Final Fantasy 7 Remake intergrade
通关感怀:
第一次正儿八经玩最终幻想系列,2年前的游戏了,前段时间上了steam就买来补了,十多天通关,不得不说,虽然据说这作重制内容只占了FF7原版20%的内容,但已经能排进我心中JRPG的前2了,对明年的重制版第二章也很期待。
这作在我心中最出彩的大概有两点,首先就是人物建模和画质,虽然我对JRPG更看重的是故事和角色的塑造,FF7re的前80%的剧情我都蛮喜欢的,后面的属实是没太搞懂,可能还得等玩完二三章的重制版吧,不过明年才第二章,等玩到第三章我估计都快30了。。角色塑造方面总感觉差点意思,不过建模实在是太优秀了,我一度玩成了蒂法和爱丽丝的截图模拟器,大约30h的流程截了好几百张。
其次一点就是对地图的设计,真的是目前最贴近我理想中的rpg作品的地图了。要说地图本身不大,最常活动的范围只有三个贫民窟,但是一些地图的交互以及视角、建模,真的太优秀了,沉浸感极强,实在是深得我心。
其实一句话就能概括出我对这个游戏地图的喜欢:这是我唯一一个推了所有支线的JRPG。其他的JRPG的城市对我来说经常只是买装备道具、强化装备的地方,大部分支线也都是指定玩家去某处杀怪这种指向性很强的任务,恨不得直接传送到任务点完成任务。虽然FF7re也有这种任务,但因为有优秀的地图和环境建模,我会有一种“我真的是在这个城市冒险”的感觉,所以本应该无聊的支线也推得津津有味,也不会急着完成,对于自己探索的过程也乐在其中,满分。
让我觉得又爱又恨的大概就是战斗机制,你说新颖那确实,同样是操作多个角色,xb系列只能操作主角,其他人物只能打combo,而FF7re能即时切换操作的角色,所以刚上手时体验极好。但是因为放技能时会“时间暂停”,加上经常需要不同角色放不同技能,操作起来要不停切换,所以这个战斗系统打怪时割裂感极强,其实就是另一种意义上的回合制了。(当然貌似最终幻想系列一开始的战斗系统就是回合制的)
最遗憾的一点是等级系统,我感觉除了能加点并不多的属性,等级就没什么用,而且反派和怪物压根没有等级,所以给我感觉就是我最开始打的是反派士兵,最后还是打的反派士兵,那我玩了些什么?而且由于没有特意强调等级,也就没有了需要“刷怪提升自己”这一说法,而且因为装备都是固定的,也没有需要刷装备这种说法。游戏对于城市塑造极好,但几乎没有“野外”这一说法,打怪也都是完成任务时才需要打。不过因为这个,这部游戏也没有很肝,这点见仁见智吧,个人感觉如果强调一下等级还能把游戏流程延长一点,30h虽然不短,但还是略显遗憾。
其他的一些亮点也有,各种小游戏也都挺有意思,开摩托那段也很喜欢,虽然也有很多看上去就是凑时长的内容,但总体是一部非常优秀的JRPG,只能说,SE你搞快点把后面两部给做出来!
