今日份的
搭档了几个月长期项目的同事离职了,上午还在和我说抱歉,再调整一下。下午就很突然的告知了我,之后得知了一些原因,我开始对应过往的信息,试着问问她。在那个时刻,十分难得,我坐在座位狠狠共情了,搭档这么久,我还不知道她的模样,但我一直对她保有非常多的好感!从一开始其他的项目就是。
于是我决定去超市买冰激淋,我说来见见你呢,然后就在她忙碌的空隙相见,她真好看,吻合我想象中知性的样子!我怕被离开的氛围包裹住,拍了拍她快吃吧,就走了。
她却说,我们见过了呀,早就在老板办公室见过你啦!我真大意!又疏忽掉了。就算抱有好感却也总是磨磨唧唧的在最后时刻才见到。
好的搭档的离开真是太令人难过了……
搭档了几个月长期项目的同事离职了,上午还在和我说抱歉,再调整一下。下午就很突然的告知了我,之后得知了一些原因,我开始对应过往的信息,试着问问她。在那个时刻,十分难得,我坐在座位狠狠共情了,搭档这么久,我还不知道她的模样,但我一直对她保有非常多的好感!从一开始其他的项目就是。
于是我决定去超市买冰激淋,我说来见见你呢,然后就在她忙碌的空隙相见,她真好看,吻合我想象中知性的样子!我怕被离开的氛围包裹住,拍了拍她快吃吧,就走了。
她却说,我们见过了呀,早就在老板办公室见过你啦!我真大意!又疏忽掉了。就算抱有好感却也总是磨磨唧唧的在最后时刻才见到。
好的搭档的离开真是太令人难过了……
近日《最终幻想7》系列制作人北濑佳范、《最终幻想7》系列创意总监野村哲也、《最终幻想7 核心危机 重聚》制作人佐藤万里子接受了多家日媒的采访,要点整合如下:
· 暂无重制《最终幻想7 危机之前》和《最终幻想7 地狱犬的挽歌》的计划
· 在《FF7R》中,扎克斯登场机会比原作更多,官方希望每位玩过《FF7R》的玩家都能更好的了解扎克斯这个角色
· 原本没有为了特定日期而开发《FF7CCR》,但实际上却阴差阳错的赶上了FF7 25周年
· 五只召唤兽的登场CG也有重新设计,玩家可以期待一下
· 战斗节奏感接近《FF7R》,并非是指动作模型速度提升,而是整体节奏,再细化一些来说,例如特效速度等都有调整,D.M.W也调整为不会削减节奏
· D.M.W原版中会在整个屏幕上显示效果,从而一次次打断战斗。本作基本废除了这个演出,除了少数几个技能得以保留,以便让战斗从头到尾流畅打完
· 本作战斗系统还将引入《FF7R》的元素,例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击”
· 宝箱位置有变化,但任务数量没有增减
· 重新审视了游戏全体平衡性,原作海外版中的困难模式,这次调整后变得更加有趣值得挑战,普通与困难除难度外,游戏内容方面没有变化,一开始就可以选择困难模式,也支持任意切换
· 剧情上没有变更,原版本身就已经与《FF7》及《FF7R》内容上统一没有相悖,不过为了更一致化,官方对破坏剑的造型设计做了修改
· 杰内西斯相关内容原版时就已经是全语音状态,所以无需追加收录,SE特别提到外界一些关于Gackt的合同阻碍了FF7CC制作高清版的传闻都不是真的。其他角色倒是追加收录了大量语音,不仅包括主角扎克斯,其友人坎赛尔也是
· 部分音乐经过了重新编排,支持切换成原版,絢香所演唱的《Why》也未作变更
· 7R2标题叫“重生”而不是“重制2”的原因,是因为FF7的“Remake”并非一般意义上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有类似含义,而且叫“Remake 2”可能会给人一种“即使出了3,是不是还有4和5的错觉”
· FF7CCR的副标题“Reunion”也是出于想带给玩家一种“统一”的感觉,整个FF7重制企划的作品均能以“FFVIIR”来指代,另外还想给玩家带来一种“并非是单纯高清Remaster版”的感觉
· 《FF7R》第二部“重生”迟迟未发表,是因为官方纠结到底是要做成2部还是3部
· 《FF7R》尽管加入了新谜团,但剧情主轴没有变,不会与原版偏移太远。原版游戏中的重大事件不会在重制版中删减,只不过玩家在重制版中的前往地点顺序会跟原版不太一样
· “重生”PV里为什么扎克斯会和克劳德一起在米德加大家玩过游戏后就能明白
· 《FF7 Ever Crisis》新预告片最后登场的那位的确是萨菲罗斯,那是他拿起正宗刀之前的模样
· 暂无重制《最终幻想7 危机之前》和《最终幻想7 地狱犬的挽歌》的计划
· 在《FF7R》中,扎克斯登场机会比原作更多,官方希望每位玩过《FF7R》的玩家都能更好的了解扎克斯这个角色
· 原本没有为了特定日期而开发《FF7CCR》,但实际上却阴差阳错的赶上了FF7 25周年
· 五只召唤兽的登场CG也有重新设计,玩家可以期待一下
