虽为程序员出身,但文学功底在其作品中也可见一斑。
无论是黑暗之魂的荒凉破败,还是血源的阴森诡异,叙事风格在游戏进程中都是保持统一的。只狼略有不同,很多玩家最直观的感受是:我本以为这是个武侠游戏,但玩着玩着就变仙侠游戏了。
这是因为只狼的故事大体可分为三段:神话时代(樱龙扎根)-盗国时代(苇名独立)-统一时代(苇名即将被统一)。
这三段在故事体现的氛围上差异很大。统一时代着重表现战争的残酷和人们在战火中的挣扎。这一部分是游戏中表现的最为详尽的,战火中的苇名城市游戏中的主要场景。匪盗商人穴山和小太郎的任务线就很有表现力。
盗国时代的故事所要体现的氛围就是各路大能们各显神通,荡气回肠的传奇史诗。这一段游戏中所表现的不多,主要通过一些文本描述,还有就是和一心,佛雕师等NPC的酒后闲聊。真正能让玩家们感受到当年那些大能们的恐怖实力的当属与全盛时期的剑圣和义父的战斗,想必大家现在也回味无穷。
神话时代的故事在氛围的塑造上包含了华丽和诡异两种风格。这种构思非常巧妙,但我任务华丽有余而诡异不足。因为这一段所要表现的主旨是凡人对长生的觊觎导致人性的扭曲。狮子猿还有壶中贵人的故事虽然点题,但个人认为力度还是不够。缺少一个较为震撼的故事来体现主旨。因为这一部分在游戏后期,可能由于赶工发售的原因,没有细心打磨。大家都说源之宫这一段确实有点赶工的痕迹。
总之只狼在故事的整体构架突破了原有魂系列的单一框架,使玩家在游戏过程中能体会到更为多元的感情波动,是一次在游戏本身题材外的重大自我突破。
只狼确实挺好玩的,但我奔着着魂系游戏的玩家还是有点失望,只狼不是宫崎英高传统意义上的魂系游戏,只能说只狼有魂味。从游戏设计的角度上看,魂系游戏是由碎片化剧情,精妙的连贯性地图,多样的武器系统,以及魂系游戏最有代表性的“回合制”战斗系统,结合而成的,在这个基础上无论套上什么世界观,他都能做成魂系游戏。但是只狼缺少了很多魂系游戏的设计,只狼也只能算是带有宫崎英高强烈个人特色的动作角色扮演游戏,但并不阻碍他是一个好游戏。我爱黑魂,但不是那么喜欢只狼。
蓝点工作室总裁 Marco Thrush 近日在接受采访时表示:“我们是一家独立的开发商,我们也多索尼旗下许多工作室保持着良好的合作关系,比如最近的 JAPAN Studio。如果他们有意向,我们愿意继续和他们合作。”
背景介绍——今年10月,知名业内人士 Tidux 曾公开爆料:宫崎英高名作《恶魔之魂:重制版》将成为 PS5 首发护航游戏之一,由蓝点工作室参与开发移植。重制效果可以参考《旺达与巨像》。
背景介绍——今年10月,知名业内人士 Tidux 曾公开爆料:宫崎英高名作《恶魔之魂:重制版》将成为 PS5 首发护航游戏之一,由蓝点工作室参与开发移植。重制效果可以参考《旺达与巨像》。
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