通关感怀:
第一次正儿八经玩最终幻想系列,2年前的游戏了,前段时间上了steam就买来补了,十多天通关,不得不说,虽然据说这作重制内容只占了FF7原版20%的内容,但已经能排进我心中JRPG的前2了,对明年的重制版第二章也很期待。
这作在我心中最出彩的大概有两点,首先就是人物建模和画质,虽然我对JRPG更看重的是故事和角色的塑造,FF7re的前80%的剧情我都蛮喜欢的,后面的属实是没太搞懂,可能还得等玩完二三章的重制版吧,不过明年才第二章,等玩到第三章我估计都快30了。。角色塑造方面总感觉差点意思,不过建模实在是太优秀了,我一度玩成了蒂法和爱丽丝的截图模拟器,大约30h的流程截了好几百张。
其次一点就是对地图的设计,真的是目前最贴近我理想中的rpg作品的地图了。要说地图本身不大,最常活动的范围只有三个贫民窟,但是一些地图的交互以及视角、建模,真的太优秀了,沉浸感极强,实在是深得我心。
其实一句话就能概括出我对这个游戏地图的喜欢:这是我唯一一个推了所有支线的JRPG。其他的JRPG的城市对我来说经常只是买装备道具、强化装备的地方,大部分支线也都是指定玩家去某处杀怪这种指向性很强的任务,恨不得直接传送到任务点完成任务。虽然FF7re也有这种任务,但因为有优秀的地图和环境建模,我会有一种“我真的是在这个城市冒险”的感觉,所以本应该无聊的支线也推得津津有味,也不会急着完成,对于自己探索的过程也乐在其中,满分。
让我觉得又爱又恨的大概就是战斗机制,你说新颖那确实,同样是操作多个角色,xb系列只能操作主角,其他人物只能打combo,而FF7re能即时切换操作的角色,所以刚上手时体验极好。但是因为放技能时会“时间暂停”,加上经常需要不同角色放不同技能,操作起来要不停切换,所以这个战斗系统打怪时割裂感极强,其实就是另一种意义上的回合制了。(当然貌似最终幻想系列一开始的战斗系统就是回合制的)
最遗憾的一点是等级系统,我感觉除了能加点并不多的属性,等级就没什么用,而且反派和怪物压根没有等级,所以给我感觉就是我最开始打的是反派士兵,最后还是打的反派士兵,那我玩了些什么?而且由于没有特意强调等级,也就没有了需要“刷怪提升自己”这一说法,而且因为装备都是固定的,也没有需要刷装备这种说法。游戏对于城市塑造极好,但几乎没有“野外”这一说法,打怪也都是完成任务时才需要打。不过因为这个,这部游戏也没有很肝,这点见仁见智吧,个人感觉如果强调一下等级还能把游戏流程延长一点,30h虽然不短,但还是略显遗憾。
其他的一些亮点也有,各种小游戏也都挺有意思,开摩托那段也很喜欢,虽然也有很多看上去就是凑时长的内容,但总体是一部非常优秀的JRPG,只能说,SE你搞快点把后面两部给做出来!
罗德岛战记看完啦!这次看跟之前感觉好不一样,已经完全不喜欢男主帕恩了,实在是太菜了,蒂朵也很菜但是她美哈哈。
制作非常精美,拿到现在来也完全不输,音乐也超级棒,唯一不足的就是剧情,因为是ova篇幅有限非常浓缩,人物的感情发展、冒险历程、各方间的战斗,都非常简短,感觉每一集都可以再放大个3集来做,所以看起来会有点流水账,故事本身是不无聊的,尽管是最传统的英雄成长冒险故事,如果能以更宽松的节奏来讲述的话,还是很精彩的,其实蛮希望能重制的,但是现在的话肯定达不到当时的精美程度了,还是算了。
黑暗精灵和亚修拉姆的cp很好磕,虽然糖不三秒立马be了
截了一些觉得很美的画面
制作非常精美,拿到现在来也完全不输,音乐也超级棒,唯一不足的就是剧情,因为是ova篇幅有限非常浓缩,人物的感情发展、冒险历程、各方间的战斗,都非常简短,感觉每一集都可以再放大个3集来做,所以看起来会有点流水账,故事本身是不无聊的,尽管是最传统的英雄成长冒险故事,如果能以更宽松的节奏来讲述的话,还是很精彩的,其实蛮希望能重制的,但是现在的话肯定达不到当时的精美程度了,还是算了。
黑暗精灵和亚修拉姆的cp很好磕,虽然糖不三秒立马be了
截了一些觉得很美的画面
今晚片单|飞屋环游记
忘记牛顿一二三定律 做了两个小时爱冒险的小孩 豆瓣er说原来和爱人相濡以沫才是人生最难的冒险
bullshit!梦想和勇气才是人生永恒的主题!
即使不能开着房子到处环游
也可以在“无聊的小事”里找到热情和快乐
即使心中珍藏的伟大的梦想
有时会被琐碎的小事牵绊
但没关系!任何时候开始都不晚呀!
八十岁还可以用假牙揍人!
拒绝养老院!就要大冒险!
忘记牛顿一二三定律 做了两个小时爱冒险的小孩 豆瓣er说原来和爱人相濡以沫才是人生最难的冒险
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即使不能开着房子到处环游
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