GBC《塞尔达传说不可思议的果实大地之章》一周目完成,因为太好玩了,所以没法因为其他理由烂尾。迷宫部分需要借助攻略,否则很容易卡住;动作部分尤其是boss战,在lv7、lv8迷宫借助即时存档和SL法通过,因为时间和精力有限,只能依赖这种方式,但也承认因此降低了挑战难度和自虐乐趣。评价:GBC上最好玩的游戏之一,750K容量支撑起如此丰富的游戏世界,感叹对我们这代人而言最好的游戏年代已经过去。
塞尔达这种开放世界的游戏,自由程度太让人着迷了,你可以循规蹈矩的去打败盖侬营救公主,也可以找个僻静的地方研究粮食和蔬菜,或者劈柴、喂马、周游世界。地图大的要命,细节丰富的吓人,海角天涯,只要心里能想到,就可以去,让人不舍得去做主线任务通关。然鹅今天通关了,有点怅然若失……是不是太着急了,我们总急着赶着完成一件事、达成一个目标,其实有时过程才是最有趣的。
我该怎么形容这款游戏呢?
大概是截了几百张图,每张图我都能说个五分钟的故事。大概是重新定义开放世界,让每一颗石子都有意义。大概是让我觉得前20年的游戏都白玩了,玩了一年还没玩腻不舍得通关。
游戏的意义几乎是一个不会说话的人,孤单的越过山丘,倘过河流,与海拉鲁大地的一草一木对话。
我爱力巴尔傲娇自信,我爱达尔克尔真诚坚持,我爱乌尔波扎英勇无畏,我最爱米法善良温柔。
不说了,塞尔达是天。#塞尔达传说:旷野之息#
大概是截了几百张图,每张图我都能说个五分钟的故事。大概是重新定义开放世界,让每一颗石子都有意义。大概是让我觉得前20年的游戏都白玩了,玩了一年还没玩腻不舍得通关。
游戏的意义几乎是一个不会说话的人,孤单的越过山丘,倘过河流,与海拉鲁大地的一草一木对话。
我爱力巴尔傲娇自信,我爱达尔克尔真诚坚持,我爱乌尔波扎英勇无畏,我最爱米法善良温柔。
不说了,塞尔达是天。#塞尔达传说:旷野之息#
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