进入这家公司后,划水成了常态,偶尔正常工作反而极度难以适应工作强度。出差3天耗费很多精力,又连轴玩了2天,整个人非常疲累。
当妈妈在电话里一催婚就和她吵起来了,异常暴躁。不知道从什么时候起,我和她的每一次电话似乎除了这件事,就没有其他可以说的事情。道理我都懂,我也知道她为我好,但往往情绪却总是难以控制。
想要逃离到一个陌生的地方,谁也不认识,谁也别管我,让我自生自灭,随便怎么活,为自己的人生买单。
2022年的下半年也要积极努力开开心心的过[打call],眼前的困难和不开心都会回去,只是暂时没有休息好而已[拳头][拳头]
当妈妈在电话里一催婚就和她吵起来了,异常暴躁。不知道从什么时候起,我和她的每一次电话似乎除了这件事,就没有其他可以说的事情。道理我都懂,我也知道她为我好,但往往情绪却总是难以控制。
想要逃离到一个陌生的地方,谁也不认识,谁也别管我,让我自生自灭,随便怎么活,为自己的人生买单。
2022年的下半年也要积极努力开开心心的过[打call],眼前的困难和不开心都会回去,只是暂时没有休息好而已[拳头][拳头]
#sky光遇[超话]#试图以画会友,我是二次元oc人,甚至oc梦。年龄准大学生。
喜欢很多有魅力的男性纸片人…。光遇形象比较喜欢当矮子(猫猫教主),偶尔可能心血来潮当大帅哥。
其他游戏我也是玩一些比较休闲(肝)的,希望当高强度画画人,互相催促画画(?)。爱好挺多但太分散了就不说了。
想找一些跟我差不多的人一起玩。
在游戏里说话为什么我好尬啊啊啊啊还总是遇到小孩子我是社恐吗谁来救救我的氛围感
关系什么的我都无所谓,不嫌弃身高我甚至可以当监护人,但我可能不知道去哪里。
可以整一个小团体一起玩最好了!像光遇刚开始那样,不过我真的没什么领导能力……我是废人
光遇角色我之前一直很喜欢平菇白鸟(当然所有我都喜欢)。中间咕了很长时间,所以对新的可能也不太熟。tskr!!
喜欢很多有魅力的男性纸片人…。光遇形象比较喜欢当矮子(猫猫教主),偶尔可能心血来潮当大帅哥。
其他游戏我也是玩一些比较休闲(肝)的,希望当高强度画画人,互相催促画画(?)。爱好挺多但太分散了就不说了。
想找一些跟我差不多的人一起玩。
在游戏里说话为什么我好尬啊啊啊啊还总是遇到小孩子我是社恐吗谁来救救我的氛围感
关系什么的我都无所谓,不嫌弃身高我甚至可以当监护人,但我可能不知道去哪里。
可以整一个小团体一起玩最好了!像光遇刚开始那样,不过我真的没什么领导能力……我是废人
光遇角色我之前一直很喜欢平菇白鸟(当然所有我都喜欢)。中间咕了很长时间,所以对新的可能也不太熟。tskr!!
终于通关了这个游戏史上顶点的神作,首先先说一下瑕疵,可能受限于当时技术的限制,角色的转向操作很粗糙,经常微调方向时血压升高,其次是互动按键的设计,多种互动绑定在一个按键且当同时又多种互动方式时只显示一种,这偶尔会让人对自己的解密思路陷入怀疑。除此之外,虽然是第一次通关3D塞尔达(不考虑旷野之息),但其迷宫设计却依旧让人直呼是那味儿,可能是我阅历短浅,实在是难以找到像塞尔达系列这么精巧有创意的解密关卡设计的游戏。开创性的“锁链索敌”的系统,即使到现在操作也毫不瘪手,且该方法被广泛应用到当今大多数3D动作游戏中。可以肯定地说,即使任天堂以此高清重制炒冷饭也依旧会有当量的玩家买账,神作的闪光点永远是其优秀的设计内核,而不是喧宾夺主的画面效果。
#塞尔达传说##塞尔达传说:时之笛#
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