很多人对天蝎座又爱又恨。
看到过一个表情包,像是猫眼三姐妹的,底下配文:
天蝎:迷人的混蛋

天蝎座很早熟,很小的时候就知道怎么样能讨人欢心,总能用最完美的表象掩盖自己深沉的内心。这也是为什么大多人都觉得天蝎座心思深沉。

十个人和天蝎交往,能对天蝎座有十个不同的印象。
在老师面前,他是勤奋聪明的学霸;
在父母眼里,他是乖巧懂事的好孩子;
在朋友眼里,他是仗义好说话的兄弟;
在老板眼里,他是努力上进的模范员工,总之,不管什么人,都能看到天蝎想让他们看到的最好的样子。

可是,究竟哪一种是真的天蝎座?
这个真说不清,因为天蝎座太善于伪装了,他能伪装的连他妈也不认识。
不过你要是觉得天蝎虚伪,那就有点狭隘了,天蝎只不过是在用自己的方式尽力让你喜欢他罢了。他不以最真实的自己示人,只是觉得你可能不会喜欢真实的他。

天蝎是自卑的同时又自傲的。

自卑是觉得没人喜欢真实的自己,自傲是因为他知道自己能表现出你能想到最好的样子。

天蝎有点像入世的智者,知道世界上有阴暗的一面,通晓人性,接受遗憾。天蝎对他人的要求也不高,能够容忍他人的缺点,理解他人的弱点,明白所有人都会遇到难处。

在你春风得意的时候天蝎座不一定会恭维你,但在你身陷囹圄的时候,天蝎座是肯定会伸出手来帮你一把。

不过,天蝎座能容忍他人的不完美,但偏偏不能容忍自己的不完美。因此,很多时候你觉得天蝎座已经做的很好了,可他还是会觉得自己做的不够,会有一点强迫症,也会有一些固执,跟金牛座是对宫,会有很强的吸引力,但很容易因为自己给自己太多压力,不欢而散。

很多时候天蝎座意志坚定,处事沉着冷静,在很多事情上都能保持理智,只要天蝎座下定决心去做的事情,很少有做不成的。大部分的天蝎,职场强人这块的人设都立的稳稳的。

天蝎座多半有个极端: 大器晚成,或者是少年成名。

需要注意的是,他们有一个最致命的弱点,不擅长处理像恋情这样的亲密关系。

天蝎座的情史可以简单的概括为八个字:
不谈恋爱,逼事没有。

前面说过,天蝎座觉得没有人会喜欢真实的自己,但是,如果天蝎座想要真正的和一个人成为情侣。他会希望自己的恋人能够理解并爱上真实的自己。这就导致,只要一开始走心,天蝎座就会开始各种作妖。

如果你从未和你的天蝎座恋人争吵过,你的天蝎座恋人在你面前一直表现的如同一个完美情人一样,那多半是因为,他并没有爱上你,他和你谈恋爱只是想证明一下自己有爱人的能力。

天蝎座对一段感情的要求是,
可以不完美但一定要是真实的。

天蝎明白人没有完美的,他也觉得两个人的感情没有完美的。因此,如果你在天蝎座面前总是表现的非常完美,你和他在一起好像哪儿哪儿都合适,天蝎座反而觉得不对劲他会怀疑你在装。

和天蝎座相处,你一定不能伪装自己来讨好他。因为伪装自己讨好他人这种事,天蝎座最会做,他一眼就看出来了。
他会觉得你虚伪,他觉得你不愿意把最真实的一面展示给自己看,你可能不是真心对他。一旦天蝎座有这种想法,那他可能就会考虑离开你了。

天蝎座的占有欲是很强的,因此,他会想要知道恋人的所有。不仅包括你的优点和缺点,你的强项和弱点,你会因为什么事情开心,会因为什么事情生气,喜欢什么讨厌什么,你在他面前什么样子的,不在他面前什么样子的,你所有的一切,天蝎座都想知道。

正因此,天蝎座其实是12星座里最喜欢考验恋人的一个星座。
正因为他了解人性的不完美,因此他会对很多美好的感情抱着不相信的态度。简而言之,天蝎其实是一个理智的悲观主义者。因此他想要确定非常重要的关系时候,总是伴随着无数的考验。

他想要知道你会不会爱上真实的自己?
想要知道真实的你是什么样子的?
想要知道你对他的感情会不会长久?

