#原神[超话]#我为啥不带萌新?虽然说我现在55级了,但是,你要是让我带你做任务,我估计都没听过这个任务的名字,我还要去找攻略带[哆啦A梦害怕]由于有一个长期饭票,从创号就是他带,能联机以后更是啥啥都跟在他后面。世界任务跟着他,我就负责在后面开宝箱,好多任务,你说名字,我都不知道是啥,我唯一印象深刻的是神樱大祓,为啥嘞,因为当时影像山那个鬼我跑了好几圈还是没有归位,他气得想打电话骂我。如果你问我古云有螭这个任务,我只会说,啊?还有这个任务???[哆啦A梦害怕]真的前面做的任务一点都不记得怎么做的了[摊手]
笑死 因为太无聊决定打点能联机的游戏 开始她说原神那个电竞房电脑没有 然后想了半天那说打斗地主吧 搞半天又弄不好 我说有这时间原神早下好了 她就去下载原神 结果又发现人家电脑上本来就有 愉快的打开游戏上号准备玩耍 结果她才8级 无法联机 , 然后又去下载我的世界 几十分钟过去了 一个游戏都没玩上[爱你][二哈][二哈][二哈][二哈][二哈][二哈][二哈][二哈]
#元气骑士[超话]#【元气更新预告03】无尽模式回归——邪王的迷阵世界
千盼万盼,我们即将盼来暑假。
千盼万盼,我们即将盼回“无尽”。
若暑假是无尽的,那该有多好!
显然这无法实现——
但我们可以在元气世界里开启“无尽”的冒险啦!
暑假版本上线后,在远程联机界面创建/加入房间时,便可以选择开启无尽模式——邪王的迷阵世界!
在这里,骑士和怪物的战斗永无止境——直到你倒下!
*暑假版本中,无尽模式仅可在远程联机中游玩。邪王将持续观察各位骑士的战斗表现,在往后的日子也会对考验进行一定的调整。
随着冒险的深入,邪王会逐步释放威压!
威压等级初始为0,每个大关过关后(如1-5过关至2-1),威压等级将提升1。
随着威压等级的提升,怪物的血量更厚,韧性更高,守护神殿模式中的基因怪物也会出现在迷阵世界中。*威压等级越高,基因怪物的出现概率越大!
与威压等级相对应的,是武器的等级。
每个武器在生成时都会被赋予武器等级(武器按键的绿色数字),生成武器的等级会控制在当前威压等级的附近范围。
当手上武器的等级落后于与威压等级时,所用武器/技能对怪物的伤害、控制效果,如冰冻、眩晕等效果会减弱(即怪物对控制效果有一定程度免疫/减轻)。
建议及时换成高等级的武器,以便更好地对抗敌人!
【惩奖机制】
邪王的趣味,可不仅仅停留在提升怪物强度上。
邪王将对你在每个大关(例如1-1~1-5)的战斗表现进行评价,并给予奖励或惩罚。
每个大关的伊始(如1-1、2-1),界面上方显示的蓝色进度条及邪王的标记线会重置在起点。
玩家击杀怪物会积攒击杀进度(蓝色进度条),邪王的标记线则会持续缓慢向右移动。
每个大关结束(如1-5、2-5)过传送门时(或之前),
若击杀进度先于标记线到达最右侧的终点,那么邪王会给你的表现打好评,并给予随机的正面或部分中性因子作为奖励!(正面因子占大部分)
若邪王标记线先于击杀进度到达终点,则会得到差评,并得到负面或中性因子作为惩罚。
天赋的加成依然奏效。每个大关的第2、第5小关,过关时可选择天赋。
*天赋的获取有次数限制,达到上限后将不再出现天赋选择界面;获取完所有因子后,将不再出现获得因子的界面。
迷阵世界中除了一部分的常规挑战因子,还有以下这些专属的因子及天赋。
【资源与结算】
邪王的迷阵世界中,击杀小怪仍会掉落材料,但掉率为普通关卡模式的一半。另外,结算时获得的宝石数量不再与击杀数、金币数挂钩,而是在游戏结算时通过开启邪王水晶概率获得!