· 战斗节奏感接近《FF7R》,并非是指动作模型速度提升,而是整体节奏,再细化一些来说,例如特效速度等都有调整,D.M.W也调整为不会削减节奏
· D.M.W原版中会在整个屏幕上显示效果,从而一次次打断战斗。本作基本废除了这个演出,除了少数几个技能得以保留,以便让战斗从头到尾流畅打完
· 本作战斗系统还将引入《FF7R》的元素,例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击”
· 宝箱位置有变化,但任务数量没有增减
· 重新审视了游戏全体平衡性,原作海外版中的困难模式,这次调整后变得更加有趣值得挑战,普通与困难除难度外,游戏内容方面没有变化,一开始就可以选择困难模式,也支持任意切换
· 剧情上没有变更,原版本身就已经与《FF7》及《FF7R》内容上统一没有相悖,不过为了更一致化,官方对破坏剑的造型设计做了修改
· 杰内西斯相关内容原版时就已经是全语音状态,所以无需追加收录,SE特别提到外界一些关于Gackt的合同阻碍了FF7CC制作高清版的传闻都不是真的。其他角色倒是追加收录了大量语音,不仅包括主角扎克斯,其友人坎赛尔也是
· 部分音乐经过了重新编排,支持切换成原版,絢香所演唱的《Why》也未作变更
· 7R2标题叫“重生”而不是“重制2”的原因,是因为FF7的“Remake”并非一般意义上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有类似含义,而且叫“Remake 2”可能会给人一种“即使出了3,是不是还有4和5的错觉”
· FF7CCR的副标题“Reunion”也是出于想带给玩家一种“统一”的感觉,整个FF7重制企划的作品均能以“FFVIIR”来指代,另外还想给玩家带来一种“并非是单纯高清Remaster版”的感觉
· 《FF7R》第二部“重生”迟迟未发表,是因为官方纠结到底是要做成2部还是3部
· 《FF7R》尽管加入了新谜团,但剧情主轴没有变,不会与原版偏移太远。原版游戏中的重大事件不会在重制版中删减,只不过玩家在重制版中的前往地点顺序会跟原版不太一样
· “重生”PV里为什么扎克斯会和克劳德一起在米德加大家玩过游戏后就能明白
· 《FF7 Ever Crisis》新预告片最后登场的那位的确是萨菲罗斯,那是他拿起正宗刀之前的模样
我的老朋友:靓禾良仓
自己默默吃了,然后就忘记发!
可以看图1-3直接进,也可以私我发~
时间是从本周三到周日的
有需要的直接入吧!
主要就想补充一下
#动起来!肉包丢肉计划#
如果减脂期有需求
非常推荐大家买点杂粮、玉米备着。
这段时间我其实大米吃得比较少,持续买主要是家人吃惯了这个非常好的五常,就一直在补充了。我自己已经吃了两个月的杂粮+玉米。
除了把杂粮和玉米作为主食以外,我还买了黑豆,自己烤,作为嘴馋时候的健康零食,也非常推荐。黑豆营养价值我也不用跟大家细说,该知道也都知道,毕竟“补药一堆不如黑豆一把”。
烤豆子香脆饱腹还解馋,关键是热量不高!100g不到400大卡,一般吃一把豆子就能解馋,撑死也就十几克。
做的方法也很简单:豆子洗洗,清水泡一晚上,第二天沥干水分,晾一下,进烤箱,加一些香料如八角桂皮草果香叶花椒类,200℃,40分钟。也可以用空气炸锅,那就注意一下翻动,温度根据自己家里锅情况观察再浮动调整。烤箱就能一次多烤点,大烤盘可以均匀一些。烤一次放存储罐里,能吃挺长一段时间~
其他关于大米、杂粮之前的介绍都在这里:https://t.cn/A6aaCykE
我就不赘述了!
好东西大家都知道~
有活动就囤一些[揣手]
自己默默吃了,然后就忘记发!
可以看图1-3直接进,也可以私我发~
时间是从本周三到周日的
有需要的直接入吧!
主要就想补充一下
#动起来!肉包丢肉计划#
如果减脂期有需求
非常推荐大家买点杂粮、玉米备着。
这段时间我其实大米吃得比较少,持续买主要是家人吃惯了这个非常好的五常,就一直在补充了。我自己已经吃了两个月的杂粮+玉米。
除了把杂粮和玉米作为主食以外,我还买了黑豆,自己烤,作为嘴馋时候的健康零食,也非常推荐。黑豆营养价值我也不用跟大家细说,该知道也都知道,毕竟“补药一堆不如黑豆一把”。
烤豆子香脆饱腹还解馋,关键是热量不高!100g不到400大卡,一般吃一把豆子就能解馋,撑死也就十几克。
做的方法也很简单:豆子洗洗,清水泡一晚上,第二天沥干水分,晾一下,进烤箱,加一些香料如八角桂皮草果香叶花椒类,200℃,40分钟。也可以用空气炸锅,那就注意一下翻动,温度根据自己家里锅情况观察再浮动调整。烤箱就能一次多烤点,大烤盘可以均匀一些。烤一次放存储罐里,能吃挺长一段时间~
其他关于大米、杂粮之前的介绍都在这里:https://t.cn/A6aaCykE
我就不赘述了!
好东西大家都知道~
有活动就囤一些[揣手]
✋热门推荐