他会理智的考验你,在这一点上,天蝎座其实是有点腹黑的。

你觉天蝎在无理取闹,其实他是故意的惹你生气来观察你的表现。而你通过一次考验之后,他又会觉得这次的成功可能只是意外,又或者你这次容忍了他下次可不一定。

所以,天蝎座的考验,似乎并没有尽头。而只有在真正的了解你的全部之后,知道你完完全全暴漏在他眼前了,天蝎座才会想要和你结婚。

因此,和天蝎座谈恋爱有一个悖论,就是你觉得最舒服,最开心的时候,可能反而是天蝎座最不走心的时候;你觉得痛苦,被天蝎座针对的时候,反而是天蝎座最爱你的时候。

不过,为什么和天蝎谈恋爱这么难,好多人还是前赴后继的想俘获一个天蝎座?
那是因为,天蝎座真的是个宠妻/护夫狂魔啊。

天蝎座的想法就是,我的人,我怎么欺负是我的事,外人就是连根头发都不能碰。

和天秤帮理不帮亲完全不一样,天蝎座的护短,是能和全宇宙为敌的那种。

说实话,写到最后我一看:心思深沉,能力强大、腹黑再加上不擅长处理亲密关系,护短。天蝎座的这个配置,特别像最近比较火的那种美强惨boss,
这种条件,不黑化一下都对不起观众。

能赢得一个天蝎的真心,漫漫长路,道阻且长,但收获也是巨大的,一切让时间说真话,让时间告诉你,天蝎值得。

#许个愿吧# #星座# #星盘#

故事很短却警醒了千万人!

有户人家有三个人,也是三代人。一天,父亲对儿子说:“你爷爷年老体弱,活在世上毫无用处,不如抛弃于深山算了。”半夜,父子俩用一箩筐抬着老人到了溪边,正准备往下抛时,儿子说:“爸爸,我们只要把人掷掉就可以了,何必把这箩筐也丢了呢?”父亲生气地说:“你这小子懂什么?连人都不要了,还要这破箩筐干什么?”儿子说:“若把这箩筐也掷了,将来我和我的儿子用什么把你抬到这里来呢?”父亲闻之大为惊愕,尤如当头棒喝,大梦初醒!于是速速命儿子把老人抬回家中,好好瞻养,再也不敢有不孝之举了。羔羊尚知跪乳,乌鸦亦求反哺。一个人如果对赋予自己生命和辛勤哺育自己长大的恩重如山的父母都不知孝敬,那就丧失了作为人该有的良心,丧失了最基本的道德品质。试想一下,一个连生他养他的父母都不爱,教养出来的孩子能孝顺他?
父母子女这一场人世相逢,是用来相亲相爱,而不是相恨相杀的。
每个人生活于世上是担负多重角色的,今天是儿子,明日也许就是爸爸了。所以一举一动都当给后代留下好榜样。
致所有孝顺的孩子!
贫穷的父母,钱到为孝。
病弱的父母,出力为孝。
孤单的父母,相伴为孝。
脾气暴躁的父母,理解为孝。
勤俭持家的父母,勤快为孝。有主意专权的父母,顺者为孝。
病患的父母,多份照顾为孝。
唠叨的父母,聆听为孝。
 父母对你的期待,你能让他们如愿就是尽孝。要知道,行孝莫能等!尽力吧,做到力所能及!无愧我心!
你现在怎么对待父母的,将来你的孩子就怎么对待你,你现在对你的父母孝顺,将来你的孩子就对你孝顺!

百善孝为先,祈愿所有人都能孝敬父母!

视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!


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