邪王水晶可能开出材料、宝石、部分种子、配件兑换券、因子兑换券等物品,但每个邪王水晶只能开出其中一项。
各项物品的开启概率有所差别,且单次结算中,部分物品的获取数量有限制。当某种物品的获取达到上限时则默认开出宝石。
*因子兑换券:因子兑换券在获得时即已随机确定为某个正面或中性因子,可前往工坊-保险柜查看该因子兑换券的具体内容。每次仅能使用一张。
本期推送就到这啦~
这个夏天,无尽快乐!
下期推送应该也快了,敬请关注论坛消息喔~
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千盼万盼,我们即将盼回“无尽”。
若暑假是无尽的,那该有多好!
显然这无法实现——
但我们可以在元气世界里开启“无尽”的冒险啦!
暑假版本上线后,在远程联机界面创建/加入房间时,便可以选择开启无尽模式——邪王的迷阵世界!
在这里,骑士和怪物的战斗永无止境——直到你倒下!
*暑假版本中,无尽模式仅可在远程联机中游玩。邪王将持续观察各位骑士的战斗表现,在往后的日子也会对考验进行一定的调整。
随着冒险的深入,邪王会逐步释放威压!
威压等级初始为0,每个大关过关后(如1-5过关至2-1),威压等级将提升1。
随着威压等级的提升,怪物的血量更厚,韧性更高,守护神殿模式中的基因怪物也会出现在迷阵世界中。*威压等级越高,基因怪物的出现概率越大!
与威压等级相对应的,是武器的等级。
每个武器在生成时都会被赋予武器等级(武器按键的绿色数字),生成武器的等级会控制在当前威压等级的附近范围。
当手上武器的等级落后于与威压等级时,所用武器/技能对怪物的伤害、控制效果,如冰冻、眩晕等效果会减弱(即怪物对控制效果有一定程度免疫/减轻)。
建议及时换成高等级的武器,以便更好地对抗敌人!
【惩奖机制】
邪王的趣味,可不仅仅停留在提升怪物强度上。
邪王将对你在每个大关(例如1-1~1-5)的战斗表现进行评价,并给予奖励或惩罚。
每个大关的伊始(如1-1、2-1),界面上方显示的蓝色进度条及邪王的标记线会重置在起点。
玩家击杀怪物会积攒击杀进度(蓝色进度条),邪王的标记线则会持续缓慢向右移动。
每个大关结束(如1-5、2-5)过传送门时(或之前),
若击杀进度先于标记线到达最右侧的终点,那么邪王会给你的表现打好评,并给予随机的正面或部分中性因子作为奖励!(正面因子占大部分)
若邪王标记线先于击杀进度到达终点,则会得到差评,并得到负面或中性因子作为惩罚。
天赋的加成依然奏效。每个大关的第2、第5小关,过关时可选择天赋。
*天赋的获取有次数限制,达到上限后将不再出现天赋选择界面;获取完所有因子后,将不再出现获得因子的界面。
迷阵世界中除了一部分的常规挑战因子,还有以下这些专属的因子及天赋。
【资源与结算】
邪王的迷阵世界中,击杀小怪仍会掉落材料,但掉率为普通关卡模式的一半。另外,结算时获得的宝石数量不再与击杀数、金币数挂钩,而是在游戏结算时通过开启邪王水晶概率获得!
邪王水晶可能开出材料、宝石、部分种子、配件兑换券、因子兑换券等物品,但每个邪王水晶只能开出其中一项。
各项物品的开启概率有所差别,且单次结算中,部分物品的获取数量有限制。当某种物品的获取达到上限时则默认开出宝石。
*因子兑换券:因子兑换券在获得时即已随机确定为某个正面或中性因子,可前往工坊-保险柜查看该因子兑换券的具体内容。每次仅能使用一张。
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