是一款不用联网,只需要一个通信软件即可完成的双人合作解密。
若热衷解谜并有意尝试且有志同道合的朋友,可以不看评测直接启动,此游戏囊括移动端+pc和各个系统。
画面不算精美但绝不劝退,音效烘托了悬疑的气氛但绝不恐怖,整个流程长短大约2.5小时,视双方合作默契而定。
“Tick Tock”与“RustyLake”系列相近,有着现实+超现实的元素,而且两者融合度不低。但与后者截然不同的是,合作者在各自不能看到彼此屏幕的情况下,对于整体的不对称设计只能以最原始的交流方式来交换信息。这样的不对称性与我之前玩过的“keep talking and nobody explodes”有异曲同工之妙,不如说在未来的双人解谜中,不对称性将不可避免得成为其核心。
此外,务必保证你与伙伴两人的基本语言组织能力和空间描绘能力,否则会带来不必要的痛苦。
若热衷解谜并有意尝试且有志同道合的朋友,可以不看评测直接启动,此游戏囊括移动端+pc和各个系统。
画面不算精美但绝不劝退,音效烘托了悬疑的气氛但绝不恐怖,整个流程长短大约2.5小时,视双方合作默契而定。
“Tick Tock”与“RustyLake”系列相近,有着现实+超现实的元素,而且两者融合度不低。但与后者截然不同的是,合作者在各自不能看到彼此屏幕的情况下,对于整体的不对称设计只能以最原始的交流方式来交换信息。这样的不对称性与我之前玩过的“keep talking and nobody explodes”有异曲同工之妙,不如说在未来的双人解谜中,不对称性将不可避免得成为其核心。
此外,务必保证你与伙伴两人的基本语言组织能力和空间描绘能力,否则会带来不必要的痛苦。
这件是我本年度最想分享给你们的作品
没有之一
它不是一个完整的作品
却有着无限大的可能
看图一你是不是不知道它是干嘛的?
两条不同长度 不同珍珠大小
搭配着闪耀切面球的配件
可以串在任何耳钉上
不论放在耳垂前面 还是耳垂后面都可以
搭配一条指针款的素链
它又变成了吊坠
而且切面球都是可以滑动的
可以像图片中这样平均分布
或者全部移动到底端亦可
一物多用
是我一直想要带给你们的
怎么搭配
靠你自己随心创造
没有之一
它不是一个完整的作品
却有着无限大的可能
看图一你是不是不知道它是干嘛的?
两条不同长度 不同珍珠大小
搭配着闪耀切面球的配件
可以串在任何耳钉上
不论放在耳垂前面 还是耳垂后面都可以
搭配一条指针款的素链
它又变成了吊坠
而且切面球都是可以滑动的
可以像图片中这样平均分布
或者全部移动到底端亦可
一物多用
是我一直想要带给你们的
怎么搭配
靠你自己随心创造
虽然我是个 iPad 的重度使用者,出差基本就手机+iPad套,但是对于这一代的键盘实在是无力吐槽,第一代的键盘多好啊…
所以最近想着收一个 17 款12寸的 Macbook 出差用来替代它,可现在各大平台在移动端的体验比在网页端强太多了,就像是差着几个级别的两个产品经理做的两个产品似的,我还是等等新的 iPad Pro 出来看苹果能不能把键盘也重新设计下。
所以最近想着收一个 17 款12寸的 Macbook 出差用来替代它,可现在各大平台在移动端的体验比在网页端强太多了,就像是差着几个级别的两个产品经理做的两个产品似的,我还是等等新的 iPad Pro 出来看苹果能不能把键盘也重新设计下。
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