【《星空》空战玩法独特 受FTL、机甲战士启发】IGN在采访中了解到很多B社《星空》的相关消息,如主线时长、程序生成的1000+星球、无缝飞行等。此外他们还谈到了本作的空战系统,并表示《星空》的太空飞船对战玩法很独特!
目前市面上的太空模拟类游戏已经很多,而B社总监表示《星空》独具特色。本作中宇宙飞船分为很多子系统,比如有三套武器系统,还有引擎系统、护盾系统、引力驱动系统,每个子系统需分别分配能量。假如想要快速逃跑,就得把能量都集中到引擎系统上。B社说他们这样做是受到《FTL:超越光速》启发。
而至于飞行空战玩法,B社表示他们借鉴了《机甲战士》系列游戏,当然那个游戏的节奏较慢,《星空》的空战节奏更快一些。
除了空战,飞船方面还有其它玩法,比如可以登上敌方飞船、让它停止运行,甚至还有这方面的相关任务。另外你还能偷走别人的飞船。在太空中有空间站可以访问,还能走私货品,也能触发对话。B社表示这些玩法很有趣,之后他们将演示更多内容。
目前市面上的太空模拟类游戏已经很多,而B社总监表示《星空》独具特色。本作中宇宙飞船分为很多子系统,比如有三套武器系统,还有引擎系统、护盾系统、引力驱动系统,每个子系统需分别分配能量。假如想要快速逃跑,就得把能量都集中到引擎系统上。B社说他们这样做是受到《FTL:超越光速》启发。
而至于飞行空战玩法,B社表示他们借鉴了《机甲战士》系列游戏,当然那个游戏的节奏较慢,《星空》的空战节奏更快一些。
除了空战,飞船方面还有其它玩法,比如可以登上敌方飞船、让它停止运行,甚至还有这方面的相关任务。另外你还能偷走别人的飞船。在太空中有空间站可以访问,还能走私货品,也能触发对话。B社表示这些玩法很有趣,之后他们将演示更多内容。
【陶德:《辐射5》会在《老滚6》之后推出】Bethesda游戏总监陶德·霍华德近日接受了IGN的采访,其中提到了更多《星空》细节与旗下未来作品,要点如下:
· 《上古卷轴6》目前处于前期制作阶段,未来还会推出《辐射5》
· 《星空》中将包含更多纯手工制作的内容,比以往的杯赛游戏都多。与此同时,游戏程序生成的内容足以处理100个太阳系的行星级别的多样性与规模
· 打通《星空》主线流程约30至40小时,不含做各种支线的时间。本作将包含更多任务,规模比以前的杯赛游戏大20%,而开发组可能还会对其进行调整
· 《星空》中依旧会存在“迈出一步的瞬间”这个环节,即角色正式踏入世界,玩家看到规模巨大的场景。开发组投入了不少时间来制作游戏早期的这个部分,玩家能够看到星球表面或在太空中目睹星球的模样
· 《星空》中有四个主城,其中新亚特兰蒂斯将是游戏中最大的城市,其规模也超过了Bethesda任何一款游戏内的城市大小。玩家能在那里接触到各种派系,可以在城市中研究自己的飞船
· 《星空》不支持从太空无缝降落到1000颗可探索的星球上,陶德本人的态度是“对玩家来说,这个真的不那么重要”。这个决定在项目早期阶段就已定下,地面上是一个世界,太空是另一个。
· 《星空》的太空战斗部分从《超越光速》(FTL: Faster Than Light)与《机甲战士》(MechWarrior)中受到了不少启发。例如可以给各个飞船子系统提供不同程度的能量,可以选择为引擎充电来逃离战场,或给武器充能来放手一搏
· 太空战斗不光是飞船之间的狗斗,还将包含偷船、对话、访问空间站、走私活动等等玩法与任务
《星空》已延期至2023年内登陆XSX|S与PC,新的具体发售日有待公布。
· 《上古卷轴6》目前处于前期制作阶段,未来还会推出《辐射5》
· 《星空》中将包含更多纯手工制作的内容,比以往的杯赛游戏都多。与此同时,游戏程序生成的内容足以处理100个太阳系的行星级别的多样性与规模
· 打通《星空》主线流程约30至40小时,不含做各种支线的时间。本作将包含更多任务,规模比以前的杯赛游戏大20%,而开发组可能还会对其进行调整
· 《星空》中依旧会存在“迈出一步的瞬间”这个环节,即角色正式踏入世界,玩家看到规模巨大的场景。开发组投入了不少时间来制作游戏早期的这个部分,玩家能够看到星球表面或在太空中目睹星球的模样
