【《2022H1热门手游市场洞察》:这两类游戏收入最高】
据了解,2022年1月至5月期间,全球手游市场收入达348亿美元,在疫情的影响下首次出现了同比下降。具体到游戏品类,RPG、策略手游依旧是用户支出的热门游戏品类,超休闲手游在用户规模上有了进一步的扩大,成为当今手游下载量的最大增长点。
2022年1季度,中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。在这其中,RPG、策略品类游戏合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。从Sensor Tower的分析来看,美国依旧是全球4X策略手游收入贡献的最大市场,2022年第1季度贡献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。日本与中国香港地区依靠三国主题SLG手游的出色成绩,整体收入较为稳定,中国香港地区收入增长实现了6%的同比增长。
再根据放置RPG手游收入前三的市场来看,2022年第1季度,来自日本市场的收入达9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%;在中国港澳台市场,放置RPG手游收入上升趋势也较显著。其中,放置RPG手游来自中国台湾市场的季度收入达2100万美元,同比增长了134%。此外,收入前十市场中,土耳其市场的收入从2021年第1季度的200万美元猛增至900万美元,成为涨幅最大的地区,这少不了NEXTERS旗下《Hero Wars》这款游戏的功劳。
据了解,2022年1月至5月期间,全球手游市场收入达348亿美元,在疫情的影响下首次出现了同比下降。具体到游戏品类,RPG、策略手游依旧是用户支出的热门游戏品类,超休闲手游在用户规模上有了进一步的扩大,成为当今手游下载量的最大增长点。
2022年1季度,中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。在这其中,RPG、策略品类游戏合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。从Sensor Tower的分析来看,美国依旧是全球4X策略手游收入贡献的最大市场,2022年第1季度贡献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。日本与中国香港地区依靠三国主题SLG手游的出色成绩,整体收入较为稳定,中国香港地区收入增长实现了6%的同比增长。
再根据放置RPG手游收入前三的市场来看,2022年第1季度,来自日本市场的收入达9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%;在中国港澳台市场,放置RPG手游收入上升趋势也较显著。其中,放置RPG手游来自中国台湾市场的季度收入达2100万美元,同比增长了134%。此外,收入前十市场中,土耳其市场的收入从2021年第1季度的200万美元猛增至900万美元,成为涨幅最大的地区,这少不了NEXTERS旗下《Hero Wars》这款游戏的功劳。
据了解,2022年1月至5月期间,全球手游市场收入达348亿美元,在疫情的影响下首次出现了同比下降。具体到游戏品类,RPG、策略手游依旧是用户支出的热门游戏品类,超休闲手游在用户规模上有了进一步的扩大,成为当今手游下载量的最大增长点。
2022年1季度,中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。在这其中,RPG、策略品类游戏合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。从Sensor Tower的分析来看,美国依旧是全球4X策略手游收入贡献的最大市场,2022年第1季度贡献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。日本与中国香港地区依靠三国主题SLG手游的出色成绩,整体收入较为稳定,中国香港地区收入增长实现了6%的同比增长。
再根据放置RPG手游收入前三的市场来看,2022年第1季度,来自日本市场的收入达9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%;在中国港澳台市场,放置RPG手游收入上升趋势也较显著。其中,放置RPG手游来自中国台湾市场的季度收入达2100万美元,同比增长了134%。此外,收入前十市场中,土耳其市场的收入从2021年第1季度的200万美元猛增至900万美元,成为涨幅最大的地区,这少不了NEXTERS旗下《Hero Wars》这款游戏的功劳。
2022年1季度,中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。在这其中,RPG、策略品类游戏合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。从Sensor Tower的分析来看,美国依旧是全球4X策略手游收入贡献的最大市场,2022年第1季度贡献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。日本与中国香港地区依靠三国主题SLG手游的出色成绩,整体收入较为稳定,中国香港地区收入增长实现了6%的同比增长。
再根据放置RPG手游收入前三的市场来看,2022年第1季度,来自日本市场的收入达9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%;在中国港澳台市场,放置RPG手游收入上升趋势也较显著。其中,放置RPG手游来自中国台湾市场的季度收入达2100万美元,同比增长了134%。此外,收入前十市场中,土耳其市场的收入从2021年第1季度的200万美元猛增至900万美元,成为涨幅最大的地区,这少不了NEXTERS旗下《Hero Wars》这款游戏的功劳。
【单月吸金近18亿!《王者荣耀》蝉联全球手游收入榜冠军】
据数据统计机构Sensor Tower,热门手游《王者荣耀》于今年5月吸金2.68亿美元(折合人民币约17.9亿元),再次蝉联了单月全球移动热门游戏收入榜单冠军,来自中国iOS市场的收入占95%(约17亿元),其他地区占比5%(约1亿元),足以看出这款热门手游在国内的吸金实力。
该榜单共统计了APP Store、Google Play两项渠道的榜单收入,其中APP Store端《王者荣耀》、《PUBG手游》以及《原神》排名前三;Google Play端由于部分原因未统计中国地区数据。
据数据统计机构Sensor Tower,热门手游《王者荣耀》于今年5月吸金2.68亿美元(折合人民币约17.9亿元),再次蝉联了单月全球移动热门游戏收入榜单冠军,来自中国iOS市场的收入占95%(约17亿元),其他地区占比5%(约1亿元),足以看出这款热门手游在国内的吸金实力。
该榜单共统计了APP Store、Google Play两项渠道的榜单收入,其中APP Store端《王者荣耀》、《PUBG手游》以及《原神》排名前三;Google Play端由于部分原因未统计中国地区数据。
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