【FS官网改名暗示《装甲核心》新作?谷歌背锅】《装甲核心(Armored Core)》于 1997年7月10日,在PlayStation平台上推出,今天正好是其发售25周年。早先,宫崎英高在接受采访时证实,下一款 FromSoftware的游戏目前正处于开发的“最后阶段”, 很有可能是一款新的《装甲核心》。而今天有网友惊讶地发现,FromSoftware官方网站竟然重新命名为“装甲核心”。
2016年的采访中,From Software表示至少有三款游戏正在开发中。其中两款分别是《只狼》和《艾尔登法环》,但第三款仍然是个谜。在最近的采访中,宫崎英高表示这第三款游戏已接近完成。
网友们纷纷猜测,称这第三款游戏很可能是《装甲核心6》。而今天玩家们更是震惊地发现FromSoftware官方网站在Google搜索上更名为“Armored Core”,这引发了人们各种各样的猜测。
不幸的是,这似乎只是Google和FS社官网的BUG。因为该网站没有适当的“From Software”元标记,因此Google按照字母顺序直接从游戏列表中随便拉了一个列出来——当然,是A开头的《装甲核心》。
虽然只是白高兴一场,但玩家们都期待《装甲核心》的新作则是毋庸置疑的。鉴于《艾尔登法环》的成功,无疑玩家们迫不及待地想看到一款类似的、第三人称机甲战斗的开放世界游戏。
2016年的采访中,From Software表示至少有三款游戏正在开发中。其中两款分别是《只狼》和《艾尔登法环》,但第三款仍然是个谜。在最近的采访中,宫崎英高表示这第三款游戏已接近完成。
网友们纷纷猜测,称这第三款游戏很可能是《装甲核心6》。而今天玩家们更是震惊地发现FromSoftware官方网站在Google搜索上更名为“Armored Core”,这引发了人们各种各样的猜测。
不幸的是,这似乎只是Google和FS社官网的BUG。因为该网站没有适当的“From Software”元标记,因此Google按照字母顺序直接从游戏列表中随便拉了一个列出来——当然,是A开头的《装甲核心》。
虽然只是白高兴一场,但玩家们都期待《装甲核心》的新作则是毋庸置疑的。鉴于《艾尔登法环》的成功,无疑玩家们迫不及待地想看到一款类似的、第三人称机甲战斗的开放世界游戏。
题记:珍爱生命,远离裸贷!
#来电2##剧本杀##剧本打卡#
之前玩过《来电1》,带本的dm很drama所以体验很好,于是拼上了来电2的车。
整体而言游戏性比来电1要强,机制的博弈难度和剧情的搞笑程度有了显著提升,同时也没有那么吃队友配置(来电1有部分演绎压在了队友身上,如果队友放不开或者比较愣,可能会有跳戏的风险)和陌生人组车也不会太尴尬。
剧本整体节奏和结构对于玩过1的老玩家而言不太友好,但是对于新玩家而言应该会挺有趣。推理的难度入门级,核心的谜题还是老配方,但是展现形式完全不一样!而且作者在前半程和后半程的剧情衔接上做了很精巧的设计,是玩到的时候会发出惊叹的程度!
简单来说来电2和其他的续集作品不太一样的地方是,它更像是来电1的升级版本,配置更高并且补充了几个资料片。
但不得不提,来电2作为一个欢乐机制本,多少有点太累赘了,想表达的东西太多,机制相对单调,玩到后半程关键剧情的时候反而容易乏味脱节。可能会比较考验dm带节奏的功力吧。 https://t.cn/A6zxJljd
#来电2##剧本杀##剧本打卡#
之前玩过《来电1》,带本的dm很drama所以体验很好,于是拼上了来电2的车。
整体而言游戏性比来电1要强,机制的博弈难度和剧情的搞笑程度有了显著提升,同时也没有那么吃队友配置(来电1有部分演绎压在了队友身上,如果队友放不开或者比较愣,可能会有跳戏的风险)和陌生人组车也不会太尴尬。
剧本整体节奏和结构对于玩过1的老玩家而言不太友好,但是对于新玩家而言应该会挺有趣。推理的难度入门级,核心的谜题还是老配方,但是展现形式完全不一样!而且作者在前半程和后半程的剧情衔接上做了很精巧的设计,是玩到的时候会发出惊叹的程度!
简单来说来电2和其他的续集作品不太一样的地方是,它更像是来电1的升级版本,配置更高并且补充了几个资料片。
但不得不提,来电2作为一个欢乐机制本,多少有点太累赘了,想表达的东西太多,机制相对单调,玩到后半程关键剧情的时候反而容易乏味脱节。可能会比较考验dm带节奏的功力吧。 https://t.cn/A6zxJljd
【外网泄露:《光环:无限》自定义护甲系统即将上线】今日,外网账号leaks_infinite泄露的图像显示了《光环:无限》潜在的自定义功能,新功能支持玩家随意组装护甲。
在《光环:无限》推出时,不少玩家就对游戏中的护甲定制系统表示不满。四月份,343开发人员承诺他们正在探索如何改善游戏的自定义护甲系统。目前游戏的护甲系统较为僵硬,特定的护甲涂层、装甲及其他附件被锁定在特定的核心之上,玩家无法进行随心所欲的装扮。
该系统之所以被玩家抵制,除了有限的自由度外,还与游戏的微交易有关。与上文相同,玩家如果想组合两套皮肤,往往要为不同的核心多次购买相同的护甲涂层。但玩家发现游戏中的AI机器人,早已身穿交叉配置的自定义护甲,因此判断343或因微交易盈利原因推迟自定义护甲系统的推出。
leaks_infinite在Twitter上泄露的照片揭示了这个自定义护甲系统,以及一些未发布的装甲涂层。虽然343承诺在不久的将来删除核心系统,但目前尚未确定时间,不少玩家结合泄露推测,高自由度自定义护甲系统将于第2赛季末尾代替旧系统推出。
在《光环:无限》推出时,不少玩家就对游戏中的护甲定制系统表示不满。四月份,343开发人员承诺他们正在探索如何改善游戏的自定义护甲系统。目前游戏的护甲系统较为僵硬,特定的护甲涂层、装甲及其他附件被锁定在特定的核心之上,玩家无法进行随心所欲的装扮。
该系统之所以被玩家抵制,除了有限的自由度外,还与游戏的微交易有关。与上文相同,玩家如果想组合两套皮肤,往往要为不同的核心多次购买相同的护甲涂层。但玩家发现游戏中的AI机器人,早已身穿交叉配置的自定义护甲,因此判断343或因微交易盈利原因推迟自定义护甲系统的推出。
leaks_infinite在Twitter上泄露的照片揭示了这个自定义护甲系统,以及一些未发布的装甲涂层。虽然343承诺在不久的将来删除核心系统,但目前尚未确定时间,不少玩家结合泄露推测,高自由度自定义护甲系统将于第2赛季末尾代替旧系统推出。
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