· 《星空》中有四个主城,其中新亚特兰蒂斯将是游戏中最大的城市,其规模也超过了Bethesda任何一款游戏内的城市大小。玩家能在那里接触到各种派系,可以在城市中研究自己的飞船
· 《星空》不支持从太空无缝降落到1000颗可探索的星球上,陶德本人的态度是“对玩家来说,这个真的不那么重要”。这个决定在项目早期阶段就已定下,地面上是一个世界,太空是另一个。
· 《星空》的太空战斗部分从《超越光速》(FTL: Faster Than Light)与《机甲战士》(MechWarrior)中受到了不少启发。例如可以给各个飞船子系统提供不同程度的能量,可以选择为引擎充电来逃离战场,或给武器充能来放手一搏
· 太空战斗不光是飞船之间的狗斗,还将包含偷船、对话、访问空间站、走私活动等等玩法与任务
《星空》已延期至2023年内登陆XSX|S与PC,新的具体发售日有待公布。
#计算机基础#
SSD
一块普通的SSD可以轻松支持10000到20000的IPOS。没有机械硬盘的寻址时间,顺序和随机读写都非常快,就是容易损坏,如果要频繁写入删除数据,机械硬盘的性价比更高。
SSD是一个电容和电压计组合在一起,记录一个或多个比特。
电容充电是1,电容放电是0, 采用这种形式一般是SLC颗粒,即一个存储单元只用有一个数据。这会遇到一个问题,相同单元元件存放有限,存储容量有限。MLC,TLC,QLC一个电容存下2个,3个,4比特的数据。
4个比特一共可以存储0000-1111共16个不同数据数据,往电容充上15不同电压,电压计能区分这15个电压,加上电容放电,可以代表0000-1111这样4位比特。
控制电压需要更精确,多个比特读取和充电比SLC要慢很多。
SSD由控制电路和接口对应,接口有SATA或PIC Express接口,在控制电路有个很重要的模块FTL叫闪存转换层SSD的核心模块。
SSD将多个裸片堆在一起,在同样空间存放更多数据,一个裸面存放多个平面,一个平面可以划分很多块,一个块大概几百kb或几MB。一个块区分很多页,一个页大概4kb。最下面的两层块和页很重要。
SSD数据写入是Program,写入不能像机械硬盘重写,需要先擦除再写入。基本写入单位是页,SSD擦除需要按照块来擦除,SSD的使用寿命是按块的擦除次数,SLC擦除次数是10万次,MTC是1万次
SSD
一块普通的SSD可以轻松支持10000到20000的IPOS。没有机械硬盘的寻址时间,顺序和随机读写都非常快,就是容易损坏,如果要频繁写入删除数据,机械硬盘的性价比更高。
SSD是一个电容和电压计组合在一起,记录一个或多个比特。
电容充电是1,电容放电是0, 采用这种形式一般是SLC颗粒,即一个存储单元只用有一个数据。这会遇到一个问题,相同单元元件存放有限,存储容量有限。MLC,TLC,QLC一个电容存下2个,3个,4比特的数据。
4个比特一共可以存储0000-1111共16个不同数据数据,往电容充上15不同电压,电压计能区分这15个电压,加上电容放电,可以代表0000-1111这样4位比特。
控制电压需要更精确,多个比特读取和充电比SLC要慢很多。
SSD由控制电路和接口对应,接口有SATA或PIC Express接口,在控制电路有个很重要的模块FTL叫闪存转换层SSD的核心模块。
SSD将多个裸片堆在一起,在同样空间存放更多数据,一个裸面存放多个平面,一个平面可以划分很多块,一个块大概几百kb或几MB。一个块区分很多页,一个页大概4kb。最下面的两层块和页很重要。
SSD数据写入是Program,写入不能像机械硬盘重写,需要先擦除再写入。基本写入单位是页,SSD擦除需要按照块来擦除,SSD的使用寿命是按块的擦除次数,SLC擦除次数是10万次,MTC是1